주요 소환수별 신규 및 변경 스킬 요약

악어 (Crocalisk) - Dismember

  • 효과: 대상의 치유 효과 50% 감소 (10초 지속)

  • 재쿨타임/기력: 쿨타임 6초 / 기력 35

  • 특징: 쿨타임이 지속시간보다 짧아 치유 감소(치감) 효과를 지속 유지할 수 있어 PvP에서 힐러 대상 압박에 매우 강력합니다.

조류 / 새 (Bird of Prey) - Maim

  • 효과: 무기 해제 (4초 지속)

  • 재쿨타임/기력: 쿨타임 1분 / 기력 20 (근접 거리)

  • 특징: 근접 무기 사용 캐릭터를 무력화하거나 아군을 보호할 때 유용합니다.

거미 (Spider) - Web

  • 효과: 대상 이동 불가 및 자연 피해 (4초간)

  • 사거리/쿨타임: 사거리 20야드 / 쿨타임 40초 / 기력 20

  • 특징: 근접하지 않고 20야드 밖에서 원거리 속박이 가능해 카이팅이나 아군 지원에 유리합니다.

게 (Crab) - Pinch & 하이에나 (Hyena) - Tendon Rip

  • 공통 효과: 대상 이동 속도 50% 감쇠 (9초 지속, 쿨타임 30초)

  • 차이점: 게의 Pinch는 즉발 피해+기력 50 소모, 하이에나의 Tendon Rip은 출혈 도트(DoT) 피해+기력 25 소모입니다.

장경조 / 타조 (Tallstrider) - Dust Cloud

  • 효과: 대상의 방어력 505 감소 (30초 지속)

  • 기력/쿨타임: 기력 10 / 쿨타임 없음

  • 특징: 물리 피해 위주의 파티 조합에 유용하나, 다른 방어력 감소 디버프와의 중첩 여부는 확인이 필요합니다.

늑대 (Wolf) - Furious Howl

  • 효과: 15야드 내 파티원의 전투력(Melee Attack Power) +138 증가 (1분 지속)

  • 재쿨타임/기력: 쿨타임 30초 / 기력 60

  • 특징: 클래식의 '다음 1회 공격 피해 증가'에서 '지속시간형 근접 전투력 버프'로 리워크되었습니다. (원거리 사냥꾼 본인보다는 근접 파티원에게 유효)

랩터 (Raptor) - Savage Rend

  • 효과: 18초간 156의 출혈 피해 (쿨타임 1분 / 기력 50)

곰 (Bear) - Swipe

  • 효과: 주변 적 3명에게 광역 공격 (쿨타임 5초 / 기력 20)

고릴라 (Gorilla) - Thunderstomp

  • 특징: 레벨 60 기준 4랭크가 추가되었으나, 클래식 최고 랭크 수준의 피해량 범위를 맞추는 조정에 가깝습니다.

청소부 새 (Carrion Bird) - Demoralizing Screech

  • 효과: 주변 적의 근접 전투력 204 감소 (30초 지속, 쿨타임 10초)

  • 특징: 클래식 대비 지속시간이 대폭 증가하여 근접 적 다수를 상대할 때 안정성이 커졌습니다.

거북이 (Turtle) - Shell Shield & 여우 (Fox) - Trickster Dance

  • 거북이: 12초간 받는 피해 50% 감소 (공격 간격 60% 증가, 쿨타임 3분)

  • 여우: 12초간 회피율 50% 증가 및 공격 간격 30% 감소 (쿨타임 3분 / 기력 10)

공통 주문 변경 (Dash 등)

  • 질주(Dash): 기존 제한된 소환수 종류에서 모든 소환수 과(Family)가 사용 가능하도록 변경되어 이동성이 낮은 소환수들의 접근성이 향상되었습니다.