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2026-01-06 19:09
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마라우돈 버스 가이드(법사 편) - 미완성![]() 도식화 된 버스 루트는 위 사진 자료와 같습니다. <구 마라 루트> 시작 위치: 맵의 중간 허리 부근에서 시작 예상 목표치: 약 170~180마리 구간의 길이: 신 마라 루트에 비해 비교적 짧음. 구간의 특징: 1. 몹의 일렬 종대(일명 기차 놀이)를 몇 번 교정해주면 사냥하기 용이함. 2. 몹의 양이 적고 위협적인 몹이 몇 가지 줄어 드리블이 용이함. 3. 사냥을 수월하게 끝낼 수 있어 전투 시간을 늘어트려 전투 중 마나 회복, 붕대질 행위가 줄어듬. <신 마라 루트> 시작 위치: 달의 축제 이벤트 NPC 위치에서 시작 (축제 아닐 땐 해당 NPC는 없음.) 예상 목표치: 약 330~340마리 구간의 길이: 맵 가장 후반부부터 구간의 특징: 1. 몹의 일렬 종대(일명 기차 놀이)를 꽤 교정을 해줘야 함. 2. 위협적인 몹이 더 추가됨. (디메트로돈-음파 침묵, 텟살라 히드라-밀쳐짐 등) ![]() 왼쪽 장승 위는 숙련된 버스기사가 쓰면 좋습니다. 몹이 2층을 다 돌아 내려 올 때까지 시간이 있어 정비를 할 수 있지만(냉갑->마갑, 마력 감쇠, 얼보 리필 + (optional) 자보 섭취 등) 가벼운 깃털이 없다면 장화 최하급 이속 마부 기준 낙하가 빨라서 충분한 점프 높이가 확보되지 않아 2층 위로 올라 갈 수가 없습니다. (잔자의 신속-이속20%- 물약은 테스트 필요) 오른쪽 장승 위는 좀 노멀한 자리입니다. 단점은 몹 무리들과 좀 가까워서 잦은 업다운으로 시간적인 딜로스가 있습니다. 장점은 업다운이 쉬운 편입니다. 둘 다 장승 위에서 추락할 경우 갇혀서 꼼짝없이 죽게 되는 리스크가 있어서 동굴길(지나다가 몹한테 맞아서 죽을 수 있음)을 점멸 등으로 최대한 뚫고 지나서(거의 맞아 죽음. 물약쿨 있으면 제무물 사용) 저 멀리 대회전해서 전투 중 엠탐, 붕대질, 환기, 마나석 등으로 피마나 회복을 하고 기차놀이로 몹을 모으는 등 장기전의 피곤한 재작업 필요합니다. 그렇다 보니 컨적인 요소가 좀 덜한 위 사진 표시된 1층 중앙 주황색 황금 존 위치에서 2층 위로 눈보라를 몹 선두에 계속 날려서 마나가 충분하면 피곤한 업다운 컨 없이 충분한 몹과의 이격거리가 충분해서 기차놀이 조절 및 딜이 수월해서 즐겨 씁니다. 단점은 마나 채워주는 마귀들 주차 위치를 유도하기 어렵고 같이 죽어서 눈보라 쓸 마나 없으면 곤란해짐. ![]() ![]() 위 사진은 오른쪽 장승 위 부분을 카메라 상하 역방향에서 찍은 사진입니다. 표시된 선 간격에서 업다운 행동하셔야 장승과 2층을 걸칠 수 있는 걸 간단히 표시해놓았습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <<<< 풀링하지 말아야 하는 몹들, 풀링 안해도 될 듯한 몹들, 기타 주의 필요한 위협적인 몹들 >>>> ![]() 몹을 풀링하고 드리블하시다 보면 저주받은 셀레브라스를 지나서 바일텅 가는 길 중간 계단과 언덕형 존이 있는데 위협적인 몹이 하나 있습니다. '뾰족가시 덩굴손'인데 사진처럼 범위가 30야드나 되는 광역 기절을 2초나 넣는 사고 유발 몹이므로 무시하고 풀링하지 말아야 합니다. 뾰족가시 덩굴손 이외에도 태초의 거수, 느림보 무쇠턱거북, 셀레브라스 시리즈 들도 버스 시 풀링하지 않습니다. ![]() 태초의 거수: 1:1 맞다이로는 잡지 못할 것은 아니나 눈보라 몰이로 잡기엔 피통이 많아 사냥 시간이 오래 걸리게 되며 궁극적으론 사냥 시간대비 효율도 안 나오고 기차 놀이 한 점으로 만들기도 어려워 안정성을 해치고 사냥도 어렵게 만들어 풀링하지 않는 몹. 이감 감소도 별 효과를 체감하기 힘드므로 몰이 실패의 위험이 매우 커짐. ![]() 느림보 무쇠턱거북: 노랑색 중립몹이나 되돌아가면서 몹을 애드. 전투가 지연되고 사냥이 오래걸림. ![]() 셀레브라스의 드리아드: 속도 저하 독 (이속 30% 감소, 25초 지속) ![]() 셀레브라스의 딸: 투척 공격 (원거리 공격으로 눈보라 사냥 부적합) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <<< 개인적으로 굳이?? 풀링 안해도 되지 않나 싶은 몹들 >>> ![]() ![]() 맹독 진흙괴물, 끈적거리는 녹괴물: 일명 슬라임. 풀링하는 몹은 맞으나 이속이 느린 편이라 최대 거리에서 풀링해야 온다는 말이 있음. 풀링해도 원래 위치로 그냥 되돌아 가는 편도 다반사. 따라서 가는 길목에 있는 녀석들이니 풀링은 해보되 굳이 욕심내서 무리하고 죽을 듯이 풀링 할 필요는 없는 것으로 보임. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 마라우돈 전체 일반몹 위협적인 스킬들 1. 후려치기 (쓰는 몹: 타락의 사티로스 / 적을 공격하여 20의 피해를 입히고 최대 4초 동안 기절시킵니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. ※ 주로 사티로스 링크몹 몸풀 시도하다가 후려치기 당하므로 시도하지 말 것.) 2. 휘감는 뿌리 (쓰는 몹: 올가미의 깊은뿌리정령, 채찍줄기 덩굴손 / 매 3초마다 자연 피해를 입히고 최대 15초 동안 이동 불가, 30야드) 3. 전투 발구르기 (쓰는 몹: 우레의 깊은뿌리정령 / 주위 적에게 일반 공격력에 추가로 23의 피해를 입히고 밀쳐내 5초 동안 기절) 4. 독액 촉매 (쓰는 몹: 타락의 마귀 / 2분 동안 자저 45 감소) 5. 무력화 (쓰는 몹: 타락의 사티로스로 추정함.) 6. 넘어뜨리기 (쓰는 몹: 테라드림 수호자, 파괴의 동굴껍질괴물) 7. 물보라 분출 (쓰는 몹: 텟살라 히드라 / 밀치기 효과) 8. 독화살 (쓰는 몹: 맹독의 마귀 / 법사 특성으로 마나를 채워 주는 스킬이고 위협적이지 않지만 맹독의 마귀가 많이 쌓이면 위협적이 됨. 예를 들면 아무리 렙차가 나더라도 1% 저항은 뚫리게 되어 있어서 저항을 뚫고 들어오는 데미지가 본체 자저가 63도 안될 경우는 데미지가 꽤 아프게 작용함. 안전하게 자저 하나 먹어 주거나 얼보 리필로 때움 필요. 얼보도 깨지고 독화살 들어오면 눈보라 시전 밀림 발생으로 전투 지연되고 빙결 제대로 안되서 다구리 사고 유발 가능.) 9. 부패 (쓰는 몹: ? / 얼보나 일치가 있다면 크게 위협적이진 않음. 드리블로 부패끝나고 붕대질 감을 수 있으면 또 문제 안됨. 다만 전부 불가피하고 부패로 죽을 상황이면 마법 감쇠로 도트 데미지를 경감시키고 그래도 안되면 얼방 해제 밖엔 없음.) 10. 음파 폭발 (쓰는 몹: 지하 디메트로돈 / 주위 적에게 일반 공격력에 추가로 3의 피해를 입히고 10초 동안 마법 시전을 방해, 10야드) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 가장 위협적인 건 역시 음파 폭발인데 대처는 이러함. 1) 얼방 -> 점멸 -> 눈보라 몹을 얼방 주위로 모은 뒤 글쿨없이 점멸로 몹한테서 신속하게 탈출 후 광 작업 (마라우돈에선 이게 적합하다 생각함.) 2) 얼방 -> 제무물 -> 얼회 얼방 이후 순식간에 맞아 죽을 거 같을 때 유용 (거의 제무물을 먹고 살지만 가끔 재수없게 제무물 먹기 전에 스턴기가 들어오는 경우를 겪어봐서 조심해야 함.) 3) 얼방 -> 얼회 -> 글쿨 중에 무빙으로 일단 살짝 몹한테서 벗어남 -> 점멸 -> 눈보라 몹을 얼방 주위로 모은 뒤 광 작업을 이어갈 때 좋음. (주 사용처: 수도원 2번방) 4) 침묵이 짜증나면 오리지날에서 제공하는 침묵 저항 아이템을 고려하는 것도 좋을 수도 있음. 주문 확성 변조기 - 목 침묵저항 7% (기공 290) 정신력의 노움 터번 - 머리 침묵저항 10% (안퀴라즈 성문 열기) 강철매듭 세트 - 4세트 효과 침묵저항 10% (0.5티어 세트)
EXP
61,776
(88%)
/ 62,001
인벤러
https://party.inven.co.kr/dota2
인벤 도타2 파티
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Mardok