치유 호법 얘기 나올 때마다 꼭 풍 때문에 밸런스 맞다는 소리 나오는데,


그럼 풍 빼고 얘기해보자.


풍 제외하면 버프력은 솔직히 치유가 더 좋음.


강타,
완벽,
기타 각종 유틸까지 포함하면 순수 버프 성능은 치유가 더좋음


근데 이 얘기만 하면 바로

"풍 때문에 어쩌고~"

"풍이 있어서 어쩌고~"

하면서 이야기 자체를 못 하게 만듦.

그럼 반대로 풍을 삭제하거나 양쪽 다 준다고 가정하면?

  • 힐 : 치유 우위
  • 정화 : 치유 우위
  • 버프 : 치유 우위


침대마냥 드러눕기만함



물론 지금의 방향성은 문제가있고

내 생각에는 풍은 치유도 가져가되,

기본적인 공격 버프 영역은 호법이 더 강하고,

힐과 정화는 치유가 더 강한 방향으로 역할을 나누는 게 맞을꺼같음 이게 정답인건 아님 더 좋은 의견이나 생각이 각자있을꺼임


근대 치징징들은 

"호법 힐 뺏어야 함"

"호법 정화 뺏어야 함"

"풍도 삭제해야 함"

이런 소리만 하고 있음.


결국 자기들 유리한 건 밸런스고,
남이 가진 건 불합리라고 하는 거 아님?

풍은 없어져야 하고,
호법 장점도 없어져야 하고,
치유 장점은 그대로 유지해야 하고.

그게 밸런스 얘기인지,
아니면 그냥 자기 직업 징징대는건지 모르겠음 나중엔 딜도 제일쌔야한다고할듯

선택적 밸런스,
선택적 형평성
포티 페미니즘임