https://www.wowhead.com/blue-tracker/topic/us/testing-a-death-knight-gargoyle-adjustment-on-ptr-1476714

원문은 위 링크 참조.

PTR에서 부죽의 스냅샷적용 방식을 변경할 예정.
(본섭 적용 아직 아님, 어떻게 적용될지 모름)

한줄요약 = 부죽 스냅샷중 가속을 실시간 적용으로 변경, 공격력은 그대로.

아래는 번역기 번역-오역 있을 수 있음.

분노의 클래식 공개 테스트 서버에 가고일 소환 주문이 죽음의 기사로부터 가속을 물려받는 방식에 맞게 조정되는 핫픽스를 적용했습니다.

이 조정과 그것이 필요하다고 느끼는 이유를 설명하기 위해 가고일이 현재 어떻게 작동하는지 간단히 살펴보겠습니다.

현재 가고일은 그것을 조종하는 죽음의 기사로부터 가속 및 공격력 통계를 물려받습니다. 가고일을 특히 강하게 만드는 것 중 하나는 전체 지속 시간 동안 가고일 소환 주문이 시전되는 순간 죽음의 기사가 가지고 있는 가속력과 공격력을 사용한다는 것입니다. 이를 "스냅샷"이라고 하며, 버프, 소모품, 주문 발동 및 아이템을 통해 가속 및 공격력 통계를 최대화할 줄 아는 정통한 죽음의 기사는 가고일이 주문의 전체 기간 동안 가속 및 공격력을 크게 얻는 시나리오를 만들 수 있습니다. 이러한 효과 중 일부는 죽음의 기사에서 몇 초만 지속될 수 있지만, 플레이어는 370% 이상의 가속(버서킹을 사용하는 트롤이기도 한 DK의 경우 400% 이상)을 스냅샷하여 가고일 스트라이크의 시전 시간을 2초에서 가고일이 소환되는 동안 시전할 때마다 약 0.35초로 단축할 수 있습니다.

테스트 중인 변경 사항으로 인해 가고일 공격의 시전 시간 감소는 가고일 소환 기간 동안 시전될 때마다 초기 주문 시전 당시의 가속 값이 아니라 죽음의 기사의 현재 가속 속도를 기준으로 재평가됩니다. 이 변경 사항은 공격력에 영향을 미치지 않습니다.

저희는 이와 같은 변화를 가볍게 만들지 않으며, 실제로 분노 클래식에서 이와 같은 변화를 주지 않기를 바랐습니다. 그러나 현재 데이터에 따르면 그대로 두면 죽음의 기사가 리치 왕의 분노 클래식의 나머지 기간 동안 게임의 다른 DPS 클래스보다 훨씬 더 많이 확장될 수 있습니다. 물론 플레이어들은 이 점을 알아차렸고, 이 클래스는 이미 다양한 기술 수준의 많은 레이드 그룹에서 과도하게 대표되기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 권력이 획득될수록 그 그룹은 클래스를 더 쌓기 위해 더 많이 밀어붙일 것입니다.

이 변경 후에도 죽음의 기사가 여전히 게임에서 가장 높은 전체 DPS를 생산할 것으로 예상하지만, 이것이 향후 스케일링 문제를 줄이는 데 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 앞으로 DK 성과를 면밀히 관찰할 것이며 이 변경 사항이 너무 멀리 간다고 생각되면 추가 조정을 할 것입니다.

3.4.1 패치의 다른 클래스에 대한 추가 조정은 계획하지 않는다는 점을 분명히 하고자 합니다. 레이드의 직업 대표성은 현재 모든 직업에서 상당히 좋은 위치에 있다고 생각하며, 추가 조정 조정에 대한 계획이나 바람은 없습니다. 이와 같은 조정은 특정 클래스가 극적으로 과대 또는 과소 대표되는 것을 방지하기 위한 유일한 목적입니다. 앞서 3.3.5 패치 클래스 밸런스를 최대한 적게 조정하여 사용할 것이라고 밝혔고, 이를 고수할 계획입니다.

모두 감사 드리며 주말 동안 울두아르에서 뵙기를 바랍니다! 새해 복 많이 받으세요!