레벨 상한이 30으로 풀린 지 일주일이 좀 넘었네요. 그래서 이번 베타를 직접 플레이해 본 경험을 바탕으로 피드백을 공유해 보려 합니다. 이번에는 '티어표' 대신, 가능한 한 모든 직업에 대해 최대한 많은 정보를 드리는 쪽으로 써보겠습니다. 다만 시작하기 전에 미리 몇 가지 밝혀둘 점(일종의 밑밥)이 있습니다.
* 모든 캐릭터는 사실상 솔플 자급자족(SSF) 수준의 세팅이었습니다. 특정 비스(BiS) 파밍은 하지 않았고, 모든 인던은 딱 한 번씩만 돌았습니다. 템이 뜨고 주사위를 이기면 먹었고, 못 먹으면 그냥 넘어갔습니다. 비스 도핑약도 없었고, 20렙 퀘스트 모아두기(퀘완 쟁여두기)도 안 했습니다. 파티는 꼭 필요할 때만 맺었습니다.
* 정상적인 상황이라면 30레벨 구간 따위엔 신경도 안 쓰겠지만, 블리자드가 직접 정보를 유출하지 않는 한 현재로선 이게 우리가 얻을 수 있는 최선의 정보입니다.
* 직업은 알파벳순으로 정리했으니, 먼저 나왔다고 Z 직업보다 X 직업이 더 세다는 식의 억측은 하지 말아 주세요.
* 물론 모든 특성으로 레벨링할 수는 있습니다. 다만 어떤 특성은 쓰레기 수준이고, 어떤 특성은 사기적일 뿐입니다. 그냥 자기가 하고 싶은 걸 하세요.
* 전부 PVE 기준입니다. 전 하드코어(HC) 섭이 열리는 즉시 넘어갈 생각이라 PVP에는 관심이 1도 없습니다.
이것은 저의 순수한 PVE 기준 의견입니다:
드루이드 (Druid)
* 조화(조드): 천벌(Wrath) 관련 변경점이 있었지만 조드의 처참한 현실은 전혀 개선되지 않았습니다. 여전히 마나 부족에 시달리고, 딜은 약하며 삐걱거립니다. 초반 조드 레벨링은 절대 비추천합니다. 체감 최악입니다.
* 야성(야드 - 곰/표범): 분노 수급 변경 덕분에 곰 상황이 훨씬 좋아졌습니다. 이제 초반에도 탈 만합니다. 20렙에 표범 폼을 배우면 클래식 시절 늘 그랬듯 아주 쾌적해집니다. 레벨링은 여전히 야드가 정답입니다.
* 회복(회드): 인던에서 힐할 때 템이 없어도 성능 자체는 환상적입니다. 하지만 몹들이 점점 세지기 시작하는 구간부터 회드로 필드 렙업을 하는 건 고통 그 자체입니다. 초반부터 회드 타지 마세요. 힐이 하고 싶다면 힐템만 따로 모아뒀다가 인던 갈 때 갈아입으시고, 40렙 찍고 이중 특성 열리면 그때 타세요.
* 행복회로 (COPIUM): 무기 대미지 비례 스케일링 덕분에 60렙 만렙 기준 곰탱과 표범 딜이 예전 드루이드보다 훨씬 더 경쟁력 있을 것 같습니다. 회드 역시 아주 좋아 보입니다.
사냥꾼 (Hunter)
* 야수(야냥): 렙업 치트키 수준입니다. 공속 1.2 이하의 펫을 데리고 있으면 전체 딜의 60~70%를 펫 혼자 다 해먹습니다. 다만 60렙 이후로는 펫의 추가 스케일링 한계 때문에 힘이 빠질 것 같습니다. 장비가 약간 보완해 주겠지만 충분치는 않을 겁니다. 레벨링용으로 최고이며 강력 추천합니다.
* 사격(격냥): 60렙 찍고 타야 할 정석 특성입니다. 그전 구간에서는 그냥 야냥 타는 게 훨씬 낫습니다.
* 생존(생냥): 30레벨 즈음부터 시동이 걸리며 야냥에 비빌 만한 딜이 나오기 시작합니다. '하지만' 본체도 대미지를 같이 얻어맞게 되는데, 이건 야냥 할 때는 겪을 필요가 없는 일입니다. 정말 타고 싶다면 타도 되지만, 객관적으로 야냥이 훨씬 우월한 선택지입니다.
* 행복회로 (COPIUM): 펫 스케일링과 신규 아이템 덕분에 클래식 때와 달리 사냥꾼이 60렙 이후에도 힘이 안 빠지고 딜 경쟁력을 유지할 수 있을지도 모릅니다.
마법사 (Mage)
* 거의 모든 특성이 실전성을 갖췄습니다. 인던에서 비법, 화법, 냉법 가릴 것 없이 다들 준수한 딜을 뽑아내는 걸 봤습니다.
* 제 생각엔 그래도 감속/빙결로 몹을 묶어 피해를 방지할 수 있는 냉법이 여전히 최고의 레벨링 특성입니다. 서리의 손가락이 밥값을 톡톡히 하고, 산산조각 특성 덕분에 광딜도 엄청납니다.
* 행복회로 없음 (NO COPIUM): 법사는 그냥 믿고 가시면 됩니다. 후반에 다른 직업보다 딜이 좀 덜 나온다 쳐도, 법사가 제공하는 온갖 유틸기들은 60렙 레이드에서도 여전히 최상급 대우를 받을 겁니다.
성기사 (Paladin)
* 신성(신기): 개인적으로 가장 별로였습니다. 극심한 마나 부족, 딱히 높지도 않은 힐량 때문에 인던에서 신기로 힐하는 사람을 거의 못 봤고, 이 특성으로 렙업하는 사람은 아예 없다고 보시면 됩니다. 후반엔 나아질지 몰라도 초반은 꽝입니다. 초반 신기는 피하세요.
* 보호(보기): 20렙 전 보기 탱킹은 어그로 못 잡아서 파티에서 안 쫓겨나기만을 기도하는 수준입니다. '하지만' 20렙을 넘기는 순간 포에버 최고의 레벨링 특성 중 하나로 떡상합니다. 노란색/주황색 몹들을 한꺼번에 몰아잡아도 피가 거의 안 답니다. 엠탐/탐 시간 거의 0에 가깝게 무한 몰이사냥이 가능합니다. 체감 끝내줬고, 성기사를 키운다면 무조건 추천합니다.
* 징벌(징기): 어떤 사람들은 징기가 S티어라고 하지만 전 동의 못 합니다. 강하긴 한데 보기만큼은 아닙니다. 웬만한 건 다 잡지만 탐 시간(다운타임)이 좀 있습니다. 그래도 탱킹하기 싫다면 아주 훌륭한 선택입니다.
* 행복회로 (COPIUM):
  * 신기는 마나 유지력과 힐 유틸기를 더 받아서 충분히 경쟁력 있는 힐러가 될 것입니다.
  * 보기는 단일 타겟 어그로가 살짝 아쉬운데, 40렙에 이를 보완할 유틸기를 얻으니 충분히 경쟁력이 생길 겁니다.
  * 징기는 후반에 힘만 안 빠진다면 60렙에서도 딜러로서 당당히 한 자리 차지할 겁니다.
사제 (Priest)
* 안타깝게도 어떤 특성을 고르든 여전히 완드질(봉질)이 최고의 레벨링 수단입니다. 특성은 사실상 별 상관도 없습니다.
* 힐러로서는 여전히 아주 강력합니다.
* 행복회로 (COPIUM):
  * 암사로 딜을 넣었을 때 법사 딜의 70% 수준에 그쳤지만, 다들 알다시피 사제는 후반 특성에서 딜 관련 스탯을 대거 퍼줍니다. 어둠의 형상과 기타 유틸기들을 보면 60렙 암사도 충분히 경쟁력 있는 딜을 뽑아낼 수 있을 것 같습니다. 마나 리젠 문제는 아직 잘 모르겠습니다.
도적 (Rogue)
* 늘 보던 그대로입니다. 렙업은 전투 도적이 정답입니다. 다만 도적 특유의 한계는 여전합니다. 초반엔 정말 구리지만, 장비 스케일링이 워낙 좋아서 인던에서는 딜 경쟁력이 확실합니다. 여러분이 도적에게 기대하는 딱 그 모습입니다.
* 행복회로 (COPIUM):
  * 블리자드가 도적이 단일 딜 1위를 차지할 거라고 공언했었죠. 도적이 크게 바뀐 것도 없는데 어떻게 가능하냐고 물으실 텐데, 도적은 무기에 마법부여 + 질풍(윈드퓨리) 토템 + 숫돌 + 독을 동시에 다 바를 수 있다는 점을 기억하셔야 합니다. 전투 특성의 5% 추가 타격까지 고려하면 만렙 후반부 포텐이 아주 흥미로울 것 같습니다.
주술사 (Shaman)
* 정기(정술): 안타깝게도 온갖 변경점에도 불구하고 정술 렙업은 진짜 실수입니다. 낮은 딜, 극심한 마나 조루, 최악의 체감. 하지 마세요.
* 고양(고술): 아주 좋습니다. 모든 면에서 클래식 고술의 상위 호환 버전입니다. 레벨링은 무조건 고술입니다.
* 복원(복술): 렙업용으론 꽝이지만, 인던 힐링은 환상적입니다.
* 행복회로 (COPIUM):
  * 추가된 새로운 마나 유지력 수단들 덕분에 정술/고술이 60렙 레이드에서 경쟁력 있는 딜러가 '될 수도' 있습니다. 누를 스킬 버튼도 새로 생겼고요. 이제 딜술사 골랐다고 레이드 트롤 취급받는 일은 없을 겁니다.
  * 복술은 행복회로 돌릴 필요도 없이 이전보다 훨씬 좋아질 게 확실하며, 아주 강력합니다.
흑마법사 (Warlock)
* 고통(고흑): 여전히 레벨링의 정석입니다. 환상적인 딜링, 몹 통제력, 체력/마나 유지력 덕분에 그냥 레벨링 원탑입니다.
* 악마(악흑): 2순위로 좋으며, 고흑을 대체할 아주 강력한 선택지입니다. 골라도 절대 후회 안 합니다.
* 파괴(파흑): 초반엔 영 아닙니다. 하지만 후반에 모든 스킬과 유틸기가 갖춰지면 대단할 겁니다. 60렙 찍고 빨리 타보고 싶네요.
* 행복회로 없음 (NO COPIUM):
  * 흑마는 그냥 존나 셉니다. 실패할 수가 없는 직업입니다.
전사 (Warrior)
* 무기(무분): 레벨링용으론 사실상 관짝 특성입니다.
* 분노(분전): 가능은 하지만 초반에 피똥 쌉니다. 필요한 유틸기들을 배우기 전까지는 그 악명 높은 클래식 전사 고유의 렙업 고통을 온몸으로 느끼게 될 겁니다.
* 방어(방전): 제 생각엔 방전이 전사 최고의 렙업 특성입니다. 체감도 끝내주고, 방패 막기 덕분에 피가 거의 안 달아서 '승리의 일격' 하나만으로 엠탐/탐 없이 무한 사냥이 가능합니다. 현재 단일 타겟 어그로도 게임 내 원탑입니다.
* 행복회로 (COPIUM):
  * 지난번에 전사 분노 수급 패치가 필요하다고 썼었는데, 블리자드가 피드백을 반영해 줘서 전사 체감이 훨씬, 훨씬 좋아졌습니다. 60렙 전탱은 최강의 탱커가 될 가능성이 높고, 분전은 너프를 먹긴 했어도 여전히 딜 경쟁력이 아주 뛰어날 겁니다.
  * 무분은 관짝 들어갔으니 행복회로 없습니다.
세 줄 요약 (TL;DR)
* 힐 특성으로 렙업하지 마라 – 함정이다.
* 딜 특성 탈 바엔 차라리 방어/탱 특성으로 렙업해라 – 체감 훨씬 좋다.
* 다른 대안이 있다면 캐스터로 렙업하지 마라.
* 그냥 하고 싶은 직업 해라 – 웬만하면 다 1인분 이상 할 가능성이 높다.
추신 (P.S.):
마음의 평화(강박증 치료)를 위해 이번엔 모든 캐릭터를 썬더 블러프(TB)에 주차해 뒀습니다.

원문링크
https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1x3qcmc/i_enjoyed_beta_very_much_maybe_a_little_too_much/