# 8월 1일 PTR 밸런스 패치 기준 
  • 정식 출시 전 마지막 밸패는 다음주 금요일(한국 토요일 새벽)에 한 번 더 있을 것으로 예상됩니다

POOPY POOP (개 똥 캐릭)
  • 황폐
    • 불꽃형성자 너프 + 비늘사령관 버프 등의 최근 변경이 레이드에는 긍정적이지만 쐐기에는 오히려 악영향
    • 현재 성능이 사실상 바닥이며 10단 주차용으로도 고려하지 않을 정도로 안 좋고, 지난 2개월간 받은 조정도 턱없이 부족했다고 봄.

B 티어
  • 야수 사냥꾼
    • 단일 우선순위 대상과 주변 클리브가 필요한 레이드에서는 여전히 괜찮지만, 쐐기에서는 잘해봐야 평균 수준
    • 수도사/전사 시너지를 활용하는 순수 물리 조합이 아니라면 경쟁력이 낮으며, 다른 전문화들이 좋아지는 동안 상대적으로 계속 뒤처짐
  • 보존 기원사
    • 치유가 필요한 시점을 미리 알고 사전 셋업·타이밍·위치 선정을 준비해야 해서 숙련도 요구치가 매우 높으며, 일반적인 유저가 잡으면 성능이 크게 떨어짐
    • 최상위 숙련자가 플레이하면 A급까지 가능하지만 PTR에서 최상위권 보존 유저도 일부 구간에서 고전하는 모습을 봤다며, 대다수에게는 B가 맞음
  • 회복 드루이드
    • 유틸·파티 시너지·기동성·생존력은 다 갖췄지만 정작 딜.힐량이 모두 너무 낮다는 것이 핵심 문제
    • 구조가 아니라 단순 수치 문제라 딜.힐량 버프만 받으면 올라갈 수 있으며, 레이드에서도 특별히 강하지 않은데 왜 상향이 없는지 의문
  • 분노 전사
    • 단일 대상 피해는 꽤 괜찮지만 8타겟 이상 광딜이 너무 낮게 조정되어 있음
    • 딜전이라면 무전 대신 분전을 선택하는 것 자체가 큰 손해이며, 추가 광딜 버프 없이는 B 티어 이상 가기 어려움

B+ 티어 
  • 냉기 마법사
    • 쐐기에서는 대체로 평균 수준이지만 레이드에서는 더 좋고, 특히 2타겟 상황에서는 강력함
    • 레이드 중심으로 하면서 가볍게 쐐기를 돌기에는 괜찮지만, 쐐기만 본다면 비법과의 격차가 너무 커 비법을 하는 게 나음
  • 생존 사냥꾼
    • 격냥이 약 15% 너프되면서 그 아래 전문화들이 동시에 버프되어, 현재는 생냥이 냥꾼 중 제일 낫거나 최소 사격과 비슷한 수준
    • 파수꾼 폭탄 빌드보다 무리의 지도자 빌드가 약간 더 좋다고 알려져 있으나 실제 성능 차이는 크지 않아 둘 다 플레이 가능
  • 사격 사냥꾼
    • 기존 A+~S급에서 약 15% 너프를 받아 현재는 평균권으로 내려왔지만 완전히 죽은 전문화는 아님
    • 플레이 자체도 상당히 지루해졌으며, 이전에는 압도적인 딜이 그 단점을 감수하게 만들었지만 이제는 그 장점도 크게 줄어듬
  • 잠행 도적
    • 큰 버프를 받아 이전보다는 나아졌지만, 여전히 암살·무법과 비교하면 상당한 격차가 있음
    • 실제 경쟁력을 갖추려면 추가로 약 7~10% 정도 상향이 필요하며, 다른 두 도적이 훨씬 좋은 상황에서 잠행이 A냐 B+냐는 큰 의미가 없음
  • 양조 수도사
    • 현재 모든 탱커 중 가장 낮은 위치로 평가하며, 다른 탱커들이 계속 버프되는 동안 별다른 상향을 받지 못했음
    • 생존력과 딜 모두 부족하고 물리 조합에서 시너지 제공하는 목적이 아니라면 손해가 크며, 지난 시즌 초 너무 강했던 영향일 수도 있다고 추측함
  • 수양 사제
    • 고통 억제·인내·마력 주입·대규모 무효화 등 유틸 패키지는 훌륭하지만 높은 HPS가 필요한 상황에서 힐량이 부족함
    • 시즌 2에 많은 독과 출혈이 존재하는데 독·저주 해제가 없고, 특정 대상 집중 치유나 지속적인 출혈 피해 대응에도 약함
  • 신성 사제
    • 두 번째 상향 이후 일반적인 저·중단에서는 충분히 좋은 힐러이며 대부분의 상황을 무난하게 힐할 수 있다고 봄
    • 다만 독 해제 부재와 마나 문제가 있고 다른 힐러들의 능력이 더 좋아, 큰 폭의 상향 없이는 S급이 되기 어려움

A 티어
  • 고양 주술사
    • 가장 큰 문제는 순수 딜 문제로, 더 높았다면 A+도 가능했지만 현재는 정술보다 성능이 떨어짐
    • 그래도 충분히 탄탄하며 복술을 쓰지 않는 물리 조합이라면 시너지 제공용으로 좋은 선택이 될 수 있음
  • 악마 흑마법사
    • 단일 대상 피해 약 3% 상향을 받았으며 단일·광역 모두 괜찮아 뚜렷한 성능상 약점은 거의 없음
    • 다만 압도적인 피해량이나 공격대 버프가 없어, 상위 티어 전문화보다 딜이나 유틸 능력이 부족
  • 암흑 사제
    • 클리브 피해가 너무 강하다는 이유로 다시 너프를 받아 A+에서 A로 하락했으며, 다른 전문화들은 버프된 만큼 상대적 손해도 큼
    • 기존 유틸은 그대로라 레이드에서는 여전히 좋지만, 쐐기에서는 더 좋은 선택지가 있다고 봄
  • 화염 마법사
    • 전체 피해량 6% 버프로 지난주보다는 좋아졌지만, 이 정도로 전문화 자체가 살아났다고 보기는 어려움
    • 발화에 피해가 지나치게 집중되고 발화가 없을 때의 지속딜이 매우 낮아, 탱커가 발화에 맞춰 풀을 설계하는 고정 파티가 아니면 효율이 떨어짐
  • 고통 흑마법사
    • 광딜 자체는 꽤 괜찮지만 단일딜이 부족한 것이 가장 큰 성능 문제 중 하나임
    • 관문·생명석 같은 유틸도 있지만 야생의 징표 같은 강력한 파티 버프와 비교하면 파티 기여도가 부족
  • 야성 드루이드
    • 기본 성능은 탄탄하지만 그 자체만으로 S급까지 올라갈 정도로 인상적인 수준은 아님
    • 전투의 외침·신비한 손길·하늘의 격노를 활용하는 물리 조합에서 전투 부활과 야생의 징표를 제공할 수 있어 좋은 선택지가 될 수 있음.
  • 증강 기원사
    • 시즌 1에서 시즌 2로 넘어오며 받은 너프로 이전만큼의 파티 딜 기여도가 나오지 않아 현재는 평균~평균 이상 정도라고 평가함.
    • 조합에 따라 쓸 수는 있지만 정고술·비법 같은 더 좋은 블러드 직업을 넣은 일반적인 3딜 조합이 더 빠르고 효율적일 가능성이 높아 보임
  • 운무 수도사
    • 딜·독 해제·신화+ 툴킷·물리 조합 적합성은 모두 좋지만 연속된 너프로 현재 가장 큰 문제는 순수 힐량이 매우 낮음
    • 힐량만 충분히 상향되면 A+ 또는 S까지 가능하지만, 현 상태에서는 힐량 부족 때문에 A로 평가
  • 복수 악마사냥꾼
    • 딜·마법 조합 시너지·몹 제어 능력은 모두 좋지만 가장 큰 문제는 순수 생존력
    • 방어 성능만 보완되면 더 올라갈 수 있지만 현재는 지나치게 물렁해서 S 티어에 놓기는 어려움
  • 방어 전사
    • 연속된 버프로 공격력은 상당히 좋아졌지만 S 티어에 필요한 전체적인 패키지는 아직 부족함
    • 주문 반사가 중요한 던전이나 하이브리드 조합에서는 활용 가능하지만, 일반적으로는 보호 성기사나 혈기 죽음의 기사가 우선될 것

A+ 티어
  • 정기 주술사
    • 최근 광역 약 5%, 단일 약 3.1% 너프를 받아 S급 메타 전문화에서 A+로 내려옴
    • 그래도 유틸·순간 폭딜·지속딜 등 모두 뛰어나며, 현재도 상위 4~5개 캐스터 또는 딜러 후보로 봄
  • 조화 드루이드
    • 쐐기에서 상당한 너프를 받아 S에서 A+로 내려왔으며, 이전처럼 압도적으로 망가진 수준의 딜은 아니라고 평가함.
    • 그래도 피해량은 여전히 좋고 야생의 징표라는 매우 강력한 파티 버프가 있어 실제 메타 조합에 들어갈 가능성은 충분
  • 냉기 죽음의 기사
    • 부죽보다 단일 대상과 필요할 때 꺼내 쓰는 순간 폭딜이 조금 더 좋고, 하늘의 격노와의 시너지도 뛰어남
    • 부죽은 마격 구간과 지속딜에서 우위라 둘의 성능은 매우 비슷하며, 일반적인 쐐기는 냉죽, 최상위 고단은 부정을 고려할 수 있음
  • 암살 도적
    • 전체 피해량 10%라는 큰 버프를 받아 지속딜·광역·즉발 폭딜·단일 모두 매우 좋은 상태
    • 순수 딜만 보면 상당히 강하지만 냉죽·부죽처럼 훨씬 단단한 전문화가 존재해, 조금 낮은 딜을 감수하고 죽기를 선택할 가능성이 변수
  • 파괴 흑마법사
    • 불의 비를 활용해 3~4개 무리를 동시에 잡는 대규모 풀에서는 압도적인 광딜을 보여주는 것이 A+의 핵심 이유
    • 반대로 빅풀을 활용하지 않으면 A급 또는 악흑보다 떨어질 수 있으며, 단일에서는 혼돈의 화살이 약 20~25% 상향될 필요가 있다고 봄
  • 징벌 성기사
    • PTR에서 낮은 딜을 보이는 유저들은 구식 기사단 빌드를 고집하는 경우가 많고, 로그상 태양의 사자 빌드가 훨씬 좋은 성능을 보임
    • 물리·하이브리드 조합에 모두 자연스럽게 들어갈 수 있어 지난 시즌처럼 특정 메타 조합에 포함될 가능성이 높음
  • 부정 죽음의 기사
    • 지난 시즌만큼 압도적이지는 않지만 지속 광역과 빅풀 모두 여전히 강력해 안정적인 상위권
    • 생존력도 매우 뛰어나고 죽음의 손아귀를 두 번 사용할 수 있는 유틸도 그대로라 좋음
  • 파멸 악마사냥꾼
    • 버프를 받아 A에서 A+로 상승했으며 물리·하이브리드·마법 조합 어디에도 들어갈 수 있는 범용성이 강점
    • 광딜은 뛰어나고 단일은 다소 아쉽지만 알드라치 파괴자 계열을 활용하면 어느 정도 보완 가능하며, 전체적으로 좋지만 압도적이지는 않음
  • 포식 악마사냥꾼
    • 연속 두 번의 너프를 받았고 최근 약 5.1% 수준의 광역 너프까지 들어가면서 성능이 상당히 내려옴
    • 대규모 광딜 빌드는 단일이 약하고 단일 중심 빌드는 광딜이 약해지는 구조이며, 여전히 평균 이상이지만 현재는 파멸보다 아래로 보임
  • 보호 성기사
    • 힐·딜·유틸·파티 유지력까지 모든 분야에서 탄탄한 매우 완성도 높은 탱커
    • 다만 최근 몇 주간 연속 두 번의 너프를 받아 기존 S에서 내려왔으며, 혈기 죽음의 기사가 너무 강한 것도 경쟁상 문제
  • 수호 드루이드
    • 최근 상향으로 한 단계 올라왔으며 생존력·야생의 징표·전투 부활·우르솔의 회오리·독 해제 등 필요한 유틸은 이미 충분
    • 유일한 큰 문제는 딜량으로, 추가적인 딜 버프만 받는다면 S 티어까지 올라갈 가능성이 있음

물딜 조합으로 맞췄을 때 S 티어
  • 무법 도적
    • 연속된 버프 이후 매우 좋은 상태이며 높은 지속딜에 더해 아드레날린 촉진도 약 45초마다 사용할 수 있어 순간 딜량도 충분해짐
    • 준비를 활용하면 아드레날린 촉진을 연속으로 두 번 사용할 수도 있고, 물리 조합과의 시너지도 좋아 포텐이 매우 뛰어남
  • 풍운 수도사
    • 신비한 손길 자체가 물리 조합에서 강력한 채용 이유이며, 우선순위 대상 피해·광역·순간 폭딜도 모두 좋은 편
    • 그러나 큰 문제는 생존력으로, 안정적으로 살아남을 수 있다면 최상위권이지만 계속 죽는다면 냉죽·부죽으로 대체될 가능성이 높음
  • 복원 주술사
    • 물리 조합에서는 최고의 힐러이며, 고단을 진지하게 노리는 물리 파티는 운무 대신 복원 주술사를 선택할 가능성이 높음
    • 신성 성기사와 직접 경쟁하는 구조가 아니라 서로 다른 조합에서 쓰이는 힐러라, 물리 조합 한정으로 S급 가치가 있음

S 티어
  • 비전 마법사
    • 이미 S 티어였는데 추가 버프까지 받아 현재 가장 과도하게 강한 딜러 후보 중 하나라고 평가함.
    • 숙련된 비전 유저가 잡으면 다른 딜러들을 압도할 수 있으며, 다만 유행을 따라 넘어온 비숙련 유저와의 격차가 클 것으로 봄
    • 레이드에서도 매우 강해 너프 가능성이 높음
  • 무기 전사
    • 최근 약 1% 너프를 받았지만 사실상 영향이 없는 수준이며 여전히 게임 내 최고 딜러 중 하나
    • 비법과 같은 조합보다는 무전·풍운·복원 주술사·수호 드루이드·도적 등으로 구성되는 물리 조합의 핵심으로 예상됨
  • 혈기 죽음의 기사
    • 이틀 전 소폭 너프를 받았음에도 여전히 지나치게 강하며, 가장 단단하면서 동시에 가장 높은 딜을 보유 중
    • 시너지가 없어도 압도적인 딜과 생존력이 있으면 무조건 채용된다는 사례이며, 현재 최고의 탱커지만 추가 너프 가능성이 변수
  • 신성 성기사
    • 이미 최상위권 힐러였는데 이번 주 치유량이 추가로 5% 상향되면서 더 강해짐
    • 단일 힐량·전체 힐량·유틸 모두 최상급이며, 낮은 딜이 유일한 단점이지만 제공하는 전체 패키지를 생각하면 작은 대가로 보임