레이드가 기존 화심 검둥보다 더 쉬워져도 공대장 입장에서 저스펙 유저, 혹은 퍼포먼스가 낮은 사람들을 데려가야할 이유가 있음?


기존 골팟 체제에선 그런 사람들이 많을수록 팔리는 템들이 늘어나고 2명이서 입찰경쟁하는 템들이 많아지고 그러면서 전체 분배금이 올라가는 구조였기 때문에 골팟 기준으론 스펙이 좀 떨어지는 사람을 받아가도 시간적인 측면에서는 손해가 발생하지만 수익적인 부분에 있어서는 이득이 있었음. 실제로 좀 잘치는 공대가면 진행 빠르고 모든 네임드 원트에 잡아서 불폭 합쳐도 2시간 정도 걸리는데 템은 다 뽀각되서 분배금은 망하고 그랬으니까


근데 골팟이 없어진다고 하면 공대장과 공대원들 입장에서는 반복된 트라이나 전멸없이 그냥 모든 네임드 1트에 잡고 빨리 끝나는게 이득임. 트라이하고 박아가면서 재미느끼는것도 첫주나 그렇지. 이미 1주차때 캐릭들로 몇개씩 돌렸으면 2주차부턴 벌써 그냥 템파밍 숙제한다는 기분으로 할게 뻔한데


그런 상황에서 파밍 부족해서 딜 안나오는 사람, 소위 말하는 회초딱을 데려가야할 이유가 있음?


아무리 레이드가 쉬워도 저런 사람들은 적게는 30분에서 많게는 1시간씩 레이드 타임을 연장시키는 주범들인데 그런 사람들 예전에는 템이라도 잘 사줘서 공대 분배금이라도 올려줬지. 골팟 없어지면 그 사람들이 공대에 긍정적인 영향을 주는게 뭐가 있겠습니까? 결국 쾌적하고 빨리 레이드를 끝마치는게 공대의 수준, 공대장의 자질로 더 부각될테고 역량 떨어지는 사람들이 공대에 많아질수록 잘하는 사람들 이탈이 더 가속화될거라 공대장은 더 칼같이 로그컷, 기코컷을 할거고


뭐 이런 사람 더 칼같이 걸러내는 분위기가 골팟 폐지의 순기능이라고 하면 인정함. 걸러진 사람들은 썩은물이니 카르텔이니 진입장벽이니 배척이니 별의별 지랄이 나오겠지만 그건 골팟 없앤 블리자드한테 따지시고