공격대 보스별 전략맵 편집: (링크) raidplan.io 

페이즈2 오픈 예정인 폭풍우 요새와 불뱀 제단 보스 공략 간략 가이드입니다.
현재PTR과 오픈 후 사항이 변동이 될 수 있으니 참고바랍니다!

2021/8/18 .. 내용 보충
2021/8/20 .. 스킬 정보 보충

[참고] 해로운 주문과 저항력
 - 일반적인 해로운 주문은 주문을 저항(해로운 효과 없음)을 하거나 저항 못할 시 저항력에 따라 피해감소
 - 이중(binary) 스킬 (저항이 0 이하가 아닐 경우):
   저항하거나 저항 못하거나 둘로 나뉨, 
   저항 못할 경우 저항력이 아무리 높아도 주문피해가 감소하지 않음
: 스킬 요약 정보 적다보니.. 일부 스킬이 이중(binary)라 참고하세요~
 
입장퀘를 위해 아래 애드온 설치 추천합니다~ 입장퀘 단계별 및 완료현황을 알려줌




링크를 걸어두었으니 바로 넘어가세요~
폭풍우
요새
소개
알라르절단기솔레리안켈타스--
불뱀
제단
소개
히드로스잠복꾼레오테라스카라드레스모로그림바쉬




폭풍우 요새 
: 25인 공격대
: 보스 4마리 (알라르, 공허의 절단기, 고위 점성술사 솔라리안, 캘타스 선스트라이더)
: T5 가슴(켈타스), 어깨(절단기) 드롭
: 구성 2~3탱, 6~10힐, 나머지 딜러



폭풍우 요새 주요(아픈) 일반몹(trash)

1. 입구부터 주요 통로에 배치된 일반몹


별점술사 (Star scryer)
: 정배 시전, 대상 비전피해 및 넉백
붉은경비대 부대원 (Bloodwarder Legionnaire)
: 피의갈증, 소용돌이, 회전베기
붉은경비대 근위병 (Bloodwarder Vindicator)
: 치유, 마법해제, 심판의망치
점성술사 (Astromancer)
: 화염구

CC (crowd control - 변이, 공포, 얼덫, 냉덫 등등)와 LoS (Line-on-sight - 시야 빗겨가기, 벽숨기 등등)을 적극 활용

2. 공허의 절단기 방안과 통로에 있는 일반몹


수정핵 파수병 (Crystalcore sentinel)
: 강렬한 비전 폭발 (시전 시간 3.7초 근접광역 비전피해)
수정핵 파괴자 (Crystalcore devastator)
: 날려버리기 (넉백), 반격(비전피해강화, 마법차단)
수정핵 기술병 (Crystalcore mechanic)
: 재충전 (주위 골렘 치유), 톱날(광역공격)
: 흑마법사 추방 가능
폭풍우 대장장이 (Tempest-smith)
: 강화(주위 골렘 공격력+50%), 유탄 충격(화염피해+대상 주위(10) 3초간 스턴), 파편 폭탄(화염피해+방어도-5000)




1. 알라르 (Al'ar)
배경설명: 켈타스 선스트라이더의 완전 소중한 팻
알라르와 쫄 특징: 화염피해 면역

공격대 구성원 추천
 - 탱 3~4, 힐 6~8, 근딜/원딜

탱 구성
페이즈 1: 상층 알라르탱 3명 / 하층(쫄탱) 1명 추천
 - 상층탱은 2명으로도 가능하나, 이동 거리를 감안하면 3명 추천
페이즈 2: 알라르 탱 2명 / 쫄탱 1~2명 추천

알라르는 크게 2 단계로 구성되어 있습니다. (알라르 2번 죽이기)
페이즈1. 알라르 상층 (알라르 1번째 죽이기)
페이즈2. 알라르 하층 (알라르 2번째 죽이기)

스킬 요약
공통 페이즈 
[화염 강타 (34121) flame buffet]
 - 알라르가 땅에 닿았을 때 (상층이건 하층이건) 근접한 거리에 탱커(위협수준이 가장 높은 사람)가 없을 때 사용
 - 1.5초마다 공대원전체에게 화염피해 2000 + 10초 지속 화염피해증가 10% 디버프 (중첩됨)
 * 근접 인식 버그 있음 : 탱커는 알라르와 겹치서 앞뒤옆으로 비비기

[불꽃 폭발 (34341) ember blast]
 - 알라르의 불꽃(쫄)이 죽을 때 사용
 - 근접한 사람들에게 화염피해 8000~11000 + 넉백 (10m) 추가피해 1000
 - 폭발당 알라르의 최대생명력 2% 감소

[알라르의 불꽃 (npc 19551) ember of alar]
 - 페이즈 1 : 알라르가 다른 지점으로 이동 시 출발지점에 1마리 생성
 - 페이즈 2 : [급강하 폭격] 폭격 위치에 2마리 생성

페이즈 1
[불꽃 깃털 (34229) flame quills]
 - 알라르가 이동 시 가끔 중앙에 솟아 빙빙돌기 시작
 - 상층에 모든 사람들에게 초당 화염피해 8000

페이즈 2
[환생 (34342) rebirth]
 - 페이즈 2 시작할 때와 [급강하 폭격] 직후 땅에 닿았을 때 사용
 - 근접한 사람들에게 화염피해 5000 + 넉백 (30m) 추가피해 1000

[급강하 폭격 (35181) dive bomb]
 - 공중으로 솟아오른 후 무작위 대상에게 돌진(폭격)
 - 대상과 대상 주위 화염피해 5000 + [알라르의 불꽃] 2마리 생성
 - 폭격 후 [환생] 시전

[화염 파편 flame patch]
 - 무작위 대상 바닥에 불바닥 생성
 - 틱(2초)당 화염피해 3000 + 화염피해증가 10% (중첩됨)

[방어구 녹이기 (35410) melt armor]
 - 대상에게 1분 지속 방어도 -80% 디버프 
 - 재사용 대기시간: 1분

[광폭화 berserk]
 - 페이즈 2 시작 후 10분이 지나면 광폭화
 - 5분동안 공속 150% 증가 + 공격력 500% 증가

페이즈 1.
시작 전 대략적인 배치도입니다. (공중에 알라르를 당기기 전까지는 시작 안 합니다)
- 상층탱은 대략 저 위치에서 대기 
- 근딜은 알라르와 전투가 시작되면 알라르로 이동
- 원딜/힐과 쫄탱은 하층 본진
- 상층으로 오르는 곳은 화살표 지역 2곳뿐


알라르를 공격하면 바로 시작하며 왼쪽 도착지점에 착륙합니다. 


알라르가 도착하기전에 탱1은 그 위치에 가서 기다려야합니다.
알라르가 도착 시 탱(위협수준이 가장 높은 사람)이 없으면 [화염강타 (Flame Buffet)]를 시전합니다.
* 가끔 버그로 알라르와 탱커가 근접해 있어도 인식 못할 때가 있는데, 이 때는 탱커가 알라르와 겹쳐서 앞뒤옆으로 비비기 해서 인식버그를 풀어주세요..

알라르는 30초간 움직이지 않고 공격을 합니다. 평타(피해 3000~4000)는 그렇게 아프지는 않습니다.
힐러/원딜의 본진은 하층이기 때문에 탱과 근딜은 난간에 붙어서 탱/딜을 하세요.. 힐 시야가 나와야합니다.
페이즈 1에서 알라르 도착지점 근접 범위에 최소 1명이 있으면 힐과 원딜은 알라르에게 주는 어그로 없음 
(단, 알라르의 불꽃(쫄)에게는 어그로 튐)

30초 후 알라르는 날라서 다음 도착지점으로 넘어갑니다.
도착지점은 랜덤이며, 탱은 알라르의 움직임을 주시하고 다음 도착지로 되도록 알라르가 도착하기전에 도착하셔야합니다. (상층이 꽤 넓은 거리를 이동해야 하기 때문에 2탱보다 3탱을 추천합니다)


알라르가 도착 시 탱(위협수준이 가장 높은 사람)이 없으면 [화염강타]을 사방에 공격을 하니 바로바로 준비해주세요. (탱이 쫓아가는데 너무 멀 경우, 사제가 알라르에게 어둠 마귀를 소환하여 잠깐의 시간을 벌수도 있음)

알라르가 떠난 자리에는 [알라르의 불꽃] 쫄이 생성되며, 쫄탱 또는 종전탱커가 쫄들을 하층으로 끌고 가서 처치
[페이즈 1에 이동 시 1마리씩, 페이즈 2에는 급강하 폭격 후 2마리씩] PTR후 변경될지는 아직 미지수

불꽃(쫄)을 잡을 때 주의 사항
- 체력이 그리 높지는 않음
- 죽을 때 폭발함 (폭발 시 근접에게 피해를 주고 넉백) (근접은 주의!)
- 불꽃 한마리 처치 시 알라르 생명력 2% 감소
** 알라르의 불꽃을 페이즈1에 모아두었다가 페이즈2 시작하면서 죽여도 됩니다~
 - 모을 시 쫄의 체력을 10~20%로 맞춤
 - 페이즈 2 쫄을 처치 시 알라르에게 피해 들어감

알라르 페이즈1 일 때 가끔 공중 중앙으로 솟아오릅니다. 

중앙으로 솟아 오르면 빙빙돌기 시작합니다. 상층에 있는 모든 사람에게 [불꽃 깃털 (flame quills)]을 공격하는데, 상층에 계신 분들 특히 탱커들은 바로 하층으로 내려오셔야 합니다. 
 - 상층에 올라가는 분들은 알라르가 이동할 때 위를 보고 어떻게 반응하는지 예의주시하셔야 합니다.

[불꽃 깃털]을 시전 후에는 착륙 시 2지점 중 한 지점으로 도착하니, 상층탱 분들은 각각 이동 준비를 하십시오.


이렇게 반복해서 알라르가 생명력 0이 될 때까지 페이즈 1을 합니다.
알라르가 페이즈 1에 죽을 때 폭발하며 전체 공대원들에게 화염피해 5000 + 넉백(50m) 추가 피해 1000

페이즈2.
알라르가 중앙에서 부활합니다.


부활 시 2초 동안 [환생] 스킬을 사용하며, 알라르에게 근접한 대상들에게 넉백 및 화염피해를 입힙니다.
환생이 끝난 뒤 탱은 바로 근접하여 어그로를 획득합니다. 환생 후 근접이 없으면 [화염강타]를 시전합니다.

알라르는 1분마다 탱커에게 [방어구 녹이기]을 시전하며 탱커의 방어도를 1분동안 80% 깎습니다. 부탱은 대기 후 바로 도발하여 탱 인계~

알라르는 주기적으로 [급강하 폭격 (Dive Bomb)]을 시전하면 공중으로 솟아 오르는데 (아래 그림) 공중으로 뜨면 대상자 주위로 모든 사람들이 한 지점에 뭉쳐서 [급강하 폭격]을 맞아야합니다. 떨어진 후 알라르는 [환생]을 시전하며, [알라르의 불꽃] 쫄 2을 소환합니다.


쫄이 생성하면 쫄탱은 쫄을 알라르 탱은 알라르를 탱하시면 됩니다.


쫄이 생성되면... 공대 상황에 따라 
[쫄 1마리 처치 = 알라르 전체생명력 2% 감소]
1) 쫄 처리 후 알라르 공격
2) 알라르 집중 공격 (쫄은 쫄탱이 데리고 다님)
 - 쫄이 한 10마리 있으면 .. 막판에 쫄 10마리 한 번에 죽여서 알라르 체력 20% 깎기..

그리고 마무리~




2. 공허의 절단기 (Void Reaver)
배경설명: 불타는군단 때 만들어진 수호 골렘.. 켈타스가 데리고 옴
특징: 독뎀 면역 / 흡수계열 면역 (출혈피해는 받음) / 도발 불가



공격대 구성원 추천
 - 탱 3, 힐 6~8, 근딜/원딜

탱 구성
탱 3명이 위협수준 1/2/3

페이즈 없음

스킬 요약
[평타] 
 - 탱커 기준 물리피해 3000~4000

[땅울림 pounding]
 - 절단기 주위(18m 내) 광역 비전피해
 - 12초마다 3초간 초당 비전피해 1300~2200 (초당 저항 가능)

[비전 보주 arcane orb] - 이중스킬(binary)
 - 3초마다 절단기 밖(18m 이상 거리)에 있는 대상 위치(유도탄은 아님)에 비전 보주 날림
  ** 18m 밖에 사람이 없으면 근접에게 사용
 - 보주가 도착하는데 짧은 시간이 걸림
 - 광역비전피해(10m) 6000 + 침묵 6초 

[날려버리기 knock away]
 - 30초마다 위협수준이 가장 높은 대상을 넉백(30m) + 위협수준 낮춤
 - 회피, 무기막기 시 위협수준 감소하지 않음

[광폭화 enrage]
 - 전투 시작 후 10분


절단기는 도발 면역이라 탱커 3명이 필요합니다. 페이즈는 없습니다.
힐러/딜러들 어글 조절이 필요함


탱커 [날려버리기 (knock away)] 위협수준이 낮아지고, 넉백 당합니다. 2/3탱이 바로 커버 해주세요.

근딜 [땅울림 (pounding)]이 주기적으로 오는데, 피하기는 사실 좀 힘들고, 힐러들이 신경써서 힐 해주세요.

원딜/힐 [비전 보주(arcane orb)] 주기적으로 보주를 원거리에게 날립니다. 날리면 대상 및 대상 주위에 있는 사람들은 피하시면 끝... (그림 빨간원 날라가는 비전 보주 모습)


공략 팁 (사랑인님 추천) 
 - 냥꾼만 외곽에서 보주 피하기, 나머지는 근접
 - 땅울림은 힐로 커버




3. 고위 점성술사 솔라리안 (High Astromancer Solarian)
특징: 비전저항 맞추면 70~내외, 페이즈 1 쫄탱커만 필요, 페이즈 2 보이드 탱 1명 필요

공격대 구성원 추천
 - [PTR기준] 탱 3~4, 힐 6~8, 근딜/원딜
 - [점성분노 난이도변경 시] 탱 1~2, 힐 6~8, 근딜/원딜

탱 구성
페이즈 1 : 솔라리안 탱커 필요없음, 쫄광탱 1~2명 필요
 - PTR기준으로는 [점성술사의 분노] 디버프만 처리하는 탱커 2명 (높은 체력+비저(?))
페이즈 2 : 보이드로 변신한 솔라리안 탱 1명 필요

페이즈는 크게 둘 정도로 나뉨
페이즈 1. 솔라리안과 쫄들 처치
 - 50초 솔레리안 > 15초 쫄(광역) > 50초 솔레리안  > 15초 쫄(광역) 반복...
페이즈 2. 솔라리안 체력 20% 시작

스킬 요약
페이즈 1
[눈부신 빛 (36950) blinding light]  
 - 20초마다 공대원 전체에게 비전피해 2500

[신비한 화살 arcane missile]
 - 대상(유저, 팻, 토템 등등)에게 비전화살 3발 발사
 - 발당 비전피해 3000

[점성술사의 분노 (PTR버전) wrath of astromancer]
 - 대상에게 45초간 비전피해증가 50% 디버프 (중첩됨)
 - 7초 후 가까운 아군에게 디버프 전이 (전이 되더라도 대상의 디버프는 45초간 남음)

[점성술사의 분노 (42783) wrath of astromancer]
 - 대상에게 6초 후 대상과 대상 주위(8m) 비전피해 5500~6500 + 비전피해증가 100% 디버프 (중첩됨)

[일반쫄] 
 - 생명력 30,000 / 15마리 생성
 - 평타 (천계열방어구 기준) 피해 1500

[사제 정예쫄]
 - 생명력 80,000 / 2마리 생성
 - 평타 (천계열방어구 기준) 피해 300
 - 치유 스킬 (차단가능) / 성스러운 일격 (차단가능)

페이즈 2 (솔라리안 보이드)
[공포 fear]
 - 근접한 대상에게 광역공포

[비전 화살 arcane bolt]
 - 비전피해 4000 화살 

페이즈 1. 
근딜과 탱커는 중앙에서 솔라리안 공격 / 힐러와 원거리는 외곽에서...


솔라리안은 탱커가 따로 필요없으며, 아래 나온 스킬들을 사용합니다.
: [눈부신 빛 (Blinding Light)] 광역 비전피해
: [신비한 화살 (Arcane missile)] 대상 비전피해
 - 순간적으로 3000 x3의 비전피해를 받기 때문에 아래 매크로를 사용해서 빠른 힐지원을 하세요.
 솔라리안의 대상에게 힐 주시대상 솔라리안 시 
#showtooltip
/대상 고위 점성술사 솔레리안
/assist
/시전 치유스킬명

[설명] 솔레리안 대상을 힐
#showtooltip
/주시 고위 점성술사 솔레리안
/시전 [@focustarget, help, nodead] 치유스킬명

[설명] 솔레리안이 아군을 대상으로 잡고 있으면 해당 아군 치유

: [점성술사의 분노 (wrath of astromancer)] 대상에게 45초동안 지속되는 +50% 비전비해증가 디버프를 걸고, 7초후 가까운 아군(1명)에게 디버프 전이 (대상에게 걸린 비저 디버프 45초 유지 / 중첩)

기존의 가이드에서 나온 [점성술사의 분노] 스킬이 PTR에서는 변경되었는데, 이로 인해 PTR 솔라리안은 현저하게 난이도가 낮아졌습니다.. 오픈 시 변동이 될지 안될지는 미지수이니 참고 바랍니다.

[점성술사의 분노] 디버프 대처하기 (PTR기준)
방법은 여러가지 있음... 

PTR에서 가장 많이 사용하는 방법
아래 그림에서 대상자 위치에 탱 2명 배치하고 탱 2명은 암것도 안 하고 전이 디버프만 받아줌
- 디버프 받아주는 탱 2명은... 페이즈 2까지 그냥 놀면 되요... -0- (가끔 자힐 정도..)
점성술사의 분노 디버프 받은 대상자는 탱2명 있는 곳으로 가서 디버프 탱에게 전이 후 본진으로 복귀


두번째는 원거리 파티를 2~3개로 나눈 후 디버프가 걸리고 전이가 완료되면 해당 사람은 4번 지역으로 이동하고 담 사람이 또 전이시키고 넘어가고, 4번 지역에 있던 분들은 디버프가 사라지면 다시 파티로 복귀하고.. 이런식으로 디버프를 나누어서 받는 방법이 있습니다.
 

7초 후 전이할 대상은 아래 그림과 같이 케릭터가 퍼렇게 변합니다.


50초 주기로 솔라리안은 사라지고, 쫄들이 등장합니다.
쫄들을 빠르게 광역으로 처리합니다.


솔라리안이 사라지고 15초 후 쫄사제(2마리)와 솔라리안이 다시 등장합니다. 사제쫄을 빠르게 처리후 솔라리안

솔라리안 체력을 20% 까지 깍으면서 이 과정을 반복..

페이즈 2.
솔라리안 체력이 20%가 되면 보이드워커로 변신하며, 그냥 때려 잡습니다... 
간간히 근접 광역 공포를 사용하니, 진동의 토템을 사용하세요.





4. 켈타스 선스트라이더 (Kael'thas Sunstrider)
특징: 켈타스, 쫄(피닉스), 쫄(조언가)는 도발 면역, CC 면역 / 전설무기는 CC 가능

공격대 구성원 추천
 - 탱 2~3명 (+흑마화저탱 1명), 힐 6~8, 근딜/원딜

탱 구성
페이즈 1 : 생귀나르, 텔로니쿠스 탱 1명 / 커퍼니안 흑마화저탱 1명
페이즈 2 : 전설무기 광탱 1~2명 / 전설무기(양손도끼) 탱 1명 / 전설무기(활) 원딜탱 1명
페이즈 3 : 생귀나르, 텔로니쿠스 탱 1~2명 / 커퍼니안 흑마화저탱 1명
페이즈 4/5 : 켈타스 탱 1명 / 쫄 탱 1~2명

페이즈는 총 5단으로 나뉨
페이즈 1. 쫄 4마리 순차적으로 처치 (텔로니쿠스 죽으면 바로 페이즈 2 전설무기)
페이즈 2. 전설무기 처치 후 루팅 (페이즈 2 시작 후 2분 지나면 페이즈 3 쫄부활)
페이즈 3. 쫄 4마리 동시부활 후 처치 (페이즈 3 시작 후 3분 지나면 페이즈 4 켈타스)
페이즈 4. 켈타스
페이즈 5. 켈타스 (생명력 50% 이하 - 중력 붕괴!)

스킬 요약
페이즈 1
[암흑의 인도자 탈라드레드 Thaladred the Darkener]  
 - 생명력 P1 x2 = P3
 - [평타]: 3000~4000 물리피해 (판금기준)
 - [분쇄 rend]: 출혈DOT 15초간 3초당 2250 물리피해
 - [주시 gaze]: 9초마다 대상을 주시하여 쫓아다님
 - [영혼의 일격 psychic blow]: 대상에게 4000~5000 피해를 주고 넉백(30m)
 - [침묵 silence]: 주위 8m 4초간 광역침묵

[군주 생귀나르 Lord Sanguinar]
 - 생명력 P1 x2 = P3
 - [평타]: 3000~4000 물리피해 (판금기준)
 - [난타 thrash]: 추가 공격 2회
 - [우레와 같은 울부짖음 bellowing roar]: 주위 35m 광역공포

[대점성술사 카퍼니안 Grand Astromancer Caperian]
 - 생명력 P1 x2 = P3
 - [화염구 fireball]: 대상 6000~7000 화염피해
 - [거대한 불길 conflagration]: 주위 30m 내의 대상을 10초간 기절시키고 화염피해 9000 (초당 900)를 주고, 대상 주위(8m)에게 초당 화염피해 300. 거대한 불길 디버프가 있는 대상 다시 시전하지 않음
 - [비전 폭발 arcane explosion]: 근접이 주위에 있으면 광역비전피해 4500 + 넉백(30m) + [감속] 

[수석기술자 텔로니쿠스 Master Engineer Telonicus]
 - 생명력 P1 x2 = P3
 - [평타]: 물리피해 5700 (방어도에 따라 감소)
 - [폭탄 bomb]: 시전시간 1.5초 대상(탱커) 근접범위내 광역화염피해 7000~9000
 - [원격조종 장난감 remote toy]: 대상에게 60초 지속 주기적으로 4초간 기절 디버프

페이즈 2.
[황천매듭 장궁] : 생명력 21만 / 전면 [일제 사격] / 근딜(팻 포함) 공격 시 어그로 초기화
[붕괴의 지팡이] : 생명력 17만 / [얼음화살] / [얼음 회오리]
[우주 에너지 주입기] : 생명력 28만 / [치유] (단일)
[무한의 비수] : 생명력 21만 / 공속 매우 빠름 / 추가 2회 공격
[차원 절단기] : 생명력 29만 / [평타]: 1500 물리피해 (판금기준) / [분쇄]: 15초 DOT 3초당 500물리피해
[위상 변화의 보루방패] : 생명력 29만 / 물리피해반사
[황폐의 도끼] : 생명력 23만 / [소용돌이] 탱커외에 한방에 죽음

페이즈 3.
페이즈 1과 동일 다만 생명력이 2배 됨

페이즈 4
[화염구 fireball] : 대상 화염피해 6000~7000 
[정신 지배 mind control] : 20초간 정배 
[불기둥 flamestrike] : 시전시간 3초 불바닥 초당 화염피해 3000
[충격 방벽 shock barrier] : 80,000 피해흡수 보호막 
[불덩이 작렬 pyroblast] : 대상 화염피해 12,500
[불사조 소환] 
 - 시전시간 1.5초 불바닥 생성 불사조 소환후 불바닥 사라짐 / [평타]: 화염피해 800 
 - [지옥불 hellfire]: 주위(8m)와 자신에게 2초당 5000 화염피해
 - [불꽃 폭발 ember blast] 생명력이 0이되면 근접자에게 광역화염피해 4000 + 넉백
 - [불사조 알 phoenix egg] 생명력 70,000 / 15초 유지 후 [환생]

페이즈 5
페이즈 4와 동일하나 정배/불덩이 작열은 사용하지 않음
[중력 붕괴 gravity lapse] : 30초간 공대원 전체 공중에 띄움
[황천의 구름 nether cloud] : 닿는 사람에게 -10% 생명력 감소 디버프 (중첩됨)
[황천의 광선 nether beam] : 대상과 대상 주위에 암흑피해

간략 공략~
페이즈 1.
총 4마리의 쫄들이 등장합니다. 순차적으로 잡으면 되는데, 중요한 건 3페이즈에 다시 부활할 때 죽는 위치를 잘 조절하셔야합니다. 미리 상의해서 4마리 쫄을 어디다 시체를 둘지를 결정하십시오.

1) 암흑의 인도자 탈라드레드


랜덤 대상자를 9초간 주시하며 천천히 대상자를 쫓아갑니다. 9초가 지나면 새로운 대상자를 찾아 쫓습니다. 대상자는 [영혼의 일격 (물리피해+넉백)]을 피하기 위해 최소 30미터 거리를 두고 피해 다녀야하며, 근딜은 탈라드레드를 공격 시 주시대상 바뀌는 타이머를 보고 치고 빠지세요. 탈라드레드 근접 주위에는 광역 침묵을 거니 피하세요.

되도록 본진과 먼 곳에서 죽이십시오. 페이즈 3 때 부활 시 필요..

2) 군주 생귀나르


탱커에게 [난타 (2회 추가공격)]을 사용하니 힐러들은 집중해서 힐해야하며, [우레와 같은 울부짖음 (광역공포)] 35미터 내의 대상들에게 겁니다. (진동토템/공포의수호물 버프) 죽이는 위치는 본진에서 살짝 멀리..

3) 대점성술사 카퍼니안


화저 흑마탱으로 한쪽 코너에서 최대 사거리 잡고 탱킹 (전담힐러 1~2 배치 - 술사/기사 화저 가능) 
* 화저 흑마탱은 탱킹 시 구축을 꼭 지우고 시작하세요 ^^;
* 불타는 고통 난사를 합니다..
(카퍼니안을 처치하면 다시 성기사가 구축 걸어주시고요~)
** 흑마탱 외에 오프탱커는 카퍼니안 30미터 범위 내에 들어가서 흑마탱이 자리 잡을 때까지 [거대한 불길]을 대신 맞아주세요.
[비전 폭발]로 인해 근딜은 공격할 수 없습니다. 탱에게 [화염구 (5000~7500 화염피해)]를 날리며, 30미터 주위의 대상에게 주기적으로 [거대한 불길 (대상자 화염피해 9000DOT + 대상자 기절 + 대상 주위(10미터) 화염피해)]를 주니, 되도록 멀리 떨어져 계세요..

카퍼니안은 생성된 곳 위치에서 죽는게 좋습니다.

4) 수석기술자 텔로니쿠스


별거는 없지만, 1분간 지속되는 [원격조종 장난감] 디버프를 겁니다. 대상자는 1분동안 주기적으로 4초간 기절을 하는데, 탱커가 걸리면 매우 위험하니 조심하세요. 그 외에 [폭탄] 대상 주위(4미터) 화염피해 7000 화염피해. 탱커는 적절히 무빙하면서 폭탄에 맞지 않도록 조심하세요.

처치 위치 배치도 (공대 상황에 맞춰 전략 짜요~)
1) 다 흩어놓기 (페이즈 3 : 탱1 생귀나르, 탱2 텔로니쿠스)


2) 페이즈3 : 원탱으로 생귀나르/텔로니쿠스 탱킹


4마리를 모두 잡으면 페이즈 2가 시작됩니다.

페이즈 2. 
페이즈 2가 시작되면 각종 전설 무기가 몹으로 등장합니다.
페이즈 2 시작 후 2분이 지나면 페이즈 3 시작
** 텔로니쿠스가 죽으면 바로 페이즈2가 바로 시작되니 무기 광탱은 미리가서 준비하세요.


전설의 무기는 [황폐의 도끼 (소용돌이)][황천매듭 장궁 (전면 일제사격)]을 제외하고 나머지는 뭉쳐서 처치합니다. 광역으로 녹인 후 원거리는 황폐의 도끼를 근딜은 장궁을 공격합니다.  [우주 에너지 주입기]는 모든 전설무기에게 힐을 주니 차단을 최대한 해주세요.

전설 무기를 죽이면 전설 무기를 모든 공격대원이 줏을 수 있으며, 각자 직업에 맞는 무기/방어구를 착용합니다.
전설 무기는 쭉 캘타스 처치까지 사용할 수 있습니다. 아래는 직업별 무기 추천
힐러: [우주 에너지 주입기 (한손둔기)] 
주문딜러/곰탱/표범딜: [붕괴의 지팡이]
탱커: [위상 변화의 보루방패] + [무한의 비수] , [차원 절단기] , [우주 에너지 주입기]
근딜: [황폐의 도끼(양손도끼)] , [차원절단기] , [무한의 비수]
냥꾼: [황천매듭 장궁] + [무한의 비수] , [차원절단기]



페이즈 3. 
- 페이즈 2 전설무기 팝 시작 후 2분이 지나면 페이즈 3 시작
- 페이즈 3 쫄 부활 시작 후 3분이 지나면 페이즈 4 켈타스 등장
페이즈 1에 죽었던 쫄 4마리가 동시에 부활합니다.
원딜: [탈라드레드] ▶ [생귀나르] ▶ [카퍼니안]
근딜: [탈라드레드]/[생귀나르] ▶ [텔로니쿠스] 
* 근딜은 탈라드레드을 공격 시 주시대상 바뀌기 직전에 빠지세요.. 
* 탈라드레드를 잡은 후 카퍼니안/텔로니쿠스를 잡고 생귀나르를 마지막에 잡는 팟도 있음


쫄 4마리가 동시에 부활하기 때문에 정신없이 진행됩니다. 특히 페이즈3 시작 후 10초 내에 자기 임무 수행할 때 많은 피해를 받으니, 전략을 사전에 잘 짜세요~.. [탈레드레드]와 [생귀나르]가 죽으면 그 뒤는 쉬워집니다.


* 전설 무기 활용하기
[위상 변화의 보루방패] 사용효과 30초쿨 4초지속 공포,감속 면역 및 10만 피해흡수 - 생귀나르에게 효과적
[우주 에너지 주입기] 치유 대상에게 받는 화염/암흑 피해 50% 감소 - 카퍼니안 흑마탱에게 효과적
[붕괴의 지팡이] 사용효과 주위 30미터의 공대원들에게 15분동안 기절,침묵,방향상실 면역 버프 줌 - 장난감 디버프 대상에게 효과적
[무한의 비수] 발동효과 30초간 대상의 마법피해 +5% 증가 (중첩 25%까지), 정배 대상 해제
 - 정배 해제를 발동하려면 근접 스킬이 병행되어야 합니다. (일반 평타는 안됨)
  :: 전사, 도적, 냥꾼 및 술사 무기버프 또는 질풍/불꽃 토템 
 - 탱커가 기회를 엿봐서 카퍼니안에게 접근하여 몇 방 먹이면 좋아요~
[황천매듭 장궁] 발동효과 30초간 대상의 물리피해 +5% 증가 (중첩 25%까지)
[차원 절단기][무한의 도끼] 발동효과 착용자의 이속50%증가 공속20% 증가


페이즈 4. 
페이즈 3에서 2분이 지나면 켈타스 싸움 진행
(켈타스를 본격적으로 싸우기전 쫄이 남았다면 꼭 처치하세요)


캘타스는 [화염구 (차단 가능)], [불기둥 (지역광역피해)], [비전 붕괴 (시전자 주위 신폭 후 10초간 기절)] 씁니다. 

주기적으로 [충격 방벽 (80000 흡수 보호막, 차단불능)]을 쓰며, [충격 방벽]을 올리면 [불덩이 작열 (차단 가능)]을 사용합니다. [충격 방벽]을 빠르게 부수고 [불덩이 작열]을 차단하거나, [위상 변화의 방패]를 이용하여 화염피해를 흡수할 수 있으니 시전 시 방패든 사람이 어그로를 먹고 피해를 흡수하세요. 

불사조(쫄)을 주기적으로 소환합니다. 불사조는 보조탱이 어그로를 끌고 주위를 본진 외곽으로 무빙탱을 합니다. 불사조는 불사조 주위에 광역화염피해를 주며 자신도 피해를 받습니다 (새 일때는 그냥 무시하셔도 됨). 불사조가 체력이 0 이 되면 알로 변신합니다. 알로 변신하면 딜은 15초 내에 알을 녹여서 불사조 부활을 저지해야 합니다. (원딜 DP가 좋으면 근딜은 켈타스를 계속 공격) 


이 외에 켈타스를 정신지배를 합니다. 정배를 당한 유저가 나오면 바로 CC해주고 [무한의 비수]를 든 유저가 가서 근접 스킬 또는 버프를 이용하여 정배자를 해제하여 주세요. (근접 스킬버프 또는 스킬을 사용해야 정신지배 해제가 발동합니다.)

근접 스킬 사용 시 이속감속 스킬(냥꾼 날절, 전사 무력화)은 정배 해제 후 대상 이속감소효과를 제거하기 쉽지 않으니 자제해주세요..


페이즈 4 전투 흐름 
페이즈 4 시작 
 > 20초 후 [정배 + 비전 붕괴] 
 > 40초 후 [불사조(쫄) 소환 + 정배 + 비전 붕괴]
 > 60초 후 [충격 방벽 + 불덩이 작열 3방 + 비전 붕괴]
 >> 20초 후 > 40초 후 > 60초 후 반복..
- [화염구]와 [불기둥]은 수시로 사용

페이즈 5.
켈타스 체력이 50%이하로 떨어지면 시작
페이즈4와 비슷하지만, 주기적으로 [중력 붕괴 (공중에 띄우기)]를 사용합니다.


[중력 붕괴] 30초간 유저들을 모두 공중으로 띄웁니다. (컨트롤은 수영할 때처럼 해주면 되요..) 
모든 공대원들은 최대한 서로간의 거리를 벌립니다. 켈타스가 [황천의 광선 (보라색 빔; 비전피해광선)]을 무작위 대상에게 발사하는데, 대상자 외에 근처에 있는 아군도 피해를 받습니다.  공중에 있는 동안 [황천 구름 (보라색 구름; 닿으면 생명력 -10% 디버프; 닿을 때마다 중첩 - 최대 9중첩)] 보라색 암덩어리 같은게 보이는데, 근처에 가서 닿으면 생명력 감소 디버프가 걸리니 피해다니세요. 30초가 다 될 쯤에 [중력 붕괴] 버프가 사라지기 때문에 되도록 땅 근처에 계십시오 (땅에 닿으면 다시 올려 보내니 땅 근처에 계세요~). 중력 붕괴 도중 근딜은 켈타스 피해 주기를 삼가하고 피하는데 집중하세요..

페이즈 5에는 정신지배/불덩이 작렬은 사용하지 않습니다.

PTR을 수행한 공격대마다 차이점이라면, 페이즈 5에 지속적으로 불사조(알)쫄 처리하거나 부탱이 쫄들을 무빙탱하며 모아두는 전략을 사용했음.. 공대에 따라 결정하세요~

그리고.... 마무리..
불성에서 몇 안되는 310% 날탈 알라르의 재가 드롭하니.. 우리 모두 기도해봅시다~ ㅎㅎ





불뱀 제단
: 25인 공격대
: 보스 6마리 (히드로스, 잠복꾼, 레오테라스, 카라드레스, 모로그림, 바쉬)
: 히드로스, 잠복꾼은 패스 가능
: T5 장갑(레오테라스), 머리(바쉬), 바지(카레드라스) 나옴
: 불뱀 제단 내에 (낚시 가능한) 물에 빠지면 틱당 380 피해.. 수영은 삼가하세요
: 구성 2~4탱, 6~10힐, 나머지 딜러

입장퀘 시작은 강제 노역소(영던) [링크: 바쉬의 증표]를 얻어 시작합니다.
이후 그룰과 카라잔 파멸의 어둠을 잡으면 됩니다.


불뱀 제단 주요(아픈) 일반몹(trash)

위험한 쫄들...


지하수렁 거대거인 (Underbog Colossus)
: 시야 매우 넓음, 산성 분출, 위축의 강타, 최초 감염, 불뱀제단 기생충, 포자 진동
회색심장 파도술사 (Greyheart Tidecaller)
: 물정령 소환, 맹독 보호막, 치명적인 독
회색심장 황천의 마법사 (Greyheart Nethermage)
: 화법 - 화염구,불의 비 / 비법 - 비전 번개, 연발비전화살 / 냉법 - 냉기돌풍, 눈보라, 얼음화살
심연의 갈퀴송곳니 마녀 (Coil fathom-witch)
: 지배, 암흑 회오리(광역넉백)
불뱀제단 잠복꾼 (Serpentshrine Lurker)
: 연발 독액, 썩은 버섯(폭발)




1. 불안정한 히드로스 (Hydross the Unstable)
특징: 도발면역, [물정령(쫄 포함)] 냉기면역, [독정령(쫄 포함)] 자연면역
 : 변신 시 어그로 관리만 잘해주면 쉬움


공격대 구성원 추천
 - 탱 3~4, 힐 6~8, 근딜/원딜

탱 구성 
[물정령]: 히드로스 냉저탱 1명, 쫄광역탱 1명
[독정령]: 히드로스 자저탱 1명, 쫄광역탱 1명
- 쫄광역탱은 냉저/자저탱 1명씩 또는 1명만

페이즈는 따로 없으나, 징표 중첩에 따라 [물정령] [독정령]으로 변신해야함

스킬 요약
[물정령] 상태
[평타 melee] - 냉기피해 5500 (냉저에 따라 낮아짐)
 : 강타 없음, 방패막기 안됨 / 무기막기, 회피 가능 

[히드로스의 징표]
 - 15초마다 공대원 전체에게 냉기피해증가 디버프 (중첩)
 - 중첩은 10% > 25% > 50% > 100% > 250% > 500% 까지 증가

[수중 무덤]
 - 7초마다 대상과 대상 주위(8m)에게 5초간 냉기피해 4500 + 4초간 기절

[물정령 소환] 생명력 50,000 / 4마리 / 평타 냉기피해 6000 / 냉기 면역

[독정령] 상태
[평타 melee] - 자연피해 5500 (자저에 따라 낮아짐)
 : 강타 없음, 방패막기 안됨 / 무기막기, 회피 가능 

[타락의 징표]
 - 15초마다 공대원 전체에게 자연피해증가 디버프 (중첩)
 - 중첩은 10% > 25% > 50% > 100% > 250% > 500% 까지 증가

[타락의 진흙]
 - 15초마다 대상에게 24초간 자연피해 4000 + 공격력감소 50% + 치유력감소 50%

[독정령 소환] 생명력 50,000 / 4마리 / 평타 자연피해 6000 / 자연 면역

공략 ~
히드로스 근처에 돌아댕기는 4마리 쫄들은 히드로스와 전투가 시작하면 더 이상 생성되지 않음
- 히드로스 전투를 시작하기 전 2~3마리를 처치하고 히드로스 전투 시작 
- 나머지 1마리는 오프탱이 히드로스 근처로 끌고 와서 처치


히드로스는 2가지 모습으로 나타납니다. [물정령 상태 / 독정령 상태]


탱커1은 365 (버프 포함) 자연저항이 필요
탱커2는 365 (버프 포함) 냉기저항이 필요 (처음 시작은 냉저탱이 함)
광역 쫄탱은 냉기/자연저항 120 이상 있으면 좋습니다. (없어도 무리는 없을 듯..)


첫 시작은 [물정령] 히드로스 상태로 시작합니다.
히드로스한테 갈 때 정면으로 뛰지 말고 (혹 가상선을 넘어올 수 있기 때문에) 측면으로 해서 돌진/걸어가기
탱에게 어그로 시간을 충분히 주세요! (히드로스 도발면역)


[물정령] 히드로스
[히드로스의 징표] : 15초마다 전체공대원들에게 냉기피해증가 디버프 (중첩됨)
 - 중첩 시 10% > 25% > 50% > 100% > 250% > 500% 까지 
[수중 무덤] : 대상과 대상의 8미터 주위에 있는 사람들에게 4초간 기절 및 3600 냉기피해
 - 원거리/힐러는 서로 8미터 이상 거리 벌리기


히드로스의 징표가 중첩되면서 변환 시점을 선택해야합니다.
공대마다 차이는 있겠지만, 전환하는 시점은 보통 4중첩(1분 후)에 하는 것을 추천합니다.
가상선은 저 두 깃발 사이를 의미합니다..



[물정령] 히드로스를 탱킹한 냉저탱은 가상의 붉은선(깃발 2개 꽂힌 곳) 뒤로 끌고 갑니다.
그리고 가상선에서는 [독정령] 히드로스를 탱킹할 자정탱커이 대기하고 넘어오면 어그로를 가져갑니다.

이 때 주의할 점은!
가상선을 넘을 때 딜/힐은 모든 위협수준을 높이는 활동을 중지해주세요..!
* 특히 DOT딜러 (암사,흑마 등) 변신 전에 DOT가 모두 풀릴 수 있도록 조절하셔야합니다!
가상선을 넘어가면서 독/물 정령으로 변신할 때 어그로가 초기화되어 어그로가 튈 수 있음!!
- 가상선에서 히드로스가 왔다갔다하면 넘어갈 때마다 쫄4씩 생성되고... 쫄이 너무 많아지면.. 전멸할 수 있음
- 히드로스는 도발 면역입니다.


[독정령]상태가 히드로스가 변신하면 쫄4마리를 생성합니다. 
쫄탱은 히드로스의 중앙에 있다가 팝되면 광역 어그로를 최대한 먹은 후 광역 신호와 함께 딜러들이 같이 녹이면 됩니다. 
: 시작할 때를 제외하고 히드로스가 [물] / [독] 으로 전환 시 쫄 4마리를 생성


[독정령] 히드로스


[타락의 징표] : 15초마다 전체공대원들에게 자연피해증가 디버프 (중첩됨)
 - 중첩 시 10% > 25% > 50% > 100% > 250% > 500% 까지 
[타락의 진흙] : 대상에게 24초동안 받는치유감소 50%와 3초마다 500 자연피해 DOT

타락의 징표 디버프가 4중첩(1분후)이 되면 다시 [물정령] 변신으로 바꾸고..
위 과정을 처치할 때까지 반복하시면 됩니다.

: 간략한 공대원 배치 
[물정령] 히드로스


[독정령] 히드로스 


* 어그로 튀는 것이 염려스럽다면, 모두 한쪽으로 넘어가세요.. (물정령 때만 적당히 거리 벌림)

[주의] 전멸이 발생하는 경우
- 가상선 근처에서 탱킹할 경우
 : 가상기준선을 왔다갔다 할 떄마다 쫄 4마리씩 생성 -0-

- 딜러/힐러들이 어그로를 철처하게 관리해야합니다!
 : 예를 들어, 물히드로 상태에서 원딜이 독정령 지역에서 어그로를 너무 많이 가져가서 물히드로가 가상선을 넘으면.. 가상선을 넘는 순간 쫄 4마리 생성.. 원딜이 순간적으로 위협수준을 낮춰서 히드로가 물정령 지역으로 들어가면 또 쫄4마리 생성 ... 등등... 그림이 보이죠? 쫄이 쌓여서 전멸할 수 있음.. 

[참고] 쫄들은 CC(공포, 추방, 기절 등등)가 가능합니다.
막판에 쫄들은 이런식으로 날려버리고 히드로스 집중공격을 하셔도 됩니다.. ㅎㅎ




2. 심연의 잠복꾼 (The Lurker Below)
특징: 낚시 300 이상 되는 공대원 필요, 잠복꾼은 움직이지 않음 (근접이 항상 있어야함)
 : 물에 빠지면 틱(2초)당 380씩 피해 받음


공격대 구성원 추천
 - 탱 2~3, 힐 6~8, 근딜/원딜

탱 구성 
페이즈 1: 잠복꾼 탱 1명
페이즈 2: 정예병 탱 2~3명

페이즈 2단계 반복
페이즈 1: 2분동안 잠복꾼
페이즈 2: 1분동안 쫄 처치

스킬 요약
페이즈 1.
[평타 melee]: 물리피해 5000 (탱 기준)
[물화살 water bolt]: 잠복꾼 근접범위에 아무도 없으면 매초 무작위 대상에게 냉기피해 12500
[분출 spout]
 : 45초마다 맨탱을 중심으로 360~400도 시계 또는 시계반대 방향으로 회전하며 물분출 
 : 맞은 대상 0.5초마다 냉기피해 3500 + 넉백(60m)
[소용돌이 Whirl]: 18초마다 또는 [분출] 후 근접 광역피해 3000 + 넉백(5m)
[물보라 geyser]: 대상과 대상주위(8m) 냉기피해 3500 + 넉백(10m)

페이즈 2.
[갈퀴송곳니 수호자 coilfang guardian] 3마리
 : 본섬으로 헤엄쳐서 오며 섬에 도달하면 공격 가능
 : 생명 90,000 / 평타 물리피해 6000~7000 (천 기준) / 정배 면역
 : [회전강타] - 전면 부채꼴 물리피해 5000~9,000
 : [무력화] - 10초간 이동속도 감속 70%

[갈퀴송곳니 매복병 coilfang ambusher] 2/2/2 총 6마리
 : 2/2/2씩 외곽섬으로 헤엄쳐서 오며 섬에 도달하면 공격 가능
 : 생명 36,000 / 평타 물리피해 2000~3000 (천 기준) / 정배 면역
 : [일제 사격] 원거리 물리피해 4000~6000 (천 기준) 최대 3명 
 : 어그로 없음

공략~
잠복꾼 중앙에서 낚시를 해서 잠복꾼을 소환하면 바로 시작~

시작전 배치는 아래와 같이 하시길 추천합니다.
쫄탱/근딜/힐러는 본진(잠복꾼 등장하는 곳)
[페이즈 2를 위해] 법사/냥꾼/흑마와 같이 CC 가 가능한 직업은 섬에 최소 2명씩 배치 
[분출] 때문에 맨탱은 왼쪽방향 위에서 보면 남쪽방향에서 탱할 것 


낚시 300 이상인 분이 본진 중앙에서 낚시를 하다보면 잠복꾼이 팝함..
그리고 시작~~~~ 잠복꾼이 쓰는 주요 스킬


[분출] 잠복꾼 정면으로 360도를 돌며 냉기 피해를 주고 맞은 대상을 저멀리 ... 넉백 시킴(60미터-죽음)
 - 분출을 시작할 때는 맨탱을 기준으로 시계방향 또는 시계반대방향으로 돌기 때문에 맨탱은 섬에 있는 사람들을 위해 앞서말한 남쪽에서 탱을 하는게 좋음. 
 - 물에 빠지면 공격 안 받음 (팻은 분출 피해 없음)
[소용돌이] [근딜/힐러 주의] 분출이 끝나고 잠복꾼 주위에 냉기피해를 주고 넉백(5미터)시킴
 - 맨탱(본섬에 있는 근딜/힐 등)은 소용돌이 직전에 잠복꾼이 빠져 있는 물웅덩이에 먼저 빠져서 넉백 시 멀리 튀어나가지 않도록 함 
 ** 잠복꾼 근접거리내에 사람이 없으면 1초마다 대상에게 [물화살 (water bolt) : 12000 냉기피해]을 발사!
[물보라] [대부분 95%는 원거리쪽으로 발사] 무작위 지점에 물보라를 발사하여 대상과 대상 주변 10미터 범위에 냉기 피해를 입히고 넉백시킴

잠복꾼의 어그로 범위
- 잠복꾼의 근접 범위에 사람이 있으면 탱(위협수준이 가장 높은 사람)을 쳐다봄 
 : 탱이 자리를 비우게되면 근접한 후순위 위협수준 사람을 봄
 : 최소 1명의 근접자가 있을 경우 본섬(난간)과 외곽 딜러/힐러들은 어그로 없음
- 잠복꾼 주위에 근접한 사람이 없으면 매초마다 [물화살] 발사

페이즈 1이 시작된 후 2분 후에 잠복꾼은 잠수를 하고 쫄들이 등장합니다.

페이즈 2.
본섬에는 갈퀴송곳니 수호자(전면 회전강타, 무력화(이속감속70%) 조심) 3마리가 등장하며 탱은 재빠르게 탱해주고, 근딜은 바로 공격합니다.
각 섬에는 갈퀴송곳니 복병(어그로가 없고, 무작위 대상 저격)을 오면 처음에는 CC 해줍시다.




3개의 섬으로 복병이 2마리씩 헤엄쳐 오는데, 각 섬의 CC가 가능한 직업은 처음에 2마리를 변이, 공포, 얼덫 등으로 복병을 묶어두세요. 원딜은 CC 후 수호자 공격을 합니다. 
* CC할 때 복병이 섬에 올라와서 섰을 때 CC하세요. 
(수영 시 CC할 경우 버그에 걸릴 확률이 높아 다시 시작해야함)

수호자를 먼저 처치 하고, 공대 상황에 따라 
1. 섬에 있는 모든 복병을 격파한다.. (딜이 넘쳐서 1분내에 다 잡을 수 있다)
2. 섬에 있는 복병을 각개격파 하거나 1마리만 잡고 나머지 1마리는 CC 해둔다 (딜이 애매함)
3. 섬에 있는 복병을 다음 페이즈 2가 올 때까지 계속 CC 해둔다. (딜이 아예 모자른다)
 - 다음 페이즈 2가 오면 기존에 CC했던 복병은 사라지고, 새로 등장합니다.
 - CC를 이런식으로 쭉 할 수 있음...

1분이 지나면 잠복꾼이 재등장하며, 이 과정을 반복하면 잡을 수 있습니다.
잠복꾼이 잠수 후 다시 솟아오른 후 바로 [분출]을 사용하니 주의하세요~




3. 눈먼 레오테라스 (Leotheras the Blind)
특징: 흑마화저탱 1명 필요. 탱커(딜템 입어도 됨), 도발면역


공격대 구성원 추천
 - 탱 1 + 흑마화저탱 1명, 힐 7~8, 근딜/원딜 
 - 힐을 7명 이상 둔 이유: [악마형] 변신 시 흑마화저탱 (전담힐러) 외에 
   운이 안 좋으면 ... 5명의 힐러가 모두 [내면의 악마] 쫄을 상대할 수도 있음

탱 구성 
페이즈 1 (45~60초마다 변신)
 - [인간형] 탱 1명
 - [악마형] 흑마화저탱 1명
페이즈 2 (동시 출연)
 - [인간형] 탱 1명
 - [악마형] 흑마화저탱 1명

페이즈 2단계 반복
페이즈 1: 45~60초마다 [인간형]과 [악마형] 변신 (반복)
페이즈 2: [인간형]과 [악마형] 동시 출연

스킬 요약
페이즈 1/2
[인간형] 
[평타 melee]:
 물리피해 2500~3000 (탱 기준)
[소용돌이 whirlwind] 
 : 20초마다 12초간 소용돌이를 돌며 무작위 대상에게 돌진
 : 소용돌이에 닿는 대상 물리피해 3000 + 15초간 3초당 물리피해 2500 디버프 (중첩)

[악마형]
[혼돈의 작열 chaos bolt] 
 : 시전 시간 2초, 대상과 대상주위(8m) 광역화염피해 150
 : 45초 화염피해증가 +1675 디버프 (중첩 최대 33,500까지)

[내면의 악마 Inner Demon]
 : 악마형 시작 후 25초 지난 후 시전
 : 흑마탱을 제외하고 무작위 5명에게 대상만 처치가능한 악마 소환 

[내면의 악마 Inner Demon (쫄의 능력)]
 : 생명 11,000 / 평타 1000
 : [어둠화살] 암흑피해 3500 (차단/주문반사 가능)
 : 비전, 자연, 신성로 쫄이 받는 피해 65% 증가
 : 암흑, 화염 쫄이 받는 피해 -20% 감소

공략~
레오테라스 추방하고 있는 추방자(?) 3마리를 처치하면 바로 시작됩니다.
3번째 쫄을 거의 다 잡을 쯤에 맨탱은 레오테라스 탱을 준비하세요. 죽으면 바로 시작~

페이즈는 크게 2단계이며,
페이즈 1. 레오테라스는 45~60초마다 인간형/악마형 모습으로 변신
페이즈 2. 레오테라스 (생명력 15%이하) 인간형/악마형 둘 다 나옴
: 어그로가 초기화되는 경우 소용돌이 끝난 후, 인간/악마 변신할 때

레오테라스는 맵에 중앙쯤에 배치하고 원거리들은 적당히 거리 벌려서 딜/힐 하세요.
악마로 변신하면 화저세트를 입은 흑마탱이 [불타는 고통]을 난사하며 탱을 하셔야합니다.
- 흑마가 탱할 동안 흑마 근처에 가지 마세요.. 


페이즈 1.
인간형 모습

특별한 공격은 없으나 매 20초마다 주기적으로 [소용돌이] 모드로 들어가는데,  어그로를 무시하고 무작위 대상에게 돌진하며 소용돌이에 닿는 적에게 12초간 10,000 피해를 주는 DOT를 남깁니다. DOT는 중첩이 되며, 2중첩 이상 되면 꽤 아프기 시작합니다. 소용돌이를 시전하면 서로 거리를 벌리고 맞지 않도록 합시다.

소용돌이 모드가 끝나면 어그로가 초기화!
- 탱커에게 어그로 시간을 주세요!

인간형 모습에서 45~60초가 지나면 악마형 모습으로 변신합니다.

탱은 흑마법사(화저탱)을 추천합니다. 탱커가 화저 세트 입고하는 경우도 있으나 비추천..
- 흑마화저탱이 어그로를 먹을 때까지 딜러들은 대기..
- 전담힐러 1~2명

악마상태의 레오테라스는 [혼돈의 작열]을 대상에게 계속 사용하며, 대상과 대상 주위에 화염피해를 입히고, 누적 화염피해 디버프를 사용합니다. 탱킹을 하는 흑마법사는 [불타는 고통]을 계속 사용하여 위협수준을 이어갑니다.

악마상태에서 무작위 대상 5명에게 [내면의 악마]를 사용하는데, 대상자는 대상자만 처치할 수 있는 [미니 악마]를 소환합니다. 악마를 빠르게 처치하여야 하며 힐러/탱커에게도 내면의 악마가 달라붙을 수 있으니 주의! 처치를 인간형 모습으로 변신하기 전까지 못하면, 레오테라스에게 정배당하여 전투끝까지 정배 상태(15분 지속)가 됩니다. 처치 우선 0순위이니 꼭 처치하세요! 
* 내면의 악마 처치 시 소환수가 있는 직업(사제 마귀,냉법 물정령,냥꾼 팻, 흑마 팻, 술사 토템 등)은 소환수가 막타를 때리고 죽이면 정배되니 주의하세요.
* 암사 같은 경우 .. 신성 피해를 주세요.. (신성/자연/비전피해+65%, 암흑/화염피해-20%)


60초 후 다시 인간형 모습으로 변신합니다.

인간형 > 악마형 > 인간형 > 악마형 을 반복하다가 체력이 15% 이하로 떨어지면 페이즈 2가 시작됩니다.

페이즈 2.


페이즈 2가 시작하여 인간형과 악마형이 둘 다 보이면, 
인간형에게 집중공격을 하여 처치하고, 
악마형 레오테라스는 흑마화저탱이 탱을 보셔야합니다. (페이즈2: [내면의 악마] 사용 안함)




4. 심연의 군주 카라드레스 (Fathom-Lord Karathress)
특징: 마울가르와 비슷한 전개 쫄3마리 처치 후 보스 처치, 쫄 처치 시 고유스킬 1개 보스에게 이전

공격대 구성원 추천
 - 탱 4~5, 힐 7~8, 근딜/원딜
 - 탱은 탱커 2명, 부탱(탱템 입은 딜러 또는 딜템 입은 탱커) 2~3명 

탱 구성 
 - 카라드레스(보스): 매인탱급 1명 (전사 또는 곰탱만)
 - 타이달베스(고술): 매인탱급 1명 
 - 샤르키스(냥꾼): 부탱급 1명
 - 샤르키스 팻: 부탱급 1명 (또는 샤르키스 탱이 같이 봐줌)
 - 카리브디스(사제): 부탱급 1명

페이즈는 없으며, 쫄 3마리 잡고 보스 처치
잡는 순서 
1) 메인탱 2명이 둘 다 단단하면
 : 샤르키스 > 타이달베스 > 카리브디스 > 카라드레스
2) 공대원 받는 피해 최소화 
 : 타이달베스 > 샤르키스 > 카리브디스 > 카라드레스

스킬 요약
[샤르키스 (냥꾼)] 
[평타 melee] 물리피해 1500~2000 (탱 기준)
[일제 사격 multi-shot] 최대 3명에 물리피해 2000~3000
[착취의 투척 Leeching throw] 대상에게 12초동안 생명력과 마나 3150 착취
[삼지창 던지기 hurl trident] 대상에게 물리피해 1500
[팻 소환 summon pet] 둘 중 하나
 - [심연의 포자날개] 공격 시 탱커의 위협수준 낮춤
 - [심연의 늪괴물] 죽을 때 폭발
[내면의 야수 beast within] 
 : 샤르키스(카라드레스)가 빨갛게 변함
 : 18초동안 샤르키스(카라드레스) 공격력 30% 증가, 팻 공격력 50% 증가
 : 샤르키스가 죽으면 카라드레스에게 스킬 이전

[타이달베스 (고술)]
[평타 melee] 물리피해 2000~3000 (탱 기준)
[질풍의 무기 windfury weapon] 20% 확률로 평타 피해의 3배 가격
[독해제 토템 poison cleansing totem] 생명 4000, 5초마다 타이달베스 독해제
[속박 토템 earthbind totem] 생명 4000, 45초동안 주위(10m) 이동속도 감속 50%
[불 뿜는 토템 spitfire totem]
 : 1분간 소환되는 생명 25,000 토템
 : 토템 중심 45m 내의 무작위 대상 5명에게 3초당 화염피해 2500~3500 
 : 타이달베스가 죽으면 카라드레스에게 스킬 이전

[카리브디스 (사제)]
[연발 물화살 water bolt volley] 45m 내 공대원 전체에게 광역 냉기피해 2700~3300 (저항가능)
[치유의 물결 healing wave] 대상 생명력 20~30% 치유 (차단 가능)
[회오리바람 소환 whirlwind] 방전체를 돌아다니는 회오리, 닿으면 3~9초간 위로 날림, 피해는 없음
[굽이치는 파도 tidal wave]
 : 10~15초마다 3초간 근접 광역(냉기속성)기절 (저항가능)
 : 카리브디스가 죽으면 카라드레스에게 스킬 이전

[카라드레스 (보스)]
[굽이치는 파도] 카리브디스가 죽으면 스킬 이전받음, 효과는 같음
[불 뿜는 토템] 타이달베스가 죽으면 스킬 이전받음. 효과는 같음
[내면의 야수] 샤르키스가 죽으면 스킬 이전받음. 효과는 같음
[이글거리는 회오리 sear nova] 20~60초마다 근접광역 화염피해 3000
[대제앙의 화살 cataclysmic bolt]
 : 6초마다 마나바가 있는 대상에게만 사용 (드루이드 곰탱/표범 변신 시 안 맞음)
 : 최대생명력의 50% 암흑피해 (내면의 야수 발동 시 최대 65%)
 : 이중(binary) 스킬 
[파도의 축복 blessing of the tides] 
 : 쫄이 살아있는 상태로 생명력이 75% 도달하면 발동
 : 남아있는 쫄의 숫자에 따라 마리당 공속/시전속도 66% 증가 (최대 198%)
[격노 enrage] 시작 후 10분

공략~
배치도는 몹의 위치를 잘 선정하시면 되며, 
카리브디스(사제 - 힐 및 냉기광역)는 최대한 멀리서 탱킹, 타이달레스 (고술 - 광역공격) 적당히 멀리..
카라드레스(보스)와 샤르키스(냥꾼)은 큰 신경 안 써도 됩니다.
: 카리브디스를 제외하고 나머지 3마리는 뭉쳐서 잡아도 상관없음..
(단, 타이달베스(카라드레스)의 [불 뿜는 토템]은 무조건 0순위로 처치해야함)


1) 심연의 경비병 샤르키스 (사냥꾼)

[연발던지기] : 대상에게 창을 던져 주위 최대 3명에 피해를 입힘
[착취의 투척] : 대상에게 즉시 12초간 생명력(3150)과 마나(3150) 착취
[삼지창 던지기] : 대상에게 물리피해
주기적으로 쫄을 소환 
 - [심연의 늪괴물 소환] : 죽을 때 폭발함
 - [심연의 포자날개 소환] : 공격 시 탱커의 위협수준을 낮춤
[내면의 야수] : 18초동안 팻(50%)과 샤르키스(30%) 공격력 증가
 - 내면의 야수는 샤르키스가 죽으면 보스에게 이전 (팻 소환은 이전안됨)

2) 심연의 경비병 타이달베스 (고양 주술사)


[속박의 토템] : 45초동안 일정확률로 주위 적 이속감속 50%
[질풍의 무기] : 대상자에게 20% 확률로 추가 피해를 줌 (탱커가 엄청 아프게 맞음)
[냉기 충격] : 8초간 냉기피해 + 이속감속
[불 뿜는 토템] : 1분동안 소환되어 주위 45미터 LoS 대상 5명에게 2500~3500 화염피해
 - 무조건 먼저 잡아야함 (/대상 불 뿜는 토템 매크로 를 만들길 권함)
 - 타이달베스가 죽으면 보스에게 토템 스킬 이전
: 술사는 타이달베스 근처에 마법정화 토템을 수시로 깔아서 냉충을 흡수하세요.

3) 심연의 경비병 카리브디스 (사제)


* 되도록 본진/다른 몹들과 멀리 탱킹하는 것 추천
: 최소한 인원으로 움직이기 (본진이 오기 전까지)
 - 탱: 탱템 입은 딜러 (전사/기사/곰탱) 또는 딜템입은 탱커
 - 도적 1명 (차단 및 정신마비독)
 - 복술 (굽이치는 파도 이후 치유 차단을 위해서)

[치유의 물결] : 대상자 생명력 20~30% 치유 (차단 가능)
[회오리바람 소환] : 회오리바람을 소환하여 닿으면 위로 날림..
[연발 물화살] : 주위 45미터 모든 대상에게 2700~3200 냉기피해
[굽이치는 파도] : 주기적으로 15~20초마다 주위 10미터 대상을 3초간 행동불가
 - 카리브디스가 죽으면 보스에게 스킬 이전
 - 파도 시전한 후 만약 치유의 물결을 시전한다면 차단을 미리 준비하세요.
  :: 근딜은 파도에 기절당하니.. 원거리에서 차단 지원해주세요.

쫄을 3마리 잡은 후 카라드레스 공략


기존 3쫄에게 얻은 [불 뿜는 토템], [굽이치는 파도], [내면의 야수] 외에 
[이글거리는 회오리] : 주기적으로 근접 광역 화염피해
[대제앙의 화살] : 대상(마나가 있는 케릭만) 전체생명력의 50%만큼 비전피해 - 보기가 탱하면 힐이 쫓아가기 힘듦
[파도의 축복] : 쫄이 살아 있는동안 체력이 75%가 되면, 파도의 축복을 시전합니다. 남아 있는 쫄의 수에 따라 공속과 주문시전속도가 66% 빨라지며, (3마리 남았을 시) 최대 198%까지 오릅니다.. (마울가르처럼 처치 불가능)

이렇게 해서 잡으면 끝... 




5. 겅둥파도 모로그림 (Morogrim Tidewalker)
특징: 모로그림 평타 매우 아픔, 쫄 광딜 시 어글 조심, 전멸 예상될 때 입구쪽 통로끝까지 가면 리셋

공격대 구성원 추천
 - 탱 1~3, 힐 7~9, 근딜/원딜
 - 광역딜러(법사,흑마 등) 최소 6명 이상
 - 공대원의 생명력이 9000이상 시 연달아오는 [지진]+[수중무덤]에서 생존가능

탱 구성 
 - 모로그림: 탱 1명 (곰탱 추천)
 - 멀록쫄 12마리: 광탱 1~2명

페이즈는 2단계
페이즈 1. 모로그림, 수중무덤
페이즈 2. 모로그림(25%), 물의 구체

스킬 요약
페이지 1 (모로그림 생명 25%까지)
[모로그림] 
[평타 melee] 물리피해 3000~5000 (탱 기준) 강타 8000 이상
[해일 tidal wave] 
 : 시전 시간 2초, 전방 부채꼴 35m 광역 냉기피해 4000~5000
 : 15초 지속 공속 400% 감속 디버프
 : 이중 스킬

[수중 무덤 watery grave]
 : 30초마다 무작위 4명 수중 폭포로 보냄
 : 대상 6초 기절, 6초후 폭발 주위광역 냉기피해 4000 낙하피해 1000

[지진 earthquake]
 : 45~60초마다 전체공대원 물리피해 3000~4000

[멀록 소환 summon murlocs] 12마리 (6+6)
 : [지진] 직후 소환
 : 생명 17000, [평타] 800 (판금 기준) ~ 1400 (천 기준)
 : [방어구 관통 piercing armor] 20초간 방어구 75% 감소
 : [탐욕스러운 발톱 carnivorous bite] 15초 물리DOT 

페이지 2 (모로그림 생명 25%부터)
P1과 같으며, [수중 무덤] 대신 [물의 구체] 사용
[물의 구체 summon watery globules] 
 : 수중 폭포 4곳에서 무작위 대상 4명을 주시하며 천천히 쫓아다니는 물 구체 소환
 : 아무나 닿으면 구체당 냉기피해 4000~6000

공략~
배치는 입구 북쪽이나 남쪽에 기둥 뒤
- 맨탱은 벽을 등지고 탱
- 나머지는 모로그림 뒤쪽으로
- 쫄탱은 본진과 같이 있다가 지진 후 광탱 준비
* 쫄탱1은 본진 근처에 있다가 출구쪽에서 오는 멀록들 어그로를 끌어주세요.
(그림은 이해를 돕기 위해 출구 앞에 표시함)

페이즈 1. 
크게 3개의 스킬을 쓰는데, [해일] 모로그림 전방에 냉기피해를 주고 공속을 400% 감소시키는 스킬
이 배치보다는 위에 새 배치도가 나은 것 같습니다.. 공대 상황에 따라 조절하세요..

탱커와 딜/힐은 바싹 붙기.
공속을 감소시키는 디버프를 전방(탱커)에게 걸기 때문에 곰탱을 추천.. (그야말로 몸빵으로 버티기)

[수중 무덤]을 사용하여 무작위 대상 4명 (맨탱을 제외하고 모두 가능)을 폭포 있는 곳으로 보내고 물방울에 가둡니다. 가둔 후 무덤이 폭발하면서 대상에게 4~5000의 피해를 주고 위로 날려버림 (떨어질 때 낙사피해 들어옴)
힐러는 피해를 받은 대상자들을 빠르게 힐하고 본진 복귀
* 수중무덤 근처에 있으면 폭발 시 같이 피해 받음, 수중무덤 힐러들은 적당히 거리벌리세요.


수중무덤 걸린 모습


주기적으로 [지진]을 시전하며 공대원 전체에게 막대한 피해를 입히고, 양쪽(입구 6마리와 출구 6마리)에서 멀록쫄들이 등장. 광역탱은 쫄들을 모로그림 뒤로 몰고 광역어그로가 충분히 잡혔을 때 신호를 주고 광딜이 빠르게 녹임.
** [지진] 직후 공대원들이 생명이 단체로 빠졌다고 광역힐을 마구 쓰면 멀록들이 도착한 후 광탱이 어그로 먹기 힘듦 조심하세요~

* 멀록이 쓰는 스킬 중에 [방어구 관통]이 있는데, 만약 공대에 물리피해 딜러(근딜, 냥꾼) 등이 많으면, 암사가 1마리를 정배하여 모로그림에게 방어구 관통을 사용하면 20초간 대략 물리 피해 10~20% 정도 추가로 넣을 수 있음

모로그림 체력이 25%가 되면 페이즈 2가 시작됩니다.

페이즈 2.
페이즈2가 시작되기 전 모로그림의 체력이 30%쯤 되면 모로그림을 끌고 입구 근처로 끌고 가세요.


페이즈2가 시작되면 페이즈1과 거의 비슷하지만, [수중 무덤]을 사용하지 않고, 수중무덤에서 [물방울]이 생성되어 대상을 주시하며 이동합니다. [물방울]은 페이즈 2 근처의 기둥까지 오다가 소멸합니다.. 

나머지는 페이즈1과 차이가 없으며, 마무리 하면 끝~




6. 여군주 바쉬 (Lady Vashj)
특징: 페이즈 2가 고비
불뱀 제단 최종보스..


공격대 구성원 추천
 - 탱 2~3, 힐 7~9, 근딜/원딜
 - 페이즈 2 대비 원거리탱커 1명 (정술,흑마,냥꾼 등)

탱 구성 
 - 바쉬: 탱 1~2명 
 - 페이즈 2 정예병: 탱 1~2명 
 - 페이즈 2 포자손: 원거리 탱 1명 (흑마 불고, 냥꾼 견사, 정술 냉충 중 1명)

페이즈는 총 3단계
페이즈 1. 바쉬 생명 70%까지
페이즈 2. 4개의 보호막 파괴(바쉬 무적. 쫄 처치)
페이즈 3. 바쉬 생명 50%부터

스킬 요약
페이즈 1 (바쉬 생명 70%까지)
[바쉬] 
[평타 melee] 물리피해 3000 (탱 기준) 강타 4~6000
[원거리 평타 shoot] 
 : 바쉬 근접에 탱(위협 수준이 가장 높은 사람) 없을 경우 
 : 어그로 가장 높은 사람에게 원거리 물리피해 4000~5500 (탱 기준)
[일제 사격 multi-shot] 대상과 대상 주위 최대 4명 물리피해 6500~7500
[충격파 shock blast] 바쉬의 현재 대상에게 5초간 기절 자연피해 6~9000, 대상의 어그로 감소 없음
[휘감기 entangle] 광역 15m 내 10초간 이동불가+2초당 500 자연피해
[전하충전 static charge] 15초간 2초당 대상과 대상주위(5m) 자연피해 2000

페이즈 2. (바쉬 생명 50%까지)
[바쉬] 
[보호막 생성기 shield generator] 4개
 : 바쉬를 보호하는 보호막 (개당 생명 5% 보존)
 : [오염된 핵]으로만 파괴 가능
[갈래 번개 forked lightning] 전면 부채꼴 광역자연피해 2000

[갈퀴송곳니 정예병 coilfang elite]
 : 45초마다 생성 / 생명 175,000 / [평타] 피해 5000 (판금 기준)
 : [회전베기 arc cleave] 전면 부채꼴 근접광역 피해 7500 (판금 기준)
 : 도발 가능

[갈퀴송곳니 포자손 coilfang strider]
 : 60초마다 생성 / 생명 175,000 / [평타] 4500~8000 (탱 기준), 나머지는 한방에 죽음
 : [정신 분열 mind blast] 대상에게 암흑피해 2300~2700
 : [공황 panic aura] 2초에 한 번씩 8m 내에 근접한 대상에게 4초간 공포 디버프 
 : 도발 가능

[마력 깃든 정령 enchanted elemental]
 : 생명 7700 / 냉기면역 / 하단 계단에서 천천히 바쉬쪽으로 이동
 : 바쉬와 닿을 시 바쉬 공격력 +5%

[오염된 정령 tainted elemental]
 : 생명 7700 / 냉기면역 / 움직이지 않음 / (재)생성 7곳 중 하나
 : 50~60초마다 생성, 15초내 처치하지 않으면 사라지고 10초 후 다른 위치에 부활
 : [독액 poison spit] 무작위 대상에게 자연피해 1800~2100 + 8초 지속 2초당 자연피해 2000 디버프 
 : 죽으면 [오염된 핵 tainted core] 1개 루팅 가능

[오염된 핵 tainted core] 
 : [오염된 정령]에게 얻을 수 있는 전리품 (정령당 1개)
 : 핵은 5분 지속, 집으면 이동불가
 : 시야에 나오는 대상에게 [오염된 핵] 사용 시 대상에게 전달
 : 보호막 생성기 앞에서 [오염된 핵] 사용 시 보호막 파괴함

페이즈 3. (바쉬 생명 50% 이하)
[바쉬] P1과 동일 추가로
[포자날개 소환 summon sporebat]
 : 생명 6900 
 : 공중에서 날라다니며 [독구름 poison cloud] 무작위 위치에 생성 밟으면 초당 자연피해 1500
 : 시간 지날수록 개체수 증가
[정신 지배 persuasion] 
 : 20초간 무작위 3명에게 정신지배
 : 정배 대상은 공격력 999% 증가, 치유량이 200% 증가, 이속이 200% 증가
 : 정배 대상은 CC 가능

공략~~~~~~
페이즈 1.
바쉬 공격하러 들어갈 때 무조건 탱커가 먼저 들어간 후 들어가세요!
(바쉬 원거리 공격 매우 아픔..)


[일제 사격] 대상과 대상주위 최대 5명에게 추가 피해 (아픔)
[충격파] 현재대상 자연피해 + 5초간 기절, 기절당해도 어그로가 감소되지는 않음
 : 술사 마법정화 토템으로 흡수 가능
 : 혹 2순위 어글자가 딜러일 수 있기 때문에 예비탱커 준비
[휘감기] 바쉬 주변 광역(15m) 10초동안 이동불능상태로 만들고 2초마다 자연피해
 : 자유의 축복, 법사 점멸, PvP 급장 장신구로 이동불능 해제 가능
[전하충전] 20초동안 대상과 대상 주위(15미터)에 2초마다 1600~1800 자연피해를 입힘 
 : 대상은 빠르게 본진에서 빠져나오기
 : [휘감기] + [전하충전] 시 매우 위험할 수 있으므로, 딜/힐 조금 감수하고 PvP 급장 장신구 사용

페이즈 2 (이 페이즈가 가장 어려움).
바쉬가 생명력이 70%로 떨어지면 바쉬는 중앙으로 자리를 옮기고, 쫄들이 팝됩니다.
바쉬 주위로 4개의 [보호막 생성기 (Shield generator)]가 생성되며, 4개를 부수는게 페이즈 2 목적입니다.

페이즈 2의 흐름은 딜러들은 정예병(근딜/원딜) > 포자손(원딜) > 정예병 > 포자손 잡기..
지정 임무 (공대 상황에 따라)
1) 마력 깃든 정령 처치 (공대딜 1~2명)
2) 오염된 정령 (7곳 중 한 곳에서 무작위로 나오므로 원딜 3~4명 배치)

바쉬는 공격을 할 수가 없지만, 바쉬는 지속적으로 부채꼴 모양으로 [갈래 번개]를 무작위 방향으로 쏩니다.

1) 마력 깃든 정령
주기적으로 외곽에서 바쉬 방향으로 천천히 들어옵니다.
마력 깃든 정령이 바쉬와 합치면 바쉬의 공격력이 5%씩 증가합니다. 합치지 못하게만 하시면 됩니다.
: 원딜 1~2명에게 공격지정
: 근딜 구역에 오면 근딜은 정예병보다 우선적으로 처치


2) 갈퀴송곳니 정예병
근딜과 탱이 신경 쓰며 처치합니다. 탱을 할 때는 바쉬 근처 주위에서 탱을 하세요.
정예병(전방 회전베기 조심)은 45초마다 생성됩니다.


3) 갈퀴송곳니 포자손
포자손 근처에 있으면 [공황 오라]에 걸려 4초간 공포에 질려 무진장 빠른 속도로 뛰게 됩니다.
따라서, 탱킹은 원거리딜이 해야되며, 정예병을 처리하고 있는 근딜들과 부딪히지 않도록 바쉬 원 바깥 둘레에서 돌아면서 탱킹합니다. 
 - 원딜 탱킹: 냉충 쓰는 정술, 불고 쓰는 흑마, 견사 쓰는 냥꾼 중 지정 1명
 - 다른 원딜들은 공격 시 어그로가 넘어가지 않도록 조심하세요!
포자손은 60초마다 생성됩니다.


4) 오염된 정령 (페이즈2의 핵심)


보호막 생성기 모습 (보호막 파괴당 파란광선이 1개씩 사라짐)


오염된 정령은 외곽 계단 아래(7곳 중 1곳)에서 1분마다 생성되며, (재)생성 위치는 랜덤입니다.
팝한 뒤 15초동안 처치하지 않으면 사라지고 10초 후 다른 위치에서 재생성합니다. 처치될 때까지 계속 이 과정을 반복합니다. 
원거리/힐러들은 4구역 (아래 배치도 확인) 정도를 지정하여 내려가는 계단 근처에 있다가 [오염된 정령]이 보이면 잡을 것을 추천합니다.

오염된 정령을 처치한 후 [오염된 핵] 루팅을 합니다. 
** 루팅을 자유획득으로 바꾸세요 **
핵을 집은 사람은 움직일 수가 없으며, 오로지 핵을 다른 아군에게 던질 수 있습니다.
- 오염된 핵은 시야 보이는 곳(LoS)에서 최대 60미터까지 던질 수 있음
핵을 던져서 바쉬 옆에 있는 4개의 방어막을 파괴해야합니다. (핵 1개당 1개의 [보호막 생성기] 파괴)
공대원 간에 서로 협의를 해서 누가 중간에서 받아주고, 누가 방어막을 파괴할 지 등등을 서로 소통하여서 전달해줘야합니다. 


서로 소통하면서 쓸만한 매크로 (받아줄 대상 지정 후)
매크로 저장하여 필요 시 사용..

/사용 오염된 핵
/y <--- 오염된 핵 {별} %t {별} 에게 전달함 ! ! !
/s <--- 오염된 핵 {별} %t {별} 에게 전달함 ! ! !
/script SendChatMessage("!!! 당신에게 오염된 핵을 던졌습니다 !!!", "WHISPER", nil, UnitName("target"));


페이즈 2 배치도
Strider(포자손) 원거리탱킹 경로 // Guardian(정예병) 탱킹 구역
Area 1~4 (오염된 정령 팝 지역) 4구역에서 무작위로 팝되기 때문에 원거리/힐러들을 각 구역에 배치
4개 중 마지막 [보호막 생성기 (붉은원)] 를 없애기 전에 쫄들을 적당히 처리한 후 생성기 파괴하세요.


다른 배치도 모습 (오염된 정령을 3구역으로 나누어서 지정)
- Pos# 오염된 정령 생성/리젠 되는 위치
- 포자손 탱을 흑마가 했음


[보호막 생성기]를 파괴 시 바쉬의 체력이 5% 씩 깎이며, 4개를 다 파괴하면 바쉬의 생명력이 50%가 되며 페이즈 3으로 넘어갑니다.

페이즈 3.
바쉬의 생명력이 50%가 되면 시작합니다. 페이즈2에 남아있는 쫄들을 모두 처치한 후 바쉬를 공략하세요.

페이즈 1가 비슷하게 진행되지만 쫄이 추가로 소환되며, PTR기준으로 정배를 시전합니다.


주기적으로 [포자날개]를 소환. 공중에 날라다니며 시간이 지날수록 개체수가 늘어남
[포자날개]는 무작위 위치에 독바닥(초당 자연피해 1500)을 생성
: 사냥꾼은 야수 추적으로 [포자날개] 위치추적 가능
: 원딜로 포자날개 처치 가능
: 페이즈 3: 4분 정도 지나면 독바닥 때문에 전멸 위기가 올 수 있음 (일종의 광폭화 역활을 함)


* 정배스킬은 패치2.1에서는 사라졌지만, PTR에서는 추가되어 있음.
- 3명을 20초간 무작위로 정배함. 정배 대상은 거대해지며 보이면 즉시 사제(영절) 등을 사용하여 피해 줄이기.
 (정배 대상자의 공격은 매우 아픔)

페이즈 3에 페이즈 2의 쫄을 모두 처치한 후 영웅심/북/물약을 쏟아부어서 바쉬를 처치하십시오~




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간간히 오타가 있습니다...