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2026-09-23 11:15
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아이템 획득방식 아이디어 입니다아이템 획득 방식
기존의 단순 주사위 방식에서 벗어나 던전·레이드 참여도와 주사위를 함께 반영하는 아이템 획득 시스템을 생각해봤습니다. 1. 던전 포인트 적립 던전 또는 레이드를 클리어할 때마다 개인별 던전 포인트를 적립합니다. 꾸준히 공대에 참여할수록 포인트가 쌓이는 방식입니다. 2. 아이템 획득 방식 원하는 아이템이 나오면 기존처럼 주사위를 굴립니다. 주사위 결과 + 개인이 보유한 던전 포인트를 소비하여 최종 점수를 결정합니다. 최종 점수가 가장 높은 사람이 해당 아이템을 획득합니다. 단, 포인트가 너무 큰 영향력을 갖지 않도록 포인트로 추가되는 점수는 신규 인원도 충분히 경쟁할 수 있는 수준으로 설정합니다. 3. 포인트 사용 및 분배 아이템을 획득한 경우, 해당 아이템에 정해진 포인트를 차감합니다. 차감된 포인트는 공대원전체에게 일부 이전 됩니다. 아이템 분배는 던전·레이드 클리어 직후 또는 공대장이 필요하다고 판단하는 시점에 진행할 수 있습니다. 기대 효과 던전 및 레이드 참여 활성화 아이템뿐만 아니라 포인트를 쌓기 위해서라도 지속적으로 공대에 참여할 동기가 생깁니다. 신규 인원의 경쟁 기회 보장 기존 인원이 포인트를 많이 보유하고 있더라도 신규 인원이 주사위로 충분히 경쟁할 수 있도록 포인트 가산 폭을 조절할 수 있습니다. 아이템 획득 후 중도 이탈 방지 아이템을 하나 먹었다고 해서 해당 레이드에서 바로 이탈하는 상황을 줄일 수 있습니다. 지속적으로 참여할수록 포인트를 쌓을 수 있기 때문에 공대의 장기적인 참여를 유도할 수 있습니다. 운과 참여도를 함께 반영 단순히 운으로 결정되는 주사위 방식과 달리, 꾸준히 참여한 사람에게 어느 정도의 보상이 돌아가면서도 주사위를 통한 경쟁 요소는 유지할 수 있습니다. 개인적으로는 꾸준히 참여한 사람에게는 약간의 메리트를 주되, 신규 인원도 충분히 아이템 경쟁을 할 수 있게 만드는 것'이 이 시스템의 핵심이라고 생각합니다. 글대충적어서 지피티한테 적어달라니 깔끔하게정리해주네요 제 아이디어 어떻습니까?
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전딜킹