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2026-01-21 00:37
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최근 베타 업뎃 후 흑마 상황파흑이랑 악흑 업뎃 후 주말동안 베타에서 3특 골고루 15단 뺑뺑이 돌아봤습니다 대충 코멘트 남겨봅니다
일단 쐐기 기준 3특 다 골고루 쎕니다, 광에선 냉법 생냥빼고 더 쎈 직업이 없고 단일은 아예 져본적 없습니다 1) 파흑 최근 업뎃에서 쇠퇴를 엄청 버프해줘서 카볼이랑 불비는 쇠퇴 발사대가 되버림 자연스럽게 쇠퇴 유지를 위해 대재앙+악불집 트리를 가져가고 추가로 대재앙 상위 특성 (바닥 남기는) 이 광딜이 쏠쏠합니다. 지불정 1.5분 특성은 적개심과 맞지않아 가져가지 않고 우측에 꽁불비 특성이 괜찮게 느껴집니다. 플레이 스타일은 어연 안쓴다는거 빼곤 내부전쟁 파흑과 똑같음, 사실 내부전쟁보다 더한 도트 클래스가 되버린듯 2) 고흑 지옥소환사 영혼수확자 다 딜이 고만고만한데 이격 보스에선 당연히 지옥소환사가 딜이 더 좋게 느껴지지만 영혼수확자의 생존이 훨씬 좋습니다 (어둠의 서약 강화 특성 + 더 많은 조각 소모로 더 잦은 어둠의 수확). 일단 광딜은 부씨 무지성 난사 + 어둠의 수확 쿨마다인데 고통이 최대 8중첩으로 바뀌어서 시작할때 5중->8중 되는게 다임. 물론 고통도 광딜에서 딜지분 높긴 한데 막 그렇게 연연하지 않아도 엄청난 딜로스는 아닙니다. 고통 주변 한마리에 추가로 뿌리는 특성이 좋은데 좀 멍청해서 탭 고통 난사하면 중복된애가 발릴 떄가 있어서 일일이 보면서 골라서 발라야 합니다. 부씨 일몰 소모 특성이랑 어둠의 수확 3조각 특성 때문에 광딜에선 조각이 거의 넘쳐남 단일의 경우 암흑시선이 리워크돼서 도트 연장이 아닌 암시 지속시간동안 도트뎀 강화입니다. 그래서 어렵게 생각할 것 없이 고통 부패 유출쓰고 바로 암시 누른다음 불고 난사 - 어둠의 수확 - 불고 난사 식으로 간단해졌습니다. 그리고 광이건 단일이건 어둠의 수확이 겁나 쎄서 조각 소모를 최대한 많이 한다음 어둠의 수확을 자주 돌리는게 중요합니다 전체적으로 군단 고흑과 플레이 스타일이 같다고 보면 됨 (고통과 암흑시선 리워크로 훨씬 쉬운 버전) 3) 악흑 영혼수확자를 엄청 버프해줘서 악마학자는 사실상 사장됐습니다. 현재 미터기 권총급으로 딜이 나오는데 베타 3대장이 악흑 냉법 생냥입니다. 정점 특성에 대해 말해보자면 폭군을 뽑으면 차원문에서 짝수번 굴손마다 랜덤 소환수가 튀어나오는데 총 4마리가 있고 총 딜지분의 30% 정도 차지합니다. 그 중 두마리는 딜 빡세게 잘넣는데 나머지 한마리(사크로래쉬)는 반토막 수준으로 딜을 넣고 마지막 한마리(뭐시기 대흑마법사)는 버그가 있어서 딜을 한틱 넣고 퇴근해버립니다. 차원문에서 좋은애만 튀어나오면 진짜 딜이 하늘을 뚫습니다. 개인적 생각으로 너무 딜비중이 높아서 너프먹고 버그 픽스될듯 영혼수확자 특성으로는 폭군 소환시 3조각 생성이 있는데 이거 때문에 똥개 뽑고 2조각에서 폭군-굴손-굴손 후 악활과 굴손 반복입니다. 이때문에 딜집중 타이밍에 어활이 막 그렇게 중요하진 않아서 사람들 사이에선 어활 시전시간 감소 특성을 빼고 다른 특성을 찍는게 추세입니다. 추가로 생긴 소환수는 2분쿨 임프/똥개와 2분쿨 파수병이 있습니다. 2분쿨 파수병은 쿨감 효과가 있어서 꾸준히 눌러주면 총지분 4%정도 해서 나쁘지 않고 임프/똥개가 정말 좋게 느껴집니다. 얘네 순수 딜은 단일에서 3% 정도 밖에 안되지만 쿨도는 동안 마법해제/추가 차단으로 바뀌는데 유틸 지원에 도움 많이 됨. 악흑은 내부전쟁 악흑과 비슷하다고 보면 되는데 엄청 쉬워졌습니다. 걍 불들어오는대로 누르면 되고 폭군 타이밍에 똥개 - 2조각 - 폭군 - 굴손 난사만 잘하면 됨. 하나 걸리는 점이라면 이제 굴손이 무조건 3조각 굴손밖에 안돼서 가끔 헛손질 할때가 있음
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