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2022-09-09 02:13
조회: 5,403
추천: 3
(주장-긴 글) 로크홀라는 1섭이 안되는게 좋습니다.3줄 요약 정확히 말하자면 메가-서버가 안되고 인구 적정선을 유지해야 좋습니다.정황상 리분 클래식 오픈하고 복귀자가 많이 생길 것을 개발진이 고려했음을 유추 가능합니다. 클래식 로크홀라가 인구 수가 계속 늘어나면 본섭 아즈샤라의 역사를 그대로 따라가게 됩니다. --------- 목차 (1) 과거와 현재 상황이 비슷함 (2) 메가-서버의 무료 서버 이전의 과정 (3) 실제 무료 서버이전의 결과 - 성공적, 망섭에서 축섭으로 (4) 운영진의 문제 인식중 하나 - 커뮤니티의 서버 추천 (5) 서버의 인구 캡 최대치 추정 (6) 서버 통합을 안하는 이유 - 본섭처럼 저 인구 서버 묶어서 서버-연합 만드는 것 (7) 무작정 신규 서버를 많이 열지 않는 이유 (8) 인구 균형비 교려해서 강제로 인구를 50대 50으로 맞추지 않는 이유 사족1 : EU PVP 신규 서버 Thekal 의 인구 수 측정결과 (9) 현재 한국 내 유일한 메가-서버인 아즈샤라 서버의 인구 상태 (10) 본섭 1섭 아즈샤라 서버에 닥친 폐해 (11) 최종 결과 : 매 확팩 초기마다 대기열 무조건 발생 - 블자에서 언급하는 복귀자들 결론 사족2 - 나무위키 아즈샤라 서버 관련 서술 참고 사족3 - PGR21의 凡人 님의 2013년 글 참고 --------- (1) 과거와 현재 상황이 비슷함 1.과거의 대기열 영상 + 비슷한 현재 대기열 영상 ( 북미 서버 ) 클래식 초기에 게임 팅김 후 대기열 생김 영상 참조 현재 소리분에도 비슷한 일이 발생하고 있습니다. PC Gamer 기사 : https://www.pcgamer.com/wow-classic-players-facing-6-hour-queue-times-to-get-into-the-games-biggest-servers/ 영어로 검색하실 분들은 " wow classic queue " 로 검색하시면 됩니다. 어제 올린 글의 공식출처에 추가로 답변이 몇 개 붙어서 겸사겸사 가져와서 이 글에 넣어봅니다. (2) 메가-서버의 무료 서버 이전의 과정 1. 인구 과밀 메가-서버 인구들이 [전용]으로 이전할 수 있는 Eranikus ( PvP ) 서버가 열림 에라니쿠스 서버는 유료 케릭터이전 이 막혀있고, 오직 Benediction, Faerlina, Grobbulus의 3개 서버에서 무료 케릭터 이전으로만 올 수 있는 서버임 ![]() 유료 케릭터 이전 안됨 ![]() ========= (3) 실제 무료 서버이전의 결과 - 성공적, 망섭에서 축섭으로 2. 메가-서버에서 Sulfuras ( PvP ) 서버로의 케릭터 무료이전이 , 내일 끝날 예정임 실제 활동하는 인구 수가 적정선에 이르렀고, 호드-얼라 비율이 50대 50에 근접함 ![]() 그외에 어제 올린 글의 문단을 참고하자면 ![]() 메가-서버에서 무료 케릭터이 시행되기 전, 설퍼라스 서버의 인구는 2008년 인구수에 비해 2분의1에서 3분의1 수준이었다면, 이전이 풀린 후, 4만개가 넘는 케릭터가 이전해왔고 신규 케릭터 생성은 시간당 100개가 넘는 것으로 데이터가 잡힘. 결론적으로 서버가 거의 가득 찼고 2008년 인구 수준의 4배에 가까워짐. ========= (4) 운영진의 문제 인식중 하나 - 커뮤니티의 서버 추천 3. 어제 올린 메가-서버에 대한 대안을 유저가 올리고, 그에 대한 개발자 Aggrend 의 공식답변 중에 제가 따온 부분 출처 : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/classic-the-unacceptable-state-of-classic-servers/1323722/10 3-1 : 커뮤니티에서 쉽게 " 얼라로 미국 서버에서 플레이하려면 어느 서버를 추천함?" 이란 글에 Benediction 이라는 글을 찾아볼 수 있다 ( 한국 서버로 치면 신규 유저는 닥치고 로호라는 상황과 비슷함) 결국 메가-서버라는 문제가 발생했고, 이런 경우들 ( 인구 과밀 서버로 인구가 편중되는 현상 ) 을 장기적인 관점에서 감소시키고 싶음. 현재 인구 과밀 문제에 대해 모든 문제점을 다 살펴보는 것을 궁극적인 목적으로 하지만, 당면한 현재의 인구문제에 대응하는데 있어 무료케릭터 이전을 해법으로 제시하고 싶다. ![]() 3-2 : 현재 메가-서버들은 우리가 현재 기술력으로 해줄 수 있는 최대의 인구 캡에 도달한 상태이다. 상황에 대해 잘 모르는 서버 엔지니어 ( Armchair server engineers ) 들은 하드웨어를 늘리라고 말하지만, 이 이상으로 하드웨어를 늘린다고 해서 인구 캡을 더 늘릴 수는 없다. ![]() ========= (5) 서버의 인구 캡 최대치 추정 4. 위의 글에서 한 유저가 제시한 수치에 따르면 와우 서버의 최대 인구 캡은 약 2만5천명 정도이며, 클래식 메가-서버인 베네딕션은 1만8천명 수준이라 얘기했습니다. ![]() ------ 4-1 : 위에서 비교한 가장 큰 본섭인 Area 52의 경우 현재 확팩 말기 기준으로 활동 케릭터 수가 약 25만3천개로 추정되는 바, 용군단 오픈에는 이 보다 더 높을 것으로 추산됩니다. 한국 아즈샤라 서버는 현재 19만8천개 수준입니다. ![]() --------- 4-2 : 뜬금없이 클래식 글에 본섭 서버 얘기를 가져오는 이유는 개발자가 직접 클래식 메가-서버의 인구 캡은 본섭의 캡과 동일하다 라고 얘기했기 때문입니다. 즉 현재 클래식 메가-서버의 인구 수는 본섭 와우에서 가장 케릭터가 많은 서버들의 인구수와 대략 비슷하다고 추정해 볼 수 있기 때문입니다. 출처 : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/classic-the-unacceptable-state-of-classic-servers/1323722/16 밑의 첫 파란색 글씨에서, They have the same realm caps we have 부분입니다. 클래식이 모던 와우인 어둠땅에 비해 구형 버젼이니 인구 수용이 더 뒤떨어진다는 추측은 틀린 얘기이며, 같은 하드웨어와 백엔드 인프라를 클래식과 본섭에 사용한다고 증언했습니다. ![]() ========= (6) 서버 통합을 안하는 이유 - 본섭처럼 저 인구 서버 묶어서 서버-연합 만드는 것 서버 통합은 우리가 절대 건너고 싶지 않은 루비콘 강이다. ( 과거 로마의 시저가 건넌 강 이름 ) 첫 째로, 이 것은 위험이 있는 프로세스이고, 둘 째로 이미 한번 한 것을 다시 안할 수는 없기 때문이다. 우리는 차라리 메가-서버의 인구를 깎아 ( Chip away ) 내어 인구 수를 줄이는 방법을 선호한다. 결론부터 얘기하자면, 현재 서버통합이 필요한 서버는 없다. ( There are no realms in service that needs merges. ) 우리가 세계 각지에 두고 있는 매우 소량의 특정 서버를 제쳐두고 ( Aside from a very very small handful of specific reals of the dozens and dozens we have worldwide ) ( 정황상 북미의 ) 모든 서버는 괜찮은 인구 수를 보유하고 있다. ( every realm has a very viable population ) ![]() ========= (7) 무작정 신규 서버를 많이 열지 않는 이유 새로운 서버를 추가로 늘리면 다음 2가지의 문제가 발생한다. 첫 번 째로, 장기적인 관점에서 두 개의 신규 서버가 저인구 서버가 된다. ( 장기적인 관점이라는 얘기는 블자가 과거에 얘기한대로, 2008년 당시의 인구 데이터와 현재의 인구 데이터 등을 고려해서 그들 나름대로 인구가 많은지 적은지 측정하는 메커니즘을 포괄합니다. ) 두 번째로, 신규 서버 두 개 중의 하나는 현재처럼 "호드" 서버가 되고, 다른 것은 "얼라"서버가 될 것이다 라고 보증해줄 수 ( Essentially guarantee ) 있다고 합니다. 신규 서버는 리분 클래식이 런칭되면 인구 감소 문제를 별로 겪지 않을 것이고, 많은 사람들이 현재 소리분에서 신규 서버에서 플레이하고 있지만, 특정 숫자의 사람들은 원래 서버로 되돌아 갈 것이라고 자신들은 예상한다. ![]() --------- 신규 서버의 인구 수는 메가-서버인 Faerlina 혹은 Benediction 만큼 많지 않으며 리분이 런칭된 후에 많은 사람들이 메가-서버로 복귀함이 예상되는 바인데 이런 상황은 신규 서버의 상황과는 매우 다르다. 신규 서버도 대기열이 생길 것이지만, 메가-서버의 대기열보다는 길지 않을 것이다. 베네딕션의 대기열의 감수하고 기다리는 사람들이 모두 다른 서버로 이동한다고 가정한다면, 그 다른 서버 역시 대기열 문제가 생길 것이다. 그 대기열은 현재 서버의 용량보다 2배는 더 많을 것이다. Skyfury ( 북미 pvp 신규서버 )의 모든 사람들이 다른 서버로 간다해도, 그 특정의 서버는 매우 혼잡한 서버가 되겠지만, 인구 최대치에는 도달하지 못한다. 결국 Skyfury와 두 번째 신규 서버는 장기적인 관점에서 저인구-서버가 된다는 결론에 도달한다. ![]() ========= (8) 인구 균형비 교려해서 강제로 인구를 50대 50으로 맞추지 않는 이유 우리는 이에 대해 토론했지만, 여러분과 공유할만 한 새로운 소식은 없다. 케릭터 이전으로 세력 균형을 맞추는 것은 서버의 인구를 줄이는 것보다 더 어려운 문제임을 우리 ( 개발진 ) 는 ( 와우 ) 역사적으로 알게 되었다. 만약 이전으로 인해 누군가가 약자의 위치에 놓이게 된다면, 그들은 이전하지 않을 것이다. ( If there`s any perception that someone will be an underdog, they generally won`t make the move ) 하지만 가능성 자체는 존재하며, 우리는 이를 시도해 볼 것이다. 만약 우리가 이런 밸런스 맞추기를 하려 한다면, ( 약자의 위치에 놓일 ) 이들을 위해 뭔가의 인센티브를 제공할 것이다. 전에 우리는 이와 관련하여 몇몇 Community Council 멤버들과 Zoom으로 화상대화를 해보았다. 하지만 이 길을 우리가 택하는 것은 시간이 좀 걸릴 것으로 전망한다. ![]() ========= 사족1 : EU PVP 신규 서버 Thekal 의 인구 수 측정결과 대략 서리한보다 약간 높습니다. 출처 결과값 ( 얼라 ) ![]() ========= (9) 현재 한국 내 유일한 메가-서버인 아즈샤라 서버의 상태 9-1 : 메가-서버인 근거 1 - 위에 첨부한 Raider.io 인구 측정 상태 확팩 말기라서 실제 활동 인구수가 많이 빠진 현재에도 세계 7위 수준의 인구수를 보유함 ![]() 9-2 : 2020년 11월 30일 기준으로 이미 세계 인구수 1위 서버를 달성한 바 있음 https://www.inven.co.kr/board/wow/1896/37366 - 2020년 11월 30일 기준 ![]() --------- Raider.io 를 통해 집계되는 레이드 활동 인구 수와 쐐기 ( 영던 윗 버젼인데 단계별로 잡몹과 보스의 체력과 데미지 증가됨 ) 활동 인구 수 전체 = 클래식으로 치면 실질 활동 만렙 인구 --------- (10) 본섭 1섭 아즈샤라 서버에 닥친 폐해 한국 블리자드 공식으로 아즈샤라 서버로의 케릭터 이전이 2022년 6월부로 완전히 막힘 ![]() 이전하고 싶었던 얼라 들은 , 자기 서버의 저인구 호드나 아즈샤라 서버의 저인구 얼라로 일단 서버 이동한 후에, 같이 진영변경권을 써서 아즈샤라 호드로 넘어가는 꼼수가 있었는데 이제 이 방법도 영원히 막힘. ![]() ========= (11) 최종 결과 : 매 확팩 초기마다 대기열 무조건 발생 - 블자에서 언급하는 복귀자들 케릭터 생성도 대기열 없어져야 가능함 공홈에 당시 상황들 --------- 많이 심각해서 언론에도 기사 뜸 ![]() ========= 결론 블리자드는 신규 서버 1개를 내주는 것을 제외하고는 서버 인구 용량 늘리기나 서버 통합, 위상 늘리기 등을 할 생각이 전혀 없다. 인구비율 맞출 생각도 없다. 또한 장기적인 그들의 관점에서 신규 서버를 1개 이상 늘릴 생각도 없다. 한국 메가-서버인 아즈샤라의 현재 상태를 참조한다면 클래식 로크홀라 서버가 1섭이 되어, 메가 서버가 ( 만약 ) 된다면 (와우)역사적으로 북미 Faerlina 서버와 똑같은 결말을 맞을 예정이다. <신규 케릭터 생성 불가능 - 죽기 생성 불가능 + 서버 이전으로 인구 유입도 불가능 + 대기열 등 > 그런 관점에서 본다면 인구 수가 적당히 서리한 서버보다 비등비등한 우위를 유지하는게 대기열이 없다는 관점하에 가장 이상적이다. 아즈샤라 서버처럼 1섭이 된다면 계속 인구가 늘어나서 메가-서버에 도달하고 북미와 비슷한 운명을 맞을 가능성이 현재로서는 매우 높습니다. ( 위에 공식답변에 나온대로 현재는 메가-서버가 아니지만요 ) 고로 로크홀라는 ( 대기열과 본섭 1섭의 여러 관점에서 본다면) 오히려 1섭이 아닌게 더 좋습니다. 언제나 일하고 돌아서 와우키고 대기열 없이 접속을 원한다면 말이죠. 그냥 개인의 주장일 뿐입니다. ========= 같이 읽고 참고하기에 괜찮은 것들 사족2 - 나무위키 아즈샤라 서버 관련 서술 참고 사족3 - PGR21의 凡人 님의 2013년 글 참고 ========= 끝. |


















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