골팟의 장점은 역시
신규,복귀 유저가 최종컨텐츠에 바로 진입하게 해주고
또 졸업유저가 레이드를 꾸준히 돌게 만드는거임
뭐 이런저런 골팟의 장점들도 많지만 이게 결국 골팟이 가진 핵심이지
유저를 레이드에서 빨리 넣고 결코 졸업시키지 않는점 말야
이거 하나로 인구수 적은 한와가 돌아갔다고 해도 과언이 아니지

반대로 골팟의 단점은
후발대 유저의 중간과정을 삭제시킨다는점임
지금 리테일이나 클래식 뉴비,복귀 유저한테
스펙업 조언 해주면 뭐라고 할거야?
만렙 어떻게든 찍고 레이드 깡손으로가서 템 사입고
허수아비 면담좀 한다음 업손으로 레이드 도전하라고 할거임
왜냐? 이게 현 와우에서 가장 효율적이고 낭비가 적은 방법이거든

근데 포에버의 핵심 키워드가
아제로스에 대한 새로운 경험
성장과정에 집중하는 플레이 이거잖아

과연 저 키워드와 골팟이 어울리는 조합일까? 난 아니라고 봄
골팟의 장점은 포에버의 단점이 되고
골팟의 단점은 포에버의 장점이 되겠지
뭐 골팟의 장점이 어쩌구 유저 편의성 어쩌구 떠들어봐야
지금 공개된 포에버의 룰과 시스템은 골팟을 배척하고있고
난 그 룰과 시스템이 맘에 들고
그래서 포에버의 골팟금지 자체를 환영함