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새로운 능력


  • 특성 4단계 : 열정, 만반의 준비 중에서(사냥의 전율이 있지만 지속 효과니 제외) 선택할 것입니다. 열정이 좀 더 매력적인거 같지만 만반의 준비 공격 저지와 같은 좋은 기술들의 재사용 대기시간을 초기화 하는데 도와줄 것입니다.
  • 특성 5단계 : 저승까마귀, 광포한 야수, 스라소리 돌진 중 하나를 선택하게 될 것임. 당장은 저승 까마귀가 DPS를 크게 올려주는걸로 보입니다. 
  • 특성 6단계 : 글레이브 투척, 강화 사격, 탄막 중에 선택하게 될 것입니다. 비록 이 기술들이 광역 공격을 위해 만들어진거 같지만, 탄막이 단일과 광역 공격에 모두 뛰어난 효과를 발휘하는 것 같습니다. 그러나 아직 정확하지는 않습니다.
  • 쇄도는 DPS를 급작스럽게 올려줍니다. 쇄도를 사용하면 여러분의 모든 소환수들(우리에 있는 소환수는 제외)이 대상을 10초동안 공격합니다. 비록 이 기술에는 10분의 재사용 대기시간이 있지만 만반의 준비는 작동하지 않습니다.

기존의 능력 중 변화된 것

  • 최소 사거리가 삭제되었습니다. 이제 여러분은 어느 거리에서나 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 마무리 사격으로 대상을 죽이지 못했을 때 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이것은 6초에 한번씩 발동됩니다. 이는 대격변에서 문양으로 제공되던 부분입니다.
  • 고정 사격은 기존의 9에서 14의 집중을 제공합니다.
  • 고정사격 연마는 약간 변경되었고, 지속적 집중(Steady Focus)으로 이름이 바뀌었습니다. 이 강화효과는 10초간 지속되며(기존 8초) 고정 사격으로 얻는 집중이 3 증가합니다.
  • 사냥꾼의 징표는 이제 원거리 공격 피해를 5% 증가시켜줍니다. 이전에 이것은 대상에 대한 원거리 공격자의 공격력을 상승시켜줬습니다.
  • 매의 상은 기존에 고정된 값의 공격력을 증가시켜 주던 것에서 10% 증가로 변경되었습니다.
  • 폭격은 이제 다음 일제사격의 공격력을 30% 증가시켜 줍니다. 이제 폭격은 특성이 아닌 지속효과 기술입니다.

삭제된 능력

  • 야성의 부름이 삭제되었습니다.
  • 코브라 사격(비록 사격 사냥꾼은 쓸 일이 없지만)이 삭제되었습니다.
  • 살상 명령이 삭제되었습니다.

딜 사이클과 플레이 스타일

야냥의 딜 사이클은 대격변과 비교해서 크게 달라지지 않았습니다. 달라진 점은 새로운 능력이 추가됬다는 점입니다. 그러나 이러한 능력이 긴 재사용 대기시간을 가져서 큰 변화점은 없을 겁니다.

단일 대상 공격

  1. 대상의 독사 쐐기를 유지시키기 위해 언제나 키메라 사격을 사용하여 지속 시간을 초기화시켜야 합니다.
  2. 지속적 집중 강화 효과를 유지해야합니다.그러므로 매 10초마다 2번의 고정 사격을 사용하여야 할 것입니다.
  3. 조준 사격사격의 명수 5중첩이 되었을 때 사용하여야 합니다.
  4. 키메라 사격을 매 재사용 대기시간마다 사용하세요.
  5. 마무리 사격을 재사용 대기시간마다 사용하세요. 이것은 대상의 체력이 20% 이하로 떨어졌을 때만 사용할 수 있습니다.
  6. 집중의 소모는 신비한 사격으로 합니다. 또한 조준 사격 역시 집중의 소모 기술로 사용할 수 있겠지만 이는 좀 더 지켜봐야할 문제입니다.
  7. 집중의 수급은 고정 사격으로 합니다.
추가적으로 대상에 언제나 사냥꾼의 징표가 걸려 있어야 합니다.

쿨기

새로운 특성 시스템은 여러분이 다양한 선택을 할 수 있도록 하고, 아마 여러분은 저승까마귀만반의 준비강화 사격을 사용할 것이라고 생각합니다.
  • 속사는 여전히 중요한 쿨기입니다. 속사는 전투 중 최대한 많이 사용해야 합니다. 이상적으로 속사는 우두머리가 더 많은 피해를 받거나 공격력을 올릴 필요가 있을 때 사용합니다. 그리고 속사는 여러분이 물약을 먹거나 다른 강화 효과를 받았을 때 사용하는 것이 이상적입니다.
  • 저승까마귀 역시 전투중에 최대한 많이 사용하는 것이 좋습니다. 가장 이상적인 것은 속사와 함께 사용하는 것이므로 여러분은 두 기술의 재사용 대기시간을 만반의 준비로 초기화 시킬 수 있을 겁니다.
  • 만반의 준비는 속사, 저승까마귀를 사용한 이후에 즉시 사용해야합니다. 그래서 이 기술들을 다시 한번 사용할 수 있게 해야지요.
  • 강화 사격은 매 재사용 대기시간마다 사용해줘야 합니다. 이상적으로, 이 기술은 긴 시전 시간을 가졌으므로 키메라 사격의 재사용 대기시간이 돌아가고 있을 때와 같이 적절한 때를 잡아서 이 기술을 사용해야 할 것입니다. 혹은 속사와 저승까마귀를 사용한 후에도 사용할 수 있을 것입니다. 그러므로 이 기술 역시 만반의 준비를 이용해서 재사용 대기시간을 초기화 시킬 수 있을 것입니다.

다중 대상의 딜 사이클

2-3마리 : 가장 좋은 것은 단일 대상 딜 사이클대로 공격하는 것입니다. 만약 광역 공격으로 빠르게 처리해야 한다면 일제사격을 사용하면 됩니다.

4마리 이상 : 일제사격을 사용합니다. 적들이 움직이지 않는다면 폭발의 덫을 이용해도 됩니다.

폭격은 여전히 존재합니다. 그리고 이제는 다음 일제사격의 공격력을 30% 올려줍니다. 이것은 여러 광역 공격 기술 중에서 일제사격을 더욱 돋보이게 해줄 것입니다.

특성

1단계 특성에서 이동 강화 효과를 고를 수 있습니다.
  • 급가속
  • 위기 모면
  • 웅크린 호랑이, 숨은 키메라
위기 모면은 PvP에서 사용할만한 기술입니다. PvE에서는 급가속이나 웅크린 호랑이, 숨은 키메라정도를 선택하면 좋을 것입니다. 이 기술들은 공략에 따라 선택하게 되겠지만 저희는 웅크린 호랑이, 숨은 키메라가 더 낫다고 생각합니다.

2단계 특성은 침묵의 사격비룡 쐐기구속의 사격 중에서 하나를 선택합니다. 공략에 따라 다르게 선택하겠지만, 공격대에서 침묵의 사격이 가장 많이 사용될 것 같습니다.

3단계 특성에서는 생존과 자힐기가 있습니다.
  • 활기
  • 강철매의 상
  • 정신의 결속
지속적인 PvE 공격대에서 정신의 결속은 그다지 좋은 효과가 아닌것 같습니다. 이 3가지의 기술들은 아마 공략에 따라 다르게 선택될 것 같습니다.

4, 5, 6단계 특성은 이미 앞에서 논의하였습니다.

문양

공격력에서 이점을 주는 문양은 문양 : 죽음의 표적뿐입니다. 이 문양은 신비한 사격과 키메라 사격을 사용했을 때 자동으로 대상에 사냥꾼의 징표를 겁니다. 이것은 전투를 시작할 때나 전투 중에 사냥꾼의 징표를 다시 걸 때 전역 재사용 대기시간을 아낄 수 있을 겁니다.

다음 문양은 공격대에서 생존을 도와줄 수 있습니다.
  • 문양 : 키메라 사격
  • 문양 : 동물 교감
  • 문양 : 공격 저지
마지막으로 문양 : 철수는 여러 상황에서 매우 유용하게 사용할 수 있을 것입니다.

저희의 판다리아의 안개에서의 사격 전문화 사냥꾼의 미리보기를 마칩니다. 저희는 이 글을 여러분이 즐겁게 읽고 여러분에게 유용했으면 좋겠습니다.(번역자도 또한 그러기를  바랍니다 : 역자 주) 언제나 저희는 이 문제에 대한 여러분의 의견을 듣고 있습니다.





대부분 내용이 비슷합니다마는 격냥의 변화점 역시 잘 볼 수 있지 않나 싶습니다.
오역이나 오타는 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다.