자유 게시판
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2026-06-08 11:10
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방어구 돌파 효율 좀 챙겨줬으면 좋겠음본인 마도캐 영웅방어구 3돌짜리 2부위 제외 4~5돌 해둠.
그런데 이렇게 돌파를 해놔도 타직업 맞는거에 비하면 심하게 아픔 타직업 노돌파 방어구 끼고 있어도 무스펠 앞뒤 패턴에서 피가 어느정도 유지가 되는데 방어 3.7만에 체력 3.9만이 다되어가도 같이 맞아줘야 하는 패턴 맞아주러 가고 나면 딸피임. 특히 신호등할때 도트딜이든 떨어지는 원장판이든, 혹은 반대편에서 실수로 한개 넣어서 터뜨리든 이정도 돌파면 어느정도 버텨져야 되는게 맞는거 같은데 반대편에서 한개 터뜨리면 2,3번째 신호등 색깔 맞추고 있던 마도 캐릭은 그냥 한턴에 죽어서 내 쪽 신호도 연쇄로 터지며 전멸로 이어지게 되어있음 다른 캐릭들은 이 정도로 급사를 하진 않는 것 같아서 도트딜이든 불똥이든 맞아도 치유분 신호등 영상을 보니 여유가 있음 유격패턴? RPG에 어느정도 넣는 건 좋다 이거야 그래도 고돌파에 고투자 되었는데 남들 실수 한번에 내가 손 쓸 새도 없이 터져버려서 전멸로 이어지게 되면 RPG게임에서 내가 성장을 왜 해야하나 싶어짐 RPG게임에서 남들 실수 한번 내가 캐리하던 매꿔주던 하려고 고돌파하고 고투자 하는거 아니냐 돈을 얼마를 들이고 노력을 얼마를 했던 간에 태생 직업의 방어 효율 개념차이가 너무 심하게 설정되어 있어 고돌파를 해놔도 한두방 깔개인게 너무 싫음. 개인적인 체감으론 실수 한번에 소울라이크 게임보다 더 빨리 죽는거 같음 그래서 아이온2에선 더더욱 유격이 싫고 거부감이 느껴지는 거 안그래도 살얼음판 전멸 짤패턴에 모바일 유저, 직업별 성장 효율에 나생문이 몇개인지 방어구 돌파는 체력통 늘리는 거 외에 의미가 없는 수준인데 물론 그게 어디냐고 할 사람들도 많겠지만 방어구 돌파의 효율은 직업별 차별없이 어느정도 챙겨줘야 하지 않나 싶다. 딜링 효율은 이제 거의 대부분 캐릭들 큰 차이나지 않게 해뒀으면서 방어 효율은 왜 압도적으로 차이가 나야하는지가 의문임
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