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2024-01-10 08:22
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얼라가 비열해서 한입충이 많은 걸까? - 잿빛 동선의 구조적 문제잿빛쟁을 하다보면
얼라이언스 공개창은 한입충을 욕하는 말로 항상 시끄럽다 근데 말이야 왜 얼라만 그럴까? 상식적인 사람이라면 여기서부터 의문을 느껴야되지 얼라 호드 다 똑같은 사람들이 하는데 왜 얼라만 이럴까하고 이건 그냥 얼라 호드의 순회동선이 시스템적으로 처음부터 호드가 훨씬 유리하기 때문임 호드는 조람 부관1에서 시작하고 토막 귀환하고 부관23 순회하고 달샘까지가는 동선이 매우 짧음 호드도 한입하는 애들 많어 근데 보통 한입을 부관2부터 시작하는데 워낙에 동선이 짧으니 말탄 본대가 빠르게 이동하면서 다 잡아주니 문제가 덜하지 반면 얼라는 동선이 길고 매번 모인 인원에 따라 부관 공략속도가 달라 뚜벅이는 토막 투석 조람이라는 긴 동선을 고려할때 보수적으로 항상 일찍 뛰는 선택을함 그래야 토막부터 투석 조람 화톳까지 이어지는 긴 순회공연을 달성할 수 있거든 그 와중에 얼라가 보통 인구가 많다보니 알아서 결국 남아 부관을 마무리해주는 사람이 있기때문에 그리고 말타고 한입하러가는 이기적인 놈들이 한둘이 아니기때문에 내가 혼자 특정되어 욕먹지 않기때문에 말탄 얼라 한입충들은 쫄평판을 더 먹기위해 매번 뚜벅이들과 함께 움직이지 반면 호드는 그동안 약세 진영으로 잿빛을 플레이해왔고 동선상 어차피 투석에서 얼라를 만나기때문에 2부관까지 잡아야되는 속도가 크게 중요하지않고(빨리잡아도 라로다르 3부관을 잡으려면 얼라가 빠지는 걸 기다려야됨. 요즘은 아예 얼라를 뒤치기하는 경우도 왕왕 있음) 결국 모든건 상대적으로 긴 동선과 많은 인구수가 얼라이언스의 문제를 만드는 거임 1. 얼라이언스 뚜벅이들은 토막-투석-조람-화톳불 이라는 긴 동선을 다 달리기 위해 기본적으로 빠르게 뛸 수 밖에 없음. 인구가많은 저녁시간에는 토막보스때 바로 안뛰면 조람 찍먹을 도저히 할 수가 없음 2. 얼라이언스는 인구가 많아 의견 통일이 잘 되지않고 말타고 한입하러가는 한입충들을 공개창으로 수배하기가 어려움. 말탄애들이 뛰어도 그리고 남은 얼라이언스가 잡아줌 3. 호드는 약세 진영으로 플레이해와서 말탄 한입충들이 적고 동선상 말타고 한입을 무리하게 할 필요가없음. 말타고 쫄평판먹으려 한입하는 얼라이언스 틀딱들은 진짜 부꾸러운 줄을 알자
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양심좀챙기자