원래 쐐기 목적이 레이드 안가고 접는 유저가 워낙 많고 판다 시절 도전모드의 업글 방식의 새로운 형태를 원했고

그걸로 파밍도 어느정도 되서 라이트 유저를 잡아서 그걸로 레이드를 가게 하는 유저 잡기형 컨텐츠 중 하나라고  봄   물론 그냥 쐐기만 계속 하는 유저가 있긴하지만 결국 유저 층 자체를 늘리는 형식임

모바일 게임에서 무과금 유저 접지말라고 사료 뿌리듯이 

지금 레이드는 하드하게 쐐기는 라이트 하게 하는게 맞다고 봄  

그래서 구렁을 만들어서 쐐기 초반 진입도 쉽게 하는 템도 뿌리면서 왜 그 이상 올라갈려면 너무 힘드는 현 기준

용군단떄 방향성을 라이트 하게 가다가 다시 내부전쟁떄 하드하게 가는 식인데 (쐐기 기준)

블쟈가 계층화를 원한다고 해도 지금은 너무 심한거같고 빠른 피드백 받고 조정해야지 유저가 안떠나지

유저 보고 적응 못한 너 잘못 이라는 식은 그냥 접으라고 하는 말로만 들림