결론부터 말하자면
게임구조가 그럼ㅇㅇ
투력에따른 딜편차가 엄청 유의미한수준도아니고
오히려 손이랑 매크로깎은거에 더 영향이 큰데다
500k치유나 700 800k 치유나 스킬특성이랑 스티찍을거 다찍어놨으면
시너지는 아예 차이가안남

입장컷만 맞춘다면 바아로 날먹가능한 직업이 치유임

근데 왜 가장 어렵냐?

400치유던 600치유던 800치유던
이미 죄다 방에 치유가 들어가있어서 경쟁해야해서

그래서 뉴비한테 추천하기도함
어차피 적당히키워놓고 입맛에 안맞으면 키나캐는 부캐릭으로 돌려도되고하니
잘맞으면 뭐 본캐하는거고

호법도 약간 비슷한맥락 그나마 치유보단 인구수 적은느낌이긴함


검성은 딜러됐고
수호치 쌀캐릭들 시너지 과한거같음
저점 팍 깎고 성장에따라 시너지 단계별 강화가 맞다고생각