이게임에서 클래스 분류하는 이유가 모르겟음 그냥 무기만 다르지 전투 스타일이 다 똑같에 ㅋㅋ
ttk 패치 이후로 살성은 극피가서 검성 수호 마냥 서서딜 넣음.
원딜러 정령성 마도성 궁성 애내들 차이점 딱잘라 말할수있나여?
PVP 지금 자체가 치고빠지는게 아니라 걍 상대 죽을떄까지 쳐패는게 다임
PVE 도 마찬가지 서폿이고 딜러고 탱커고 ㅋㅋ 그냥 좌우이동하면서 딜넣는게 다임
타게임 검은사막같은경우 콤보개념있어 콤보 끝나면 빠진다던가 하는데 이건 뭔.

아욘2 초기에는 마도성은 메테오 쓰고 빠지고 살성은 말그대로 원콤에 안죽으면 빠지기라도 햇는데
지금은 전투중에 도망갈수있음? 걍 서서 맞딜하다가 끝나지.
솔직히 난 치유성빼고 이게임에 클래스 분류를 왜하는지 모르겟음
로아처럼 카운터개념이라던가 탱커 탱킹 개선좀 하든가.
하다 못해 원거리 근딜 이점을 명확하게 하던가. PVE는 보스 똥꼬 때리기 끝 피빕피는 전투중에 원딜이 도망가는게 가능한가?
시발 메이플 조차 클래스 별 전투 스타일 느껴지는데 아욘2은 ㅋㅋㅋㅋ


치유성 입장에서 보면 걍 보스 피빕피고 걍 맞딜하다가 끝남 가끔 전멸기 패턴있을대 패턴 수행할려고 빠지는정도.
성역2정도 컨트롤 하는 느낌이 있다고 해야하나.

그냥 좀 어려운 모바일 게임임...
여러 게임해봣는데 아욘2 처럼 마메가 딜효율 더좋은건 첨보긴함

진짜 PVE컨텐츠 존나 쉽다고 하는데 이게 어렵다고 징징거리는거보면 어이가없다.
차라리 모든 클래스 스킬 통일 시켜라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근원딜 및 스킬 셋팅에 따라 전투변화는 생기겟지