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2026-10-02 08:52
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챗지피티에게 부탁한 10월1일자 패치노트WoW: Forever — 10월 1일 패치노트 🛠 버그 수정 - 비 효과 개선 - 비가 보다 잘 보이도록 수정. - 광선 추적 그림자(Ray Traced Shadows) - 옵션을 일시적으로 제거. - 기능을 수정한 후 향후 업데이트에서 다시 추가 예정. - 야간 감시자의 횃불 - 특정 상황에서 불필요한 렉을 유발하던 문제 수정. - 횃불을 취소할 수 없던 문제 수정. - 무기 외형 - 손에 들었을 때와 등에 메었을 때 무기의 크기가 종족별로 지나치게 달라 보이던 문제를 조정. - 모든 종족에서 보다 일관된 크기로 표시. --- 📈 레벨 및 던전 레벨 제한 증가 - 최대 레벨이 30레벨로 증가. 신규 던전 발굴 현장: 저습지 (Excavation Site: Wetlands) - 권장 레벨: 26~31 추가 개방 던전 - 가시덩굴 구릉 — 25+ - 울다만 — 30+ 기존 이용 가능 던전: - 성난불길 협곡 - 타나리스 전당 - 로데론의 폐허 - 통곡의 동굴 - 죽음의 폐광 - 그림자송곳니 성채 - 스톰윈드 지하감옥 - 검은심연 나락 - 놈리건 - 가시덩굴 우리 - 붉은십자군 수도원 --- 💇 미용실 - 다르나서스와 썬더 블러프에 미용실 추가. - 이제 모든 미용실에 실제 미용사가 배치됨. - 도시 경비병에게 미용실 위치를 물어볼 수 있음. --- 🔥 캠핑 - 캠핑으로 발생하는 Boosted Rest 디버프의 아이콘 변경. - 디버프 효과를 더 명확하게 알 수 있도록 툴팁 수정. - 캠핑 기능 설명에서 exclusive 대신 **mutually exclusive(상호 배타적)**라는 표현 사용. - 5레벨 미만 플레이어는 모닥불 피해를 받지 않음. - 생명력이 90% 미만인 플레이어는 모닥불 피해가 감소함. --- 🎒 아이템 기묘한 별미 - Savory Whimsyfin Delight가 사용하는 변신 외형을 오크에 맞는 닌자/해적 의상으로 변경. - 기존 변신은 임시 구현이었으며, 향후 비슷한 변신이 다시 추가될 가능성이 있다고 개발진이 언급. 외형 미수집 BoE - 아직 외형을 수집하지 않은 **귀속 전 아이템(BoE)**을 상인에게 판매하면: - 기존: 계정 귀속 - 변경: 영혼 귀속 --- 🐻 드루이드 공통 - 곰 변신 / 광포한 곰 변신 - 치명타 적중 시 생성되는 분노 75% 증가. - 휘둘러치기 - 공격력에 따른 피해 증가가 제대로 적용되지 않던 문제 수정. - 이제 드루이드 공격력의 3%만큼 추가 피해를 정상적으로 얻음. - 툴팁은 추후 업데이트에서 수정 예정. - 호랑이의 분노 삭제 - 모든 변신 형태가 무장 해제 면역. - 요정의 불꽃 - 사용해도 자동 공격 타이머가 초기화되지 않음. 야성 - 원초의 물기(Primal Bite) - 위협 수준 약 2배 증가. - 정글의 왕 특성 삭제. - 호랑이의 분노 삭제. 신규 특성 — 변신의 힘 4번째 줄, 칼날 발톱 연마와 연결. - 고양이 변신 전용 - 재사용 대기시간: 16초 - 기본 마나의 55% 소모 - 기본 마나 55%를 즉시 40 기력으로 변환 - 변신 비용 감소 효과의 영향을 받음. - 고양이 변신과 동일한 마나 비용. 변신의 힘 연마 5번째 줄에 추가. - 변신의 힘 재사용 대기시간 4/8초 감소. --- 🏹 사냥꾼 사격 독사 쐐기 연마 - 아이콘을 보다 클래식 스타일로 변경. 저격 - 사거리 45미터 - 다음 3회의 사격에 대해: - 10초 이내 사용 - 사거리 10미터 증가 생존 포식자의 가장자리 - 아이콘을 클래식 스타일로 변경. 편향 - 무기 막기 증가량: - 기존: 2/4/6/8/10% - 변경: 1/2/3/4/5% 소환수 - 공격적 태세(Aggressive Mode) 복귀. - 주문책의 소환수 탭에서 사용 가능. - 일부 야수가 자신의 레벨보다 높은 등급의 소환수 능력을 가지고 있던 문제 수정. --- 🧙 마법사 - 지식 습득으로 얻는 모든 마법사 두루마리에 추가 밸런스 조정. - 이제 이동 중 시전 불가능. 화염 몰아치는 열기(Hot Streak) → **타오르는 열기(Heating Up)**로 이름 변경. - 더 이상 '연속 치명타'에 의존하는 능력이 아니기 때문. 발화 - 충전 횟수: - 기존 4회 - 변경 3회 불태우기 연마 - 화염 취약 효과가 저항 판정을 두 번 하지 않도록 수정. 냉기 겨울의 냉기 - 효과 적용 시 추가 저항 판정을 하지 않음. - 원래 주문 자체가 적중했을 경우 적용되는 방식에 맞게 수정. --- 🛡 성기사 보호 보루 - 방패 막기 확률: - 6/12/18/24/30% → 4/8/12/16/20% 신성 방패 - 방패 막기 확률: - 20% → 30% 징벌 빛의 용사 - 지능 → 주문 피해량 전환 비율: - 33/66/100% → 20/40/60% 개발자 코멘트: - 툴팁에 치유량 증가라고 표시되어 있었지만 실제로는 치유량을 증가시키지 않았음. - 해당 툴팁 내용을 삭제. --- ✝ 사제 - 흡혈의 역병이 이제 치명타 가능. - 어둠의 권능: 죽음이 대상 생명력과 관계없이 죽음의 조기 종결 효과를 받던 문제 수정. 수양 - 내면의 집중력 - 주기적인 효과에 치명타 증가 효과를 더 이상 적용하지 않음. 암흑 - 암흑의 매듭 - 효과 적용에 실패하던 문제 수정. --- 🗡 도적 공통 - 방어구 노출이 빗나갔을 때 모든 연계 점수를 잃던 문제 수정. 잠행 기습 - 자신이 회피하거나 주문을 저항한 현재 대상에게만 연계 점수를 추가하도록 수정. --- ⚡ 주술사 - 유령 늑대가 밝은 환경에서도 보다 잘 보이도록 개선. - 질병 정화 토템이 5분 지속되지 않던 문제 수정. - 토템의 귀환이 마나를 회복하지 않던 문제 수정. --- 👹 흑마법사 - 영혼 흡수 - 다른 주문을 시전하기 시작하면 정상적으로 중단됨. - 인큐버스 - 모델을 낮은 해상도의 모델로 교체. - 지옥불 - 이제 치명타 가능. 고통 영혼 수확 - 이름 변경 및 수정. - 마나 재생 증가량 **50/100%**가 정상적으로 적용. 소환수 - 공격적 태세 복귀. --- ⚔️ 전사 공통 - 기본 공격이 치명타로 적중하면 생성되는 분노 75% 증가. - 분쇄 / 방어구 가르기가 적에게 즉시 귀속됨. - 영웅의 일격을 예약해도 보조무기 적중률이 증가하지 않음. 무기 창 찌르기 - 더 이상 양손 무기를 요구하지 않음. - 단, 전투 태세 필요. 분노 쌍수 무기 전문화 - 보조무기의 분노 생성량 20/40/60/80/100% 증가 효과 삭제. 억제되지 않은 분노 - 발동 확률이 의도보다 낮던 문제 수정. --- ⏱ 재사용 대기시간 관리자 - 종족 능력 지원 추가. - 도적 지원 추가. - 이미 지원되는 직업에서 주문 등급별 중복 항목이 표시되던 문제 수정. --- 🎮 게임패드 - 소환수 마구간 UI 게임패드 지원. - 게임패드 UI 키 설정을 고정 방식으로 변경. - 게임패드 키 변경은 키보드/마우스 인터페이스에 영향을 주지 않음. - 간소화 공격대/파티 관리자 프레임 게임패드 지원 업데이트. - 게임패드 행동 단축바에 배치한 매크로를 이동할 수 없던 문제 수정. --- ⚔️ PvP 명예 점수 비용 - PvP 장비 및 업그레이드 토큰의 명예 점수 비용 조정. - 대부분의 비용이 약 50% 증가. 명예 점수 최대치 15,000 → 25,000 개발자 코멘트: - 증가한 장비 비용을 감안하여 장비 획득 목표에 맞추기 위한 조정. --- 🔨 전문 기술 공통 - 오그리마의 셴툴이 이제 바람조형 스카이본을 훈련시킴. - 던전에서 무작위 드롭으로 얻도록 되어 있던 일부 대장기술/가죽세공 도안을 정상적으로 이용 가능. 마법부여 - 제작된 일반/고급 품질 마법봉의 상점 판매 가격을 1동으로 변경. 채광 - 초반 지역의 저급 구리 광맥 생성량 감소. 무두질 - 생물 한 마리당 한 번만 무두질 가능. - 무두질 후 생물이 사라짐. --- 📜 퀘스트 경험치 개발진이 테스트 플레이어들의 레벨업 속도가 너무 빠르다는 피드백을 받아 조정. - 던전 퀘스트가 제공하는 추가 경험치 50% 감소. 즉, 일반 퀘스트 자체의 경험치가 50% 감소한 것이 아니라 던전 퀘스트에서 추가로 제공되던 경험치가 50% 감소한 것. 기타 - 퀘스트 로그가 25개 이상이면 호위 퀘스트를 시작할 수 없던 문제 수정. - 일부 퀘스트 아이템을 여러 번 획득할 수 있던 문제 수정. - 시작 시 아이템을 지급하는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제 수정. - 아이템에서 시작되는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제 수정. - 다음 지역의 몬스터 및 오브젝트 재생성 속도 증가: - 힐스브래드 구릉지 - 잿빛 골짜기 - 저습지 - 그늘숲 - 버섯구름 봉우리 지역별 수정 - 어둠의 해안 — 「역병지대」 관련 아이템 문제 수정. - 죽음의 폐광 — 「죽음의 폐광 파괴 작전」 퀘스트 정렬 수정. - 드루이드 — 「위대한 고양이 정령」 / 「위대한 바람고양이 정령」 전리품 획득 문제 수정. - 하이 오더 스카이본 — 「독에 대한 힘」을 통해 해독 습득 가능. - 던 모로 — 반짝이는 산등성이 트롤 재생성 속도 조정. - 모단 호수 — 「왕의 영토 방어」 트로그 재생성 속도 소폭 감소. - 멀고어 — 「카일이 사라졌다!」 추가. - 오그리마 — 「돌을 돌보다」의 매끈한 바위 생성량 증가. - 붉은마루 산맥 — 「검은바위 봉쇄」 업데이트 및 생성률 조정. - 로데론의 폐허 — 「겁먹은 부탁」 퀘스트 정렬 수정. - 「피 묻은 휘장」을 여러 개 획득할 수 있던 문제 수정. - 통곡의 동굴 — 뱀꽃 뱀이 몇 분 후 사라지도록 변경. - 서부 몰락지대 - 「잊힌 가보」의 회중시계 재생성 속도 크게 감소. - 「기억 수집」의 언데드 재생성 속도 증가. - 「오빠…」의 감독관 티슬네틀 재생성 속도 증가. --- 🧬 종족 노움 유레카! - 이제 주기적인 효과에는 전혀 적용되지 않음. - 채널링 주문은 주기적인 효과로 취급하지 않음. 언데드 식인 - 시전자가 물리 피해 면역 상태라면 사용할 수 없음. --- 🖥️ UI 캐릭터 정보창에서 주문 피해량 / 주문 치유량에 마우스를 올리면 낮은 등급의 주문에 대한 설명이 추가됩니다. - 현재 레벨보다 지나치게 낮은 주문 등급을 사용하면 주문 피해량/치유량의 효과가 감소. - 해당 주문으로 발동하는 직업 능력 및 특성의 발동 확률도 감소. 예: 60레벨에서 1레벨 서리 화살 사용 → 동상 발동 확률 0% 즉, 낮은 등급 주문으로 빠르게 감속 효과를 거는 대신 동상 발동 가능성을 포기해야 하는 선택지가 생깁니다. 추가 UI 변경: - 캐릭터 생성 화면의 표준 화질 모델 아이콘 수정. - 마구간 UI 아트 업데이트. - 대상 프레임 및 개인 자원 표시의 연계 점수 아트 업데이트. - 채팅창 전리품 주사위 결과에서 플레이어 전체 이름이 표시되지 않던 문제 수정. - 경매장에서 아이템 접미사가 정상적으로 표시됨. --- 🌍 월드 - 월드 인스턴스 조정. - 파티를 생성하거나 파티 구성을 변경할 때 파티장이 다른 인스턴스로 이동하지 않도록 수정. > 개발자 코멘트: 플레이어 인구 및 그룹 구성에 영향을 미치는 기능을 계속 조정하고 있으며, 피드백과 버그 제보를 요청하고 있습니다. --- ⚠️ 10월 1일 빌드의 신규 알려진 문제 - 주문을 연속으로 시전하면 다음 주문의 선행 시전 애니메이션/효과음이 이전 주문이 끝날 때까지 표시되지 않음. - 적이 플레이어가 너무 가까이 있을 경우 뒤에서 공격해도 무기 막기/방어 가능. - 전체 게임 설치 용량이 의도보다 큼. - 게임패드 UI를 켜거나 끄면 편집 모드 레이아웃이 기본값으로 초기화됨. - 경계의 통과 두루마리가 정상적으로 작동하지 않음. - 드워프의 물속 효과음이 업데이트되지 않음. - 일부 직업에서 유레카가 모든 피해/치유 주문에 적용되지 않음. - 요정의 불꽃, 사기의 외침 등의 디버프가 위협을 생성하지 않음. - 마법사가 연구를 배운 후 해당 기능에 접근하지 못할 수 있음. - 전사의 쌍수 무기 전문화가 주무기에도 적중률을 적용하고 있음. - 응보의 오라가 성기사의 주문력이 아닌 대상의 주문력을 사용함. - 「알을 몇 개 깨보자」의 꼬리채찍 알 재생성 속도가 너무 느림. - 안두인 린을 비롯한 일부 어린이 NPC에게 의도하지 않은 모자가 표시됨.
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Appinnn