안녕하세요. 야매92입니다.

이번 월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 팟캐스트 7화에서는 개발진과 워크래프트 세계관 전문가들이 참여하여 와우 포에버의 세계관 설정, 향후 스토리 전개, 신규 지역의 제작 배경, 종족·직업 조합 등에 관한 이야기를 나눴습니다.

특히 기존 와우와 포에버의 세계관이 어떻게 다른지, 앞으로 어떤 콘텐츠를 기대할 수 있는지에 관한 흥미로운 발언들이 많았습니다.

영문 자막을 바탕으로 주요 내용을 번역하고 정리했습니다.

※ 전체 대화를 직역한 내용은 아니며, 핵심 발언을 중심으로 의역·요약했습니다.

※ 확정된 개발 계획과 단순히 논의 중인 아이디어는 구분했습니다.


1. 서버 진영 밸런스 및 지역별 인구 조절

[01:46~07:32]

■ PvP 서버 진영 생성 제한

  • 일부 PvP 서버에서 호드와 얼라이언스의 인구 비율이 약 55:45에 도달함.

  • 개발진이 허용하는 진영 인구 차이는 약 10%p 수준.

  • 이에 따라 대부분 지역의 PvP 및 RP-PvP 서버에서 호드 캐릭터 생성 제한을 강화함.

  • 유럽 RP-PvP 서버는 반대로 얼라이언스 생성이 제한되는 상황.

  • 1레벨 캐릭터를 대량 생성하여 진영 비율을 조작할 수 있다는 소문은 사실이 아니라고 설명함.

  • 실제 플레이 시간 등을 고려하여 진영 균형을 판단한다고 밝힘.

■ 지역별 인구 밀도 조절

  • 새로운 서버 인프라를 활용하여 지역별 플레이어 수를 세밀하게 조절할 수 있음.

  • 일부 지역의 지나친 혼잡도를 완화하기 위해 인구 밀도를 조정함.

  • PvP뿐 아니라 일반 서버와 RP 서버에도 적용.

  • 특히 25~45레벨 구간의 혼잡도 조정을 언급함.

  • 향후 플레이어들의 레벨 분포에 따라 지속적으로 조정할 예정.


2. 와우 포에버는 기존 와우와 별개의 세계관

[07:32~16:54]

이번 팟캐스트에서 가장 중요한 내용 중 하나입니다.

개발진은 처음에 포에버를 기존 월드 오브 워크래프트의 역사와 연결하려고 했지만, 향후 스토리 충돌 문제를 고려하여 독립적인 세계관(별도의 연속성) 으로 만들기로 결정했다고 밝혔습니다.

■ 개발진 주요 발언

처음에는 20년 전으로 돌아가 기존 와우의 역사와 연결하려고 했습니다. 하지만 그렇게 하면 서로의 이야기에 문제가 발생할 수 있었습니다. 결국 포에버가 독립적인 세계관으로 존재하는 것이 맞다고 판단했습니다.

■ 핵심 내용

  • 기존 워크래프트의 역사와 설정을 바탕으로 시작함.

  • 본가 와우에서 발생한 미래 사건을 반드시 그대로 따라갈 필요는 없음.

  • 기존에 충분히 활용되지 못했던 인물과 지역을 새롭게 발전시킬 수 있음.

  • 기존 역사와 다른 방향으로 이야기가 전개될 가능성도 있음.

  • 향후 수년에 걸친 장기적인 스토리 구상이 이미 존재함.

또한 현재 게임에서 수행하는 일부 퀘스트가 향후 전개될 거대한 이야기의 복선일 수도 있다고 언급했습니다.

즉, 지금 우리가 진행하는 저레벨 퀘스트에도 미래 콘텐츠의 단서가 숨어 있을 수 있다는 이야기입니다.


3. 티리온 폴드링, 파멸의 인도자, 붉은십자군 이야기

[16:54~26:44]

개발진과 세계관 담당자는 기존 클래식에서 충분히 다뤄지지 못했던 인물들의 이야기를 확장하는 데 관심이 많다고 밝혔습니다.

특히 성기사 관련 인물과 설정이 여러 차례 언급되었습니다.

■ 티리온 폴드링

  • 은빛 성기사단에서 추방된 이후의 삶.

  • 붉은십자군에 속한 아들과의 관계.

  • 은빛 여명회와 붉은십자군 사이의 갈등.

  • 성스러운 빛을 따르는 세력 내부의 분열.

이러한 이야기를 포에버에서 더욱 깊이 다뤄볼 수 있다는 의견이 나왔습니다.


■ 파멸의 인도자 관련 이야기

개발진은 디스커버리 시즌에서 다뤘던 파멸의 인도자 관련 설정을 언급하며, 기존 세계관과 완전히 일치시키는 데 어려움이 있었다고 설명했습니다.

그리고 다음과 같은 발언을 남겼습니다.

붉은십자군 수도원 관련 콘텐츠는 다시 돌아올 것입니다. 파멸의 인도자 이야기도 언젠가 다시 등장할 것입니다. 시간이 조금 걸릴 수는 있습니다.




■ 그 외 관심을 보인 인물

  • 볼진: 기존 오리지널 와우에서 충분히 다뤄지지 않았던 이야기를 확장하고 싶다고 언급.

  • 제이나의 호위병 파이니드(Pained): 향후 이야기를 만들어 보고 싶은 인물로 언급.

※ 특정 인물의 신규 퀘스트나 콘텐츠 추가 일정이 발표된 것은 아닙니다.

  


4. 포에버의 스토리텔링 방향

[27:06~34:24]

개발진은 현대 와우와 달리 오리지널 클래식의 스토리 전달 방식을 유지하려고 한다고 밝혔습니다.

■ 핵심 철학

플레이어는 세상을 구하는 유일한 영웅이 아니라, 수많은 모험가 중 한 명입니다.

  • 현대 와우처럼 플레이어 한 명을 중심으로 이야기가 전개되는 방식을 지양.

  • 퀘스트와 탐험을 통해 자연스럽게 세계관을 이해하도록 설계.

  • 스토리를 자세히 읽지 않아도 게임을 즐길 수 있도록 구성.

  • 오닉시아 연계 퀘스트처럼 게임 속에서 직접 사건을 경험하는 방식을 선호.

  • 컷신 도입 가능성은 있지만 현재 개발의 주요 목표는 아님.

■ 기존 레이드와 향후 스토리

화산 심장부, 검은날개 둥지, 안퀴라즈 등의 기존 콘텐츠를 이야기의 중심축으로 활용할 계획입니다.

하나의 최종 보스만을 중심으로 모든 이야기가 진행되는 방식보다는, 여러 지역과 인물의 이야기가 자연스럽게 연결되는 구조를 지향한다고 밝혔습니다.


5. 안퀴라즈 개방 및 스컬지 침공 같은 대규모 이벤트

[34:24~36:40]

개발진은 기존 클래식에서 짧게 진행되었던 대규모 이벤트를 더욱 풍부하게 발전시키는 방안에 관심을 보였습니다.

■ 개발진 주요 발언

과거 스컬지 침공 이벤트가 여러 번의 업데이트에 걸쳐 진행되고, 단계별로 변화하는 거대한 사건이었다면 어땠을까요?

■ 핵심 내용

  • 안퀴라즈 개방과 스컬지 침공 같은 이벤트를 중요하게 생각함.

  • 기존의 단발성 이벤트를 여러 단계에 걸친 이야기로 발전시키는 방향에 관심이 있음.

  • 향후 완전히 새로운 대규모 이벤트를 제작할 가능성도 있음.

  • 포에버는 오리지널 와우의 첫 1년을 길게 확장한 시간적 구조를 가지고 있음.

  • 장기적인 콘텐츠 계획에 따라 수년에 걸쳐 이야기가 전개될 예정.

※ 스컬지 침공의 구체적인 일정이나 새로운 이벤트의 구현 방식이 확정된 것은 아닙니다.


6. 신규 지역 강물터(Riverglades)의 제작 배경

[42:17~47:38]

강물터는 원래 불타는 평원 동쪽의 비어 있던 산악 지대에 세 개의 작은 지역을 추가하려는 계획에서 시작되었습니다.

이후 개발진의 제안으로 세 지역을 하나의 대규모 지역으로 합치면서 현재의 모습이 탄생했습니다.

■ 제작 방향

  • 기존 워크래프트 2의 역사와 연결되는 지역.

  • 제프리스 섬과 대비되는 전통적인 워크래프트 분위기.

  • 얼라이언스와 호드의 서로 다른 역사적 배경을 활용.

■ 얼라이언스 이야기

말의 형제단(Brotherhood of the Horse)을 중심으로 이야기가 전개됩니다.

검은바위 산 전투 이후 투랄리온을 따라 떠날 것인지, 고향에 남아 주민들을 지킬 것인지에 관한 갈등을 다룹니다.

■ 호드 이야기

과거 초갈의 황혼의 망치 부족에 속했던 오우거 집단과 관련된 이야기가 등장합니다.

검은바위 산 전투 이후 이들이 황혼의 망치와 결별하면서 발생한 갈등을 다룹니다.

■ 재미있는 개발 비화

개발진은 스톰윈드의 상징이 사자인데 정작 동부 왕국에는 사자가 없다는 점에 주목하여 강물터에 사자를 추가했다고 설명했습니다.


7. 스카이본과 쿠엘탈라스 관련 언급

[47:38~54:10]

개발진은 스카이본을 얼라이언스와 호드 양쪽에서 선택할 수 있는 종족으로 만든 배경을 설명했습니다.

초기에는 쿠엘탈라스의 하이 엘프 또는 블러드 엘프를 활용하는 방안도 고려했다고 합니다.

하지만 쿠엘탈라스에는 별도의 더 큰 계획이 있었기 때문에 새로운 시작 지역으로 활용하지 않았다고 밝혔습니다.

■ 핵심 내용

  • 초기에는 기존 엘프 종족을 활용하는 방안도 검토함.

  • 쿠엘탈라스와 관련된 별도의 장기적인 구상이 존재함.

  • 새로운 종족과 시작 지역을 제작하는 과정에서 개발 규모도 고려함.

  • 결과적으로 양 진영이 선택할 수 있는 스카이본을 개발함.

※ 쿠엘탈라스 신규 지역이나 관련 콘텐츠의 구체적인 추가 일정은 발표되지 않았습니다.


8. 언데드 성기사의 세계관 설정

[59:30~1:01:34 / 관련 내용 23:39~26:44]

언데드 성기사에 관한 개발 비화도 공개되었습니다.

개발진은 디스커버리 시즌 시절부터 언데드 성기사에 관한 구상을 가지고 있었으며, 이후 워크래프트 3의 Forsaken Kingdom 제작진과 협업하면서 설정을 발전시켰다고 밝혔습니다.

■ 언데드 성기사의 핵심 설정

  • 생전에 맹세했던 로데론 수호의 의무를 계속 지키려고 함.

  • 그러나 포세이큰 내부에서는 성기사와 성스러운 빛을 쉽게 신뢰하지 않음.

  • 실바나스 역시 성기사들이 자신의 목표에 도움이 되는지 냉정하게 판단함.

  • 이러한 갈등을 초기 퀘스트와 인물 관계에 반영함.

관련 단편 소설의 등장인물을 게임에 등장시키는 작업도 진행했다고 설명했습니다.


9. 향후 새로운 종족·직업 조합 가능성

[1:01:34~1:05:02]

개발진은 새로운 종족·직업 조합을 추가하는 것에 관심이 있지만, 단순히 직업 선택지를 늘리는 방식은 지양한다고 밝혔습니다.

■ 개발진의 기준

새로운 종족과 직업 조합을 만들려면 그럴 만한 세계관적 이유가 필요합니다.

예시로 타우렌 사제와 성기사가 언급되었습니다.

  • 썬더 블러프의 안쉬(An'she) 신앙과 태양 사제 설정.

  • 기존 세계관에서 직업 조합을 확장할 수 있는 근거.

  • 신규 조합을 추가할 경우 관련 스토리와 콘텐츠가 필요함.

다만 타우렌 성기사·사제의 추가가 공식 확정된 것은 아닙니다.


10. 시간여행, 아웃랜드, 노스렌드와 리치 왕

[54:10~59:30 / 1:11:43~1:13:25]

향후 포에버가 기존 역사와 다른 방향으로 전개될 가능성에 관한 이야기도 나왔습니다.

■ 시간여행 및 평행세계

  • 시간의 동굴을 활용한 새로운 이야기에 관심이 있음.

  • 과거의 역사가 바뀌었을 때 어떤 결과가 나타나는지 탐구하는 아이디어를 언급.

  • 현재 확정된 개발 콘텐츠를 발표한 것은 아님.

■ 아웃랜드와 노스렌드

개발진은 어둠의 문을 열고 기존 불타는 성전 확장팩의 진행 방식을 그대로 따라가지 않는다고 해서, 아웃랜드나 노스렌드를 영원히 방문하지 않는다는 뜻은 아니라고 설명했습니다.

즉, 향후 해당 지역을 방문할 가능성 자체는 열어두고 있습니다.

■ 리치 왕 아서스

  • 현재 아서스는 노스렌드의 얼어붙은 왕좌에 있다는 설정을 유지.

  • 개발진은 현시점의 플레이어가 리치 왕과 싸우기에는 너무 강력한 존재라고 설명.

  • 리치 왕 레이드 추가 계획은 발표되지 않음.


11. 기타 흥미로운 개발진 발언

■ 횃불과 역할극(RP) 장비

그늘숲의 횃불은 내부 알파 테스트에서 나온 피드백을 계기로 제작되었습니다.

향후 횃불이나 장식물을 착용할 수 있는 별도의 역할극 장비 슬롯도 아이디어로 논의하고 있다고 밝혔습니다.

※ 구현 확정은 아닙니다.

■ 조형자의 정원과 하이잘

개발진은 조형자의 정원(Shaper Terrace)에서 주변 환경을 자세히 살펴보면 흥미로운 단서를 발견할 수 있다고 언급했습니다.

하이잘에서도 플레이어들이 흥미로운 발견을 할 수 있을 것이라고 암시했습니다.

■ 게임 내 세계관 자료 수집

게임에서 발견한 서적이나 음성 기록을 수집하고 다시 확인하는 시스템도 아이디어로 논의되고 있습니다.

■ 오리지널 와우의 분위기 유지

개발진은 포에버가 기존 오리지널 와우 특유의 진지하고 때로는 어두운 분위기를 유지하도록 노력하고 있다고 설명했습니다.


12. 확정 사항과 미확정 사항 정리

[공식적으로 확인된 내용]

  • PvP 서버 진영 생성 제한 및 지역별 인구 조절.

  • 와우 포에버는 본가 와우와 별도의 독립적인 세계관.

  • 향후 수년에 걸친 장기 스토리 구상.

  • 기존 클래식 콘텐츠를 중심으로 이야기를 확장하는 방향.

  • 붉은십자군 수도원 및 파멸의 인도자 관련 이야기의 향후 재등장 언급.

  • 쿠엘탈라스에 관한 별도의 장기적인 구상 존재.

[가능성 또는 아이디어 단계]

  • 타우렌 성기사·사제 등 새로운 종족·직업 조합.

  • 시간여행 및 평행세계 관련 콘텐츠.

  • 역할극 전용 장비 슬롯.

  • 세계관 자료 수집 시스템.

  • 아웃랜드와 노스렌드 방문.

  • 대규모 이벤트의 단계별 확장.

※ 개발진이 관심을 보인 아이디어와 실제 개발이 확정된 콘텐츠는 다를 수 있습니다.



핵심 발표만 압축 정리

구분

주요 내용

상태

진영 균형

PvP 서버 진영 비율 55:45 기준 생성 제한 강화

적용

인구 관리

지역별 플레이어 밀도 및 혼잡도 조절

적용 및 개선

독립 세계관

기존 본가 와우와 분리된 독자적인 역사 전개

확정

장기 스토리

수년에 걸친 스토리 구상 및 저레벨 퀘스트 복선 배치

개발 방향

성기사 스토리

티리온·붉은십자군·은빛 여명회 관련 이야기 확장

개발 관심

파멸의 인도자

붉은십자군 수도원 및 파멸의 인도자 이야기 재등장

향후 예정

스토리텔링

컷신보다 퀘스트·탐험 중심의 클래식 방식 유지

개발 방향

대규모 이벤트

안퀴라즈 개방·스컬지 침공 등 단계별 이벤트 확장

아이디어 및 검토

쿠엘탈라스

기존 엘프 지역에 대한 별도의 장기 구상 존재

장기 구상

언데드 성기사

포세이큰과 성기사 간 갈등을 퀘스트·세계관에 반영

적용

신규 직업 조합

타우렌 성기사·사제 등 종족별 직업 확대 가능성

미확정

시간여행

시간의 동굴·대체 역사 활용 가능성

아이디어 단계

아웃랜드·노스렌드

기존 확장팩 방식과 별개로 향후 방문 가능성 열어둠

미확정

리치 왕

아서스의 얼어붙은 왕좌 설정 유지, 레이드 계획 미발표

기존 설정 유지

하이잘·조형자의 정원

숨겨진 세계관 단서와 향후 이야기 암시

개발진 힌트

RP 콘텐츠

횃불·장식물 전용 슬롯 및 세계관 자료 수집 기능

아이디어 단계

팟캐스트 8화

직업·PvP·게임 시스템 중심으로 진행 예정

예고




마치며

이번 팟캐스트 7화는 게임 시스템보다는 와우 포에버가 앞으로 어떤 세계관과 스토리를 만들어 갈 것인지에 초점을 맞춘 에피소드였습니다.

개인적으로는 성기사 관련 이야기가 상당히 흥미로웠습니다.

특히 티리온 폴드링, 붉은십자군, 파멸의 인도자에 관한 개발진의 관심과 향후 관련 이야기가 다시 등장할 것이라는 발언이 인상적이었습니다.

또한 이미 게임에 구현된 저레벨 퀘스트에도 향후 콘텐츠와 연결되는 복선이 존재한다는 점에서, 숨겨진 퀘스트와 이스터에그를 찾아보는 재미도 더욱 커질 것 같습니다.

결국 와우 포에버는 기존 클래식을 그대로 반복하는 것이 아니라, 오리지널 와우의 세계관을 바탕으로 새로운 역사를 만들어 가는 게임이라는 점을 다시 확인할 수 있었습니다.

다음 팟캐스트 8화에서는 직업, PvP 및 게임 시스템을 중심으로 이야기를 나눌 예정이라고 합니다.


※ 본 글은 공식 팟캐스트 7화의 영문 자동 자막을 바탕으로 번역·요약한 내용입니다. 일부 고유명사 및 세부 표현에는 오역이 있을 수 있습니다.