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2023-07-06 14:46
조회: 2,713
추천: 4
계정정지 먹이는 절차블쟈가 정지를 먹이내 마내 이건 그쪽에서 정할 문제고
일반적인 유저 제재 절차 소개합니다 대다수 라이브 서비스 중인 게임은 회사 / 프로젝트 / 사안에 따라 아래 절차에서 한 두개 다를 수 있지만 대게 비슷한 방식으로 진행됩니다 대략 소요되는 시간은 한국기업 1-2일 외국계 2-3일 정도 였던거 같네요 요즘은 AI도 도입해서 버그나 이상행동 감지도 더 치밀한 방향으로 발전해 가는 추세긴 한데 앞으로 나올 신작 게임에서나의 이야기이고요. 암튼 각설하고 시일이 좀 소요되는 유저 제재 절차 소개 들어갑니다 1. 자료 수집 캐릭터 별로 십자군 던전 킬로그를 기간으로 검색 특정 보스의 중복 킬로그 보유 캐릭터 수집 검증용 데이터 추출 (보스에게 입힌 피해, 받은 피해 등) 제재 대상 유저 정보 취합 2. 의사결정 유저 정보 취합 후 전체 액티브 유저 중에 비율 확인 반복 킬 횟수에 따른 유저 구분 (2회 , 3회, 그 이상 등등) 각 유저 군의 수에 따라 징계 여부 정책 수립 (경고, 정지, 영구정지 등) 3. 결제 의사 결정권자 (프로젝트 리더 또는 최고경영자 까지) 승인 회사따라 다름 4. 실행 준비 운영팀 등에 유저 공지 문구 작성 및 배포 5. 실행 경고 메일, 정지, 영구 정지 등의 제재 실행 이걸 점검 걸고 리셋 까지 몇시간 남은 지난 새벽에 블자가 실행하기엔 물리적 시간이 부족하고요 리셋 완료된 시점 지나서 데이터를 모아야 한방에 끝날테니 지금쯤 손좀 놀고 있는 직원이 열심히 쿼리 돌릴 수도 있습니다 (어후 구찮…)
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치피호