치유성 독박 캐리형태

컨텐츠 속도 조절을 위해 형식 반복숙달 늦추려고 일부러 타임형태를 채용 

느리게 배우는사람 껴있으면 그사람은 배척당하는 레이드형식

부활석 사용이 제한되니 치유 부담감 매우 상승

겜내내 치유가 죽으면 죄송합니다... 를 치고 겜 다시 시작을 반복 팀원들 불쾌감 올라오기 시작

종챗에는 랏치유 랏치유만 하루종일 올라옴 1~2시간째 저 채팅 치다 출발이라도 하면 다행인데 출발하면 재미가 있는게 아니라 게임이 매우 피로함

부활석 가능하게 하면 치유성 누가 데려가냐 <<--->> 부활석 못쓰니까 치유성 부담감이 너무 크다

의견이 나뉘는데 어느 장단에 맞춰야함?



개인적으로 계속 이따위로 컨텐츠 낼꺼면 치유성을 개개개사기로 만들었음 좋겠다

rpg에서 서포터 하는사람 얼마나 된다고 걍 십사기 캐릭으로 만들어서 성능충들이라도 끌어 모으던가

성장 체감 적다고 다접었는데 서포터 필수로 내니까 하루종일 파티구하고 뭐하는건지