병득론 신봉자로서 모두에게 평등한 아이템 분배의 기회는
노력하는 누군가에겐 불편할 수 있기에 나 역시도 골팟이 가장 깔끔한 룰이라고 생각함

그래서 위 개념을 주사위팟 개념에 결합시켜봄


<로그 우선 선입 주사위팟> 임

각 템마다 선입을 정해놓고 가되,
실시간으로 각 템의 보스 로그를 체크해서 높은 사람이 우선권을 가져가는 구조임
저득주 MS OS 룰은 유지함


여기서 주팟의 많은 단점이 해소됨
1. 운에 의한 불합리함 감소
 동일한 획득 수의 유저끼리는 주사위 운이 아니라 로그 순위로 우선권이 결정됨
2. 레이드 기여 동기 부여
 아이템 획득에 로그가 영향을 주기 때문에 유저들이 장비 세팅, 딜 사이클, 숙련도 향상에 관심을 가질 가능성이 높음
3. 기존 룰과의 높은 호환성
 MS/OS, 저득주, 선입이라는 익숙한 시스템을 유지하기 때문에 완전히 새로운 분배 방식을 익힐 필요가 없음


물론 새로운 단점도 생김
1. 로그를 위한 이기적인 플레이 유발
 공략 수행보다 로그 점수에 유리한 행동을 우선하는 유저가 생길 수 있음
 -> 특임조가 필요하거나 잠시 딜을 빠져야하는 (ex. 남작 게돈) 같은 보스에서는 우선권 삭제하는 방향으로 해결 가능
2. 직업/전문화 간 비교 문제
 직업별 로그 백분위는 서로 다른 집단에서 산출되므로 각 직업, 특성 별로 로그 올리기 쉽지 않은 직업이 있음
 -> 천민은 천민인 이유가 있고, 귀족은 귀족인 이유가 있음ㅋ 그냥 받아들여야함
 -> 힐러/딜러는 로그로 판단이 가능하나 탱커는 애매하니 논의가 따로 필요하긴 함



정리 해봄

  • 1. 레이드 시작 전에 아이템별 선입 신청을 확정한다.

  • 2. 레이드 종료 후 모든 아이템을 한꺼번에 분배한다.

  • 3. 선입 아이템부터 우선 분배하고, 동일 선입자 간에는 로그 순위를 적용한다.

  • 4. 이후 일반 아이템을 MS ->OS ->저득주 순서로 분배한다.