플레이 후기를 1-2주 전에 작성하려 했는데
시국이 시국인지라 징징대면 안 될 것 같아서 뒤늦게 올립니다

우선 저는 도적을 그렇게 잘하는 유저는 아닙니다
특성별 완벽한 이해도는 없어서 
지극히 개인적인 의견입니다


우선 마지막 버프 이후 3특 모두 딜 성능이 매우 훌륭해졌습니다
버프 이전까지는 준수하다? 정도였는데 현재는 너프 걱정을 해야 할 정도로 강해졌습니다

암살
  • 엄청난 광역딜과 말도 안되는 클리브딜이 가능합니다
  • 디테일을 열어보면 주 타겟 딜량은 크게 차이 날 땐 다른 딜러의 2배 이상이 날 정도로 엄청난 
        깔데기 딜이 가능합니다
  • 현재 출혈트리가 떠오르고 있는데 이전까지 출혈트리의 가장 큰 단점이었던 단일딜은 
        티어세트가 보완해줘서 어느 정도 준수해졌습니다


잠행
  • 2시즌 티어 효과가 8중이 되면 절개조차 못 날리는 
        불쾌한 사이클에서 벗어난 것 만으로도 아주 만족스러웠는데 
        이번 어칼 버그가 픽스 되면서 광역딜에서도 엄청난 폭딜이 가능해졌습니다
  • 특히 티어 효과인 최후의일격 2타로 인해 어춤 쿨감이 잘돼서 현타 상황이 많이 줄어들어
        쿨기 조절도 훨씬 유동적으로 조절할 수 있게 되었습니다
  • 다음 시즌 던전인 앞자베쉬에서는 잠행이 훨씬 괜찮을 것 같을 정도로 쐐기에서 유용해졌습니다
  • 레이드 4넴 장신구와 황천분광경 장신구 2사효를 이용해 어칼때마다 폭딜을 하는 플레이도 가능합니다

무법
  • 광학이 리메이크 되면서 불쾌한 상황이 많이 사라졌고 
  • 이번 버프로 준수한 단일딜을 뽑아내며 
        알다니 1넴, 아라카라 1넴 같은 클리브 상황에서 좋은 딜링이 가능해졌습니다 


이렇게만 보면 3특다 S클아님? 이라고 할 수 있는데
제가 느꼈던 가장 문제점은 아직도 고쳐지지 않는 버그들과 사이클에 대한 불쾌함 입니다
기력문제 같은 도적들이 가장 원하는 부분들, 사이클 윤활제 문제들은 전혀 개선되지 않았고
1시즌 부터 존재한 수많은 잠행 버그, 운명결속 왕파 버그, 암살 첫 타에 매복이 나가지 않는 등 수많은 버그들은 플레이시 불쾌함이 몹시 느껴집니다

암살
  • 첫 타에 매복이 나가지 않아 죽음추적자 징표가 남지 않는 버그가 있습니다
  • 출혈트리는 기만 시간 안에 매복을 날리면 되지만 
        초자력 특성을 찍게 되면 한참 동안 죽추 없이 플레이 하는 상황들이 생깁니다

  • 운명결속 왕파 버그는 아직 픽스가 되지 않았습니다. 왕파 추가 시간에 중첩이 초기화 돼버립니다

  • 운명결속에 좋은 티어를 줬음에도 불구하고 광역쪽에는 도움이 되지 않아 레이드용 특성으로 남을 것 같습니다
  • 운명결속 특성상 전투를 계속 이어가야 고점이 높아지는데 딜 사이클 초반에 소멸을 넣어야 하는 점과
        계속되는 체인풀은 피의향기의 제 성능을 발휘하지 못하기 때문에 암살의 딜이 낮아질 수밖에 없습니다 
  • 행운의동전이 이전보다 잘 뜬다 하더라도 이동 구간이 긴 던전(새인호), 힐러의 탐 시간에 행운의 동전이 꺼질까 조마조마 해야 하는 상황이 빈번히 발생합니다 
  • 물론 단일에 기력이 허덕이는 문제는 전혀 해결되지 않았습니다


잠행
  • 어칼 버그 픽스 이후로 많은 불만점이 해소 되었지만 아직도 엄청난 양의 버그들이 존재합니다
  • 잠행 버그 리스트
        https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e2w0iHBCVp8K7hdSk1T8RKtUK9lr4FsRqFWd68FCQnk/pubhtml?gid=579089422&single=true
  • 비어춤 상황에서의 현타는 탱보다 딜이 한참 안 나올 정도로 약한 건 여전합니다
  • 죽음추적자 특성은 어둠의 혼합물을 찍을 수 있는 매력적인 특성임에도 불구하고 성능 개선이 되지 않아
        이번 시즌에도 (3시즌 내내) 기만자를 어쩔 수 없이 타야 합니다


무법
  • 5주사위 이상 있을 때의 무법은 강합니다. 하지만 2시즌 티어셋이 사라진 3시즌은
        5주사위를 띄울 때까지의 예열 시간이 상당 시간이 필요해졌습니다
  • 5주사위일 때 강하나 주사위가 언제 뜰지는 모릅니다 그러다 보니 중요한 풀링 (속죄 첫 빅풀 등)에서 주사위가 없어 약한 모습을 보여주거나 
        중요하지 않은 풀링에서 강력한 모습을 보이는 등 아쉬운 모습이 연출 되곤 합니다
  • 광학이 채널링으로 바뀌면서 채널링 시간 동안 아드 시간이 타버리는 상황이 발생하는 구조적으로 맞지 않는 스킬로 변했습니다
  • 기존 무법은 광학을 최대한 우겨 넣어 무형검을 소모해 최후의 일격으로 쌓은 무결한 형상 고중첩을 띄워 강력한 딜링을 하는 구조였으나 광학 쿨타임이 3분으로 늘어나며 3시즌 티어셋인 꽁무형검이 터지지 않으면 현타가 생기는 웃픈 상황이 발생하게되엇습니다
  • 이번 버프로 이전보단 보완되었으나 역시 아쉬운 단일딜, 아쉬운 깔데기딜을 보여줍니다



개인적으로 가장 아쉬운 특성은 무법으로 느껴졌습니다

암살은 슈퍼 깔데기딜, 잠행은 혼자서 한 구간을 정리할 수 있을 정도의 폭딜 등 장점들이 명확하지만
이번 무법은 깔데기도 약하고 단일도 애매한 이도 저도 아닌 애매한 특성 같은 느낌이 플레이 하면서 자주 느껴졌습니다
과거 용군단까지만 해도 잠행 표폭절개 vs 무법으로 깔데기딜 성능을 가지고 토론이 있을 정도로 괜찮았던 딜러였는데 말이죠

현재 엄청난 수치 버프로 인해 3특 성능이 쐐기에서 매우 훌륭해졌으나 
도적 유저들이 불편함을 느끼는 점들은 전혀 개선 되지 않은 그저 수치만 올라가는 패치 내역이
다소 아쉬움이 남습니다

암살은 엉겅퀴 강제 사용 롤백, 기력 페이백 증가를 해주면 단일이 조금 해소 되었을 것이고

잠행은 어춤을 살짝 너프하고 기본 체급을 올려주면 비어춤시 현타 상황이 개선 되었을 것이며

무법은 간단한 수치 버프가 아닌 2시즌 티어가 사라짐에 보완용으로 '날렵한 손재주' 확률 증가 버프라던지
플레이에 윤활제 같은 요소들을 기대했으나 너무 많은 걸 바랬나 싶을 정도의 패치 내용이었네요

다시 한번 말씀드리지만 현재 3특 모두 딜량은 모두 훌륭합니다
아마 위 내용들은 절대 고쳐줄 것 같지는 않아 플레이 스타일 문제는 또 그 안에서 또 해결책을 찾아봐야 할 것 같습니다

물론 저는 도적을 잘하는 유저는 아니어서 개인적인 느낀점이였기때문에 
반박시 님들 말이 다 맞습니다