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2026-10-18 16:37
조회: 1,307
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생성제한은 결국 증명했네클클 오픈때부터 포에버발표전까지는 쭉 평균4~5천 유지했잖아
거의 2천대2천 진영비를 큰 변화없이 몇년동안 계속 생제 처음생길때 생제때문에 하고싶은거못해서 접는사람 더많다 이러더니 결국 생제가 장기적으로 유저생태계를 안정시켜준다는게 증명됨 19클 처음에 로크섭 대기자만 1만 몇천명 얼피섭 대기자 8천명 라그섭 대기자 3천명 이상 됫는데 각섭 1만 5천명씩 풀방 차있으니 3개서버 동접자만 총4만5천명 접속못한 대기자만 2만명 이상이었는데 1섭은 안망한다더니 진영비 망가지고 로크섭이아니고 로호가 되니까 나중엔 수백명수준으로 개같이 멸망 결국 생성제한이 옳았던거다 nc 아이온1 전성기때 (과금유도 없을때) 나도 좀 했었는데 그겜이 160주 연속1위인가 그당시 신기록 세웠었지 그겜은 항상 생제가 있었음 천족 생성제한 마족 생성제한 그러니 오래갔지 과금유도직전까지는
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심심할때온다