무슨 아재들이라 ㄹㅇ 뇌 굳었나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

밸런스를 주장할꺼면 이런식으로 주장해라


현재 대다수의 파티는 호법성을 선호합니다

왜 그럴까요?

아이온2 서폿에서 보통

호법은 -속도

치유는 -안정성을 높이는 느낌인데

지금 아이온2는 사실상 엔드 던전인

무스펠을 제외하고는

안정성이 필요가 없습니다

왜? 모두 던전 난이도에 비해서 너무 과장된 오버 스펙으로

과도한 스펙으로 찍어누르기를 진행하기 때문에

실제로 맞아도 별로 아프지도 않아서 말뚝딜 하는 경우도 많고

극한의 딜찍누로 보스당 30초~1분컷을 내버립니다

어쩌면 30초 언더도 가능하고요

이러한 상황이라서 안정성이 필요가 없습니다

이에 따라서 시즌4?

7/1?

50렙 던전부터는

던전의 난이도를 크게 3~4가지로 세분화 해서

가장 높은 난이도의 던전은 원정 및 초월이라도

난이도가 빡세게 설계를 해야한다고 생각하고

각 난이도별로 보상 시스템의 확실한 차이를 둬서

높은 단계의 보상을 얻기 위한 동기부여를 주고

그런데 이렇게만 설계하면 무슨 원정 35판

초월 28판 배럭이니 뭐니

너무 빡셀수 있으니까

원정이나 초월의 판수를 줄이되

1판당 플레이 타임을 늘려서

총 플레이 타임은 비슷한 수준으로 맞추는겁니다

즉 예전에는 1판당 3~4분씩 20판해서 60~80분 걸렸다면

뭐 10~15분씩 6판 하면 60~90분 정도 나오죠?

이런식으로 플레이 타임은 비슷하지만

던전의 어떤 전반적인 수준을 높여서

그 10~15분 사이에 있는 여러가지 변수들로 인해서

[안정성]을 선호하는 유저들도 자연스럽게 생겨나게 해서

[나는 이미 개 빡숙 C발 좆 고수다] - 호법

[나는 조금..근데 치유 있으면 할만함]- 치유

이렇게 선호도를 나뉘게 조절을 해야하는데

이거는 또 돌대가리 남준이가 앞으로 원정 및 초월은

더 쉽게 하겠다 ㅇㅈㄹ 해서

또 호법 세상일거 같긴 하네요

하여튼 C발 이런식으로 주장을 해야 뭔가

MMORPG 역할 분담

뭔 C발 뭐가 있는건데

그냥 무지성으로


1.모든 직업  피흡 없애라(검성 빼고 ㅋㅋ)

2.미니 풍 달라 (우리도 호법처럼)

그냥 ㅇㅈㄹ 하니까 님들 욕이 ㅈㄴ 많은거에요

님들이

[세상이 억까하는 비운의 여주인공]이 아니라

님들 주장이 이상하다고요 C발련들아