에다니아 내부 신맵 나오면서 신규악세 어스름이 출현했음
하지만 기존의 1:1 악세강화가 아니라
재료 5개로 쪼개논걸로도 모자라서
악세 부위 별로 따로 모이게 만듬
그로인해 피로도 상승은 물론 강화확률 서터레스에
사냥터 강화재료 드랍률 가지고도 열받고
그마저도 기믹 고장나서 총체적 난국임

물론 의도는 목표도달 지연으로 보임
어차피 환찍어도 변하는게 꼴랑 잡템 몇백개 더먹는 수준이니
사냥터는 그대로고 몹 모양과 색깔만 달라짐

오늘 패치로 레벨상향 경험치 캡 패치가 들어왔음
만렙이 75래
그러면 만렙 찍고 할게 있어야 하자나
겠냐임

만렙찍고 할게 없으니까
몬공 피감을 혜택이랍시고 넣어놨음
즉 노역이나 하랍신다
그마저도 62렙부터는 먹는 경치 0.01%만 획득이래
얼마나 만렙 도달까지 지연시킬라는지 감도 안옴
66렙 기준 1시간 사냥으로 20% 30%씩 올린다고 치자
75렙 찍는데 한달 빡사냥하면 찍히기야 하겠지
그래서 몬피감 혜택얻으면 노역이 좀더 쉬워지고 끝인게 문제라는거

스팩업해서 뭐함에 대한 답이 겨우 이거임?
어차피 공거점도 제한이고
아이템 획득도 제한이고
사냥터 딜도 소캡 하드캡 공제한 걸려있고
이젠 하다하다 경험치마저 제한이랜다

그래 경치캡 까지 이해한다 치자
만렙 찍고 할 게 뭐가있는데
만렙 전용 컨텐츠가 있기를 해
이제부터 만들겠습니다라는 쇼통을 해
너 왜 아직도 겜하냐? 시위하는 거임??

이대로만 가자