테라(TERA) 인벤

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= lancer(창기사) 1탄 -추천380돌파- 스킬어그로 모든것 1탄 11.08.04 기준 =

 

 창기사라면 누구나 가지는 욕망이 있습니다. 데미지처럼 어그로를 수치로 이해하고 싶다.

 

 이제 어그로시스템의 비밀을 풀고자, 나름 노력한 결과를 적어보려 합니다.

 

 게임을 하지않음에도 고향친구란 이유만으로 스톱워치를 들고 2일간 총7시간의

 고된 실험과 30번 이상의 회색화면을 보면서 도와준

 

 "나의 친구 파프리스에게 감사를 표합니다."

 

 

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. 아래 1탄 보시고  링크의 2탄도 애독해주세요.

 

= lancer(창기사) 2탄 : 창기사 모든스킬 어그로 정보 =!!

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=29852

  

 

 

   실험방법 설명

 

 1. 위 스샷의 58 창기사와 1렙 피구슬 스킬을 가진 정령사가 파티를 한다.

 

 2. 여러몹들 패턴을 본 결과, 59 쿠벨타이거가 비교적 정령사의 사망 위험이 적으면서

     만렙몹이라는 장점이 있어 실험 대상으로 선정하였다.

                                                                        예: 59 쿠마스도 해봤는데 정상적인 실험진행이 불가능하였다. 

 

 3. 58 창기사가 59 쿠벨타이거에게 특정행위를 시작하거나 다 마친 후에 정령사는 1렙 피구슬을 쉬지않고

     생성한다.

 

 4. 창기사는 레이더를 보면서 59쿠벨타이거의 반짝이는 표시(어글선점)가 안 반짝이게 되는 시점을

    어글역전시점으로 파악한다.

 

 5. 어글역전에 들어간 시간을 참고하여 소요된 피구슬 개수를 메모해둔다.

                                        - 실험결과 피구슬생성이 아주 규칙적이라 실험실시 중간부터는 스톱워치를 쓰지않음.

 

 

 @ 1렙 피구슬 정보

 

 1. 총 721 힐량 -  구슬생성 시작순간 어그로가 생긴다.

 

 2. 5초의 쿨타임을 가진다. 5초마다 쉴 새 없이 생성가능하다.

                                        - 마나흐름과 엠약 도움으로 무한 생성에 지장없는 소비엠 -

 

 3. 정량화된 어그로를 가지고 있다. 반복실험 측정시 일정한 구슬수 결과를 그대로 보여주었다.

 

 4. 어그로 단위가 작아 작은 값도 비교할 수 있다.

 

 

 

   결과 요약

 

 1. 기존 정보 재확인  1) 도발은 공격력의 영향을 받지 않는다.

 

                               2) 창기사의 어그로는 "몹에게 준 데미지 + 스킬에 배정된 추가어그로"로 구성되며

                                   그 추가어그로가 매우 크다.

 

                               3) 공격력관련 크리스탈은 스킬의 추가어그로나 도발에 영향을 주지 않는다.

 

                               4) 적대치옵은 데미지(힐)어그로, 스킬의 추가어그로나 도발 모두에게 적용된다. 

 

 

 2. 창기사 - 철갑의의지, 자힐기, 회복의흐름 크리스탈, 연금술물약 에 의한 HP회복은 어그로를 갖지 않는다.

 

 

 3. 치명타는 창기사 스킬에 있는 추가어그로에 영향을 주지 않는다. 도발도 그럴 것으로 생각된다.

           : 이 점은 오랫동안 긴가민가였는데, 과거 크리 발생이 어그로에 도움된다는 건 치명타로 인한 데미지 어글 덕이었네요.

 

 

 4. 동일한 누적 딜량(어그로)을 동일한 시간에 주었다면 무사의 딜링방식이 광전의 딜링방식보다 어글을 더 먹는다.

     간혹 무사가 광전과 법사를 제치고 딜량이 딸림에도 창기 어글 가져가는 주범이 되는 이유이다.

    

    이런 현상은 어그로가 초당간격으로 %로 감소하기 때문이다.

 

    20의 뎀을 주고 3초 후에 어글이 80% 감소한다고 가정하면 5초 후에는 4의 어글이 남는다.

    그러나 10의 뎀을 주고 3초 후 10이 2가 된 뒤에 10의 뎀을 준다면 5초 후에는 12의 어글이 남는다. 

    예시일 뿐이지만 이런 과정을 통해 양자의 딜링 방식은 동일시간 5초 내에 20의 뎀을 주고도 후자가 어글에 있어

    불이익을 받게 된다. 개인적으로 이번 검투사 딜링 개편 소식(다단히트스킬)을 듣고 고개가 흔들어졌다.

     

    동일한 이유로 던전에서 보스몹에게 모아찍기 후 대지치기 대신 소용돌이를 쓰는 광전은 기존에 지적되던 문제점

    외에도, 누적어글면에서도 딜링허용한계를 스스로 깍아먹는 문제점이 있다는 소리도 된다.

   

 

 5. 스킬별 어그로 수치 측정 결과값     * 본수치는 이론적인 계산수치로 이 정도 어글이 있구나 정도로 봐주십시요.

 

    

 

 

 6. 어그로는 발생 후 2.5초당 13.5%씩 감소되는 것으로 파악된다.

                                                         12.5%씩 감소되는 것으로 파악된다.

                                                                                                                             ( 2탄 자료분석과 대조시 12.5%가 맞습니다.)

 

 

 7. 방패연타는 파멸의 없데이트 공지에 추가어글 이야기가 없던 스킬이나 상태이상 유발스킬이라 그런지

     뜻밖에도 추가어글이 있을 것으로 생각되는 결과가 나오게 되었다.

       

      닉넴없333 님 제보: 파멸업뎃공지에 방패연타 추가어글 공지 있었다고 합니다. 지적 감사합니다.

 

 

 8. 선인식자 우선순위 유지시간이 있다.

 

    그러므로 탱커보다 먼저 인식되는 사람은 구해주려해도 구해줄수가 없는 시간이 존재하니 주의해야 한다. 

 

 

 

 

 

   몹과 조우시 생기는 인식 어글을 측정하는 과정에서 흥미로운 결과를 얻을 수 있었다.

 

   인식어글량 자체는 거의 없는 거나 다름없지만,

   제일 처음 인식된 존재는 2초간 우선순위유지시간을  가진다는 점이다.

 

   2초간의 어글 무시 효과 가능성도 고려했으나, 평타실험에서 2초 후 실험진행시와 그냥 실험진행시와 구슬량에

   차이가 없어 그 것은 아니라고 판단하였다.  

 

   위 결과는 선타 치러 가는 딜러로 인한 선인식 어글 사태 발생시 바로 구해주기보다는 마음속으로 1초를 새고

   반응하는게 오히려 한번에 어글을 수습하는 데 안전하다는 결론이 나온다.

 

   워낙 짧은 시간이라 일어나기 힘들지만 자칫  딜러나 힐러가 달려가다가 몹들에게 선인식 먹는걸보고 당황해

   거의 동시에 어글을 회수하려하면 간혹 이런 문제로 바로 회수에 실패하여 다시 추가적인 어글행위가 필요하게

   될 수 있음을 알려준다. 

 

 

[ 녹템 35렙창 - 도약 10회 차등실시 실험모습 ]

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

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변수요인 조사 및 기존사실 재확인

 

1. 35렙녹템창-No문장-반격찌르기 1회 실시 후 어글역전에 필요한 개수 : 9 개

                                                                                                           - 반격찌르기시 데미지로그 1884

 

 

2. 35렙녹템창-No문장-반격찌르기 1회 실시 후 치명타 발생시 어글역전에 필요한 개수 : 9 개

                                                                                                          - 반격찌르기시 데미지로그 3762

    : 치명타는 반격찌르기의 추가어글 부분에 적용되지 않았다. 이를 볼 때 도발도 마찬가지로 효과 없다.

 

 

3.  58렙흰템창-No문장-반격찌르기 1회 실시 후 어글역전에 필요한 개수 : 9 개

                                                                                                           - 반격찌르기시 데미지로그 4810

    58렙흰템창-2개 집행자위용-No문장-반격찌르기 1회 실시 후 어글역전에 필요한 개수 : 9 개

                                                                                                           - 반격찌르기시 데미지로그 5546

    : 공격력 관련 효과는 스킬의 추가어글에는 영향이 없다. 이를 볼 때 도발도 마찬가지로 효과 없다.

 

 

4.  58렙본장지창-No문장+적대치20%장비-반격찌르기 1회 실시 후 어글역전에 필요한 개수 : 10 개

                                                                                                         - 반격찌르기시 데미지로그 6164

   : 적대치옵은 잘 적용되고 있다.

 

 

5. 35렙 녹템창-No문장-평타1타 1회 실시 (No피격) 후 어글역전에 필요한 개수 : 3개

 

   35렙 녹템창-No문장-평타1타 1회 실시 (방어하지 않고 피가 달은 상태:회복의흐름착용, 자힐기 사용 8천 회복)

   후 어글역전에 필요한 개수 : 3개

 

   35렙 녹템창-No문장-평타1타 1회 실시 (방어하지 않고 피가 달은 상태:이벤트상자 연금술 만렙hp물약 복용)

   후 어글역전에 필요한 개수 : 3개

 

   : 창기사의 자힐기, 회흐 착용, 물약 복용은 어그로가 없거나 극히 미미하다. 

   

연속공격 어글측정 과 감소공식의 귀납식 증빙

 

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[ 연속공격 1 싸이클의 어글 측정 ]

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 [ 반격찌르기의 어글 측정 ]

 

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후기입니다.

 

정말 힘든 글이었네요. 그래도 오랜 숙원을 풀어서 기쁩니다.

 

도발, 연속공격, 반격찌르기의 어그로 수치는 매우 정확한 수치에 근접할 거라고 생각합니다.

그러나 도약 및 기타 수치는 불행히도 저와 파프리스가 2일을 투자해도 시간이 모자라 더 증빙하진 못했습니다.

 

제일 힘들었던 점은 어그로감소 공식을 숫자도 아닌 구슬 몇개 몇개 그득한 연습장 10장만 보고

초단위 따져가며 도출하는 거였습니다.

 

겨우 찾아낸 공식을 다시 각각의 경우에 대입해 맞는 결과가 나오는지 거듭하길 몇번..파프리스의 조언과

문득 생각난 적대치옵의 13.5%라는 숫자의 무작정 도입 객기등 많은 요소와 역산 과정(엑셀 시트 가득 낙서질 ㅋㅋ)

으로 겨우 구한지라 이걸 연역식으로 설명은 힘들다고 판단해 거꾸로 해당 공식이 결과에 어떻게 부합하는지

보여주는 귀납식으로 증빙하였습니다.

 

두번째로 힘들었던 점은 실험 협조자 모집과 실험 실행이었습니다.(결국 고향친구에게 고향 간 김에 부탁)

중간에 오토로 오인받고 막피 당하기도 하고, 심술궂은 분이 양해를 구해도 실험중인 몹만 잡기도 하는 분 피하기등..

거기에 파프리스는 정말 회색화면 한 30번은 보고 스톱워치 들고 고함 치는 친구 등쌀 받아주느라 더 고생했지요.

 

 

세번째로 힘들었던 점은 너무 방대한 글이라 쓰는데만 하루가 걸렸네요.^0^

이 글에 에러나거나 실패하거나 실험 잘못했다고 한 데이터까지 적었다면 아마 일주일은 걸렸을지도요 ㅎㅎ

 

 

고생해서 썼으니 많이 아껴주세요.

 

이 글을 통해 창기사 여러분들의 오랜 고민을 푸시길 바랍니다. ^^ 

EXP 249,348 (57%) / 260,001

Lv75 서리바다

과거의 추억들만 남은 OLD 게이머.

-------------------------------

ㅡ.ㅡ 자꾸 인장들이 지워지는 이유가 궁금할 정도네. 벌써 4번째니 원.

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레벨
Lv75
라이센스
C급 라이센스
경험치
249,348 (57%) / 260,001 ( 다음 레벨까지 10,653 / 마격까지 9,402 남음 )
포인트

이니 52,528

베니 449

제니 374

명성
5,929
획득스킬
  • 9
  • 5
  • 5
  • 5
가입일 정보
2009-05-22 10:09:28에 가입하셨으며, 오늘은 5454일째입니다.

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