자유 게시판
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2026-06-02 14:35
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크로메데를 예시로 생각해보자.![]() 지극히 근딜주관적인 생각입니다. 1. 첫 돌진 근딜 / 처음 근접한 후 크로메데 돌진경로 스턴걸림(딜로스, 막기 혹은 피해야함), 돌진 후 따라가야함 (딜로스, 돌진기 2회 소모), 뒤돌아서 화살쏘는거 피하거나 백으로 넘어가야함(딜로스) 원딜 / 돌진경로만 안겹치면 뒤돌아서 화살쏘는거 쉬프트 한번정도? 안써도 될듯 무빙하면, 그냥 풀타임 프리딜. 2. 갈래화살 근딜 / 전방에 있으면 3회 막거나 피해야함(딜로스), 후방의 경우 1회 막거나 피해야함.(딜로스) 원딜 / 좀 떨어져있으면 사이로 무빙하면서 그냥 풀타임 프리딜. 3. 장판 밖에 빼고 오기 근딜 / 밖에 빼고 들어올때까지 딜 못함 (딜로스) 원딜 / 그냥 풀타임 프리딜. 장판빼고 들어올때 쉬프트 한번정도? 4. 차례대로 원 나눠받기 근딜 / 다음꺼 받으려면 보스랑 멀어져야함 (딜로스) 원딜 / 2번만 안받게 1번 받으면 붙어주면 됨. 그냥 풀타임 프리딜. 5. 빈거울 찾기 근딜 / 살성의경우 빈거울 백에 안생기면 딜로스 원딜 / 그냥 풀타임 프리딜. 거울자리로 쉬프트 한번정도? 6. 2번장판하고 줄넘기 근딜 / 두번 다 막거나 피해야함(딜로스) 원딜 / 점프한번. 그냥 풀타임 프리딜 흠.. 더 알아봐야 하나...?
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