* 추후 패치에 의해 변경될 수 있습니다. 2026-10-30 기준입니다.

각 직업, 전문화별 딜 사이클 난이도 순위입니다.
상위일수록 쉽습니다.
초보, 신규 분들 딜러 직업 선택에 참고하세요.
딜러는 DPS, 탱커는 TPS (위협수치) 기준입니다.


와우 포에버 전문화 난이도 순위 + DPS·TPS 등급 (쉬운 순 → 어려운 순)

출처: MythicSim (mythicsim.com/wow-forever/difficulty, /tier-list) · 엔진 a667dce (WoW 1.60.1) · 난이도 10월 28일, DPS 등급 10월 29일 스냅샷 (10월 26일 종특 패치 반영) · "All playstyles" 보기 기준

버튼로테이션이 분당 1회 이상 누르는 버튼 수. 위빙 사냥꾼의 Step in / Step out(근접 진입·이탈)은 버튼 2개로 계산.
핵심 버튼전체 입력의 80%를 차지하는 최소 버튼 수.
Off GCD글로벌 쿨다운 밖에서 누르는 입력의 분당 횟수 (영웅의 일격, 후려치기 등).
APM분당 입력 수. 자동 공격, 자동 사격, 프록, 도트 틱, 펫 스킬은 제외. 위빙 사냥꾼의 Step in/out도 APM에는 포함되지 않음.
순위 기준① 버튼 수 → ② 핵심 버튼 수 → ③ APM(스텝 포함) 순으로 정렬. 2분 단일 대상 전투를 10,000회 시뮬. 힐러는 기준 시뮬이 없어 제외.
DPS 등급MythicSim DPS 티어리스트 기준. 단일 대상 2분, 레퍼런스 장비 + 최적 장신구 2개. 핵심 전문화 중앙값 대비 S 15% 이상 위 / A 중앙값 위 / B 15% 이내 아래 / C 그 이하. 숫자는 DPS와 딜러 1위(생존 위빙 1,254) 대비 비율. 실험적 빌드는 등급 경계 산정에서 제외.
TPS 등급탱커 전용 보드 기준. 같은 단일 대상 2분 전투의 초당 위협 수준(TPS)으로, 핵심 탱커 중앙값 대비 S/A/B/C를 같은 방식으로 나눔. 숫자는 TPS와 탱커 1위(야성 곰 1,634) 대비 비율. 생존력은 반영하지 않으며, 곰의 위협 수치는 게임 내 확인 전 엔진 가정값.
순위딜러·탱커 표 각각의 난이도 순위. 모든 플레이 방식 포함(딜러 28개, 탱커 6개). 같은 전문화라도 사냥꾼 터렛·근접·위빙, 화염 파괴 흑마, 실험적 하이브리드는 별도 행으로 표시.

■ 딜러 (28개)

순위전문화버튼핵심
버튼
Off GCD
(/분)
APMDPS
등급
쉬움 · 버튼 4개 이하
1전투 도적
기력 풀링
330.021.9B
730
58%
로테이션 기력 풀링, 5연계 점수에서 난도질 갱신, 기력 틱에 맞춰 아드레날린 촉진.
2암살 도적
기력 풀링
330.523.6C
702
56%
로테이션 기력 풀링, 난도질 유지, 3연계 점수부터 절개.
3야수 사냥꾼 (터렛)
쿨다운 우선순위 · 도트 유지
331.224.6B
772
62%
로테이션 원거리 유지. 조준 사격과 Summon Hawk는 쿨마다, 독사 쐐기 유지, 속사는 조준 사격에 맞춤.
4비전 마법사
중첩 쌓기 · 프록 대응
331.033.5A
869
69%
로테이션 비전 작렬 4중첩까지 쌓은 뒤, 마나 상황에 따라 얼음 화살 또는 신비한 화살로 소모.
5냉기 마법사
프록 대응
430.530.1C
701
56%
로테이션 서리의 손가락 프록: 2충전이거나 얼음 화살이 날아가는 중일 때 얼음창. Frigid Power용 얼음 보호막.
6냉불 마법사 (Frostfire) 실험적
중첩 쌓기
430.030.5B
841
67%
로테이션 불태우기로 화염 취약 유지, Heating Up 3중첩에 불덩이 작렬, 그 외엔 얼음불꽃 화살.
7스마이트 사제 (Smite) 실험적
도트 유지
430.532.4C
673
54%
로테이션 신성한 불꽃을 만료 전 갱신(내면의 집중 준비되면 함께), 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병 유지, 성스러운 일격이 필러.
8조화 드루이드
중첩 쌓기 · 도트 유지
430.033.7B
728
58%
로테이션 일식: 천벌로 쌓고 지속 중엔 별빛 화살, 곤충 떼와 달빛 섬광 유지.
9잠행 도적
기력 풀링 · 도트 유지
432.035.0C
714
57%
로테이션 기력 풀링, 난도질과 파열 유지, 사전 계획과 함께 소멸 후 매복.
10사격 사냥꾼 (터렛)
쿨다운 우선순위 · 도트 유지
440.525.2A
872
70%
로테이션 원거리 유지. 조준 사격은 쿨마다, 마나가 버티는 동안 빈틈에 신비한 사격과 Sniper Shot, 독사 쐐기 유지.
11고통 흑마법사
도트 유지 · 프록 대응
440.432.5A
888
71%
로테이션 도트 유지, 어둠의 무아지경 프록 시 즉시 시전 어둠의 화살.
보통 · 버튼 5~6개
12정기 주술사
도트 유지 · 프록 대응
530.536.4C
614
49%
로테이션 화염 충격 유지, 용암 폭발 쿨마다, 정신 집중 발동 시와 마나 여유가 있을 때 불꽃 회오리.
13암흑 사제
도트 유지 · 쿨다운 우선순위
540.531.2B
834
66%
로테이션 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병 유지, 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음 쿨마다, 사이에 정신의 채찍.
14야성(고양이) 드루이드
기력 풀링 · 도트 유지
541.041.3B
811
65%
로테이션 기력과 연계 점수 관리: 갈퀴 발톱과 도려내기 유지, 도려내기 시간이 남아 있을 때만 흉포한 이빨, 기력 부족 시 Shifting Power.
15생존 사냥꾼 (근접)
쿨다운 우선순위
549.050.8S
984
78%
로테이션 근접 전용. 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, Strider Kick, 제물의 덫 쿨마다, Strider Kick 재충전 중엔 날개 절단으로 채움.
16악마 흑마법사
도트 유지
550.034.2S
993
79%
로테이션 불타는 고통으로 Demonic Brand 유지, 도트 유지.
17화염 마법사
중첩 쌓기
650.532.4A
951
76%
로테이션 불태우기로 화염 취약 5중첩 유지, Heating Up 3중첩에 불덩이 작렬, 화염 작렬 쿨마다.
18쇼커딘 성기사 (Shockadin) 실험적
쿨다운 우선순위
658.534.1A
958
76%
로테이션 정의의 문장 유지, 심판, 신성 충격, Holy Strike, 신성화 쿨마다.
19고양 주술사
프록 대응 · 중첩 쌓기
650.534.2B
805
64%
로테이션 폭풍의 일격 쿨마다, 정신 집중 시 불꽃 회오리, 소용돌이치는 무기 5중첩에 번개 화살, 토템 유지.
20파괴 흑마법사
도트 유지
660.535.2A
873
70%
로테이션 도트 3종과 저주 유지, 제물이 걸려 있으면 점화, 마나는 생명력 전환.
어려움 · 버튼 7개 이상
21정기고양 주술사 (Elehance) 실험적
스윙 타이밍 · 프록 대응 · 도트 유지
750.034.0B
753
60%
로테이션 폭풍의 일격과 대지 충격 쿨마다, 다음 스윙까지 2초 남았을 때만 용암 폭발·번개 화살, 정신 집중 시 불꽃 회오리, 화염 충격과 용암 토템 유지.
22징벌 성기사
씰 트위스팅 · 스윙 타이밍
757.747.6A
903
72%
로테이션 씰 트위스팅: 매 스윙 직전 정의의 문장과 지휘의 문장을 교체, 그 사이에 심판.
23사격 사냥꾼 (위빙)
근접 위빙 · 도트 유지
759.035.0A
958
76%
로테이션 ※ 버튼에 Step in·Step out(각 17.0/분) 포함, APM에는 미포함
근접 위빙: 자동 사격 사이에 들어가 랩터의 일격 후 빠지기, 분당 약 17회 왕복. 원거리에선 신비한 사격·일제 사격, 독사 쐐기 유지.
24야수 사냥꾼 (위빙)
근접 위빙 · 도트 유지
759.735.8A
875
70%
로테이션 ※ 버튼에 Step in·Step out(각 17.0/분) 포함, APM에는 미포함
근접 위빙: 자동 사격 사이에 들어가 랩터의 일격 후 빠지기, 분당 약 17회 왕복. 원거리에선 신비한 사격·일제 사격, 독사 쐐기 유지.
25파괴 흑마법사 (화염)
도트 유지 · 쿨다운 우선순위
760.538.3B
819
65%
로테이션 도트 3종과 저주 유지, 제물 만료 전 점화, 어둠의 연소 쿨마다, 소각이 필러, 마나는 생명력 전환.
26무기 전사
스윙 타이밍 · 프록 대응
861.541.9B
839
67%
로테이션 스윙 사이에 격돌 끼워 넣기, 대상이 회피하면 제압, 빈틈은 무력화로 채움.
27분노 전사
태세 전환 · 프록 대응 · 분노 소모
10717.657.6S
983
78%
로테이션 태세 전환: 제압을 위해 전투 태세로 갔다가 광폭 태세로 복귀. 영웅의 일격으로 GCD 외 분노 소모.
28생존 사냥꾼 (위빙)
근접 위빙
1078.345.4S
1,254
100%
로테이션 ※ 버튼에 Step in·Step out(각 16.4/분) 포함, APM에는 미포함
근접 위빙: 자동 사격 사이에 들어가 랩터의 일격·Strider Kick·살쾡이의 이빨·날개 절단 후 빠지기, 분당 약 16회 왕복. 원거리에선 신비한 사격·일제 사격.

■ 탱커 (6개)

순위전문화버튼핵심
버튼
Off GCD
(/분)
APMTPS
등급
쉬움 · 버튼 4개 이하
1야성(곰) 드루이드
중첩 쌓기 · 분노 소모
4319.058.8S
1,634
100%
로테이션 가르기 5중첩 유지·갱신, 후려치기를 GCD 외 분노 소모용으로, 요정의 불꽃과 위협의 포효 유지.
어려움 · 버튼 7개 이상
2징벌보호 성기사 (Ret-prot) 실험적
쿨다운 우선순위
7410.430.7C
1,047
64%
로테이션 정의의 문장 유지, 심판, Holy Strike, 신성화 쿨마다.
3방어 전사
분노 소모 · 프록 대응
7430.658.6A
1,402
86%
로테이션 분노 소모: GCD 외 영웅의 일격, 활성화되면 복수, 방패 막기·천둥벼락·방어구 가르기 유지.
4신성보호 성기사 (Holy-prot) 실험적
쿨다운 우선순위
859.134.7C
1,116
68%
로테이션 보호 성기사 로테이션 + 신성 충격.
5보호 성기사
쿨다운 우선순위
8510.535.8C
1,097
67%
로테이션 정의의 문장 유지, 심판, 신성한 방패, Holy Strike, 신성화 쿨마다.
6분노방어 전사 (Fury-prot) 실험적
분노 소모 · 프록 대응
8523.153.3B
1,226
75%
로테이션 방어 전사 로테이션 + 피의 갈증·마무리 일격, 마지막 20초는 광폭 태세.

· 이 순위는 "몇 개의 버튼을 관리해야 하는가"를 센 것이며, 실수했을 때 얼마나 관대한지(손실 폭)는 반영하지 않습니다.
· APM 순위와는 다릅니다. APM은 얼마나 자주 누르는지, 이 표는 몇 종류의 버튼을 돌리는지를 봅니다.
· 태그와 로테이션 요약은 MythicSim의 기준 로테이션 해석이며 순위에는 영향을 주지 않습니다.
· DPS 등급은 전문화마다 고정된 레퍼런스 빌드 1개의 시뮬 결과이며, 포에버와 시뮬 엔진 모두 베타라 수치와 등급은 계속 바뀔 수 있습니다. 사냥꾼 위빙이 실제 레이드에서 얼마나 유지되는지는 아직 검증되지 않았습니다.
· 포에버 전용 신규 스킬(Summon Hawk, Sniper Shot, Strider Kick, Holy Strike, Shifting Power, Demonic Brand, Heating Up, Frigid Power 등)은 원문 이름 그대로 표기했습니다.