7월 15일(수) 업데이트로 아이온2에 내장된 DLSS가 4.5를 공식 지원하기 시작했습니다. 업데이트 이후 설정을 바꿔가면서 몇 가지 테스트를 해봤는데요, 많은 지포스 유저들이 기대하는 획기적인 그래픽이나 프레임 향상은 기대하기 어려울 것 같습니다. 오히려 일부 환경에서는 강제로 이전 버전을 사용하도록 설정하는게 더 유리하기도 합니다.

✅3줄 요약
  • RTX 40 이상에서 해상도 비율 성능/고성능 or 프레임 생성 사용 시에만 성능 향상
  • 그렇지 않은 경우 별 차이 없거나 오히려 성능 하락
  • 특히 RTX 30 이하는 DLSS 4.0 설정 강제 적용을 권장


✅사전 지식 : DLSS가 뭐하는 놈?
  • 엔비디아 지포스 그래픽카드에서 사용할 수 있는 업스케일링 기술
  • 게임을 작은 크기로 생성 → 실제 크기로 확대 → 뭉개지고 열화되는 부분을 AI 기술로 보정
  • 프레임을 높이면서 화질 손실을 줄이는 것이 목적
  • RTX 40 이상은 FPS를 뻥튀기해주는 프레임 생성 기능도 이용 가능


✅DLSS 4.5 지원으로 달라진 점
  • RTX 50 시리즈 : x6배 프레임 생성 지원
  • 프레임 생성 시 발생하는 고스팅(잔상) 완화
  • 인게임 그래픽 설정 > 해상도 스케일 > 고성능 : DLSS 4.5 프리셋 L 사용
  • 인게임 그래픽 설정 > 해상도 스케일 > 성능 : DLSS 4.5 프리셋 M 사용
  • (균형, 품질, 네이티브에서는 기존 DLSS 4.0 프리셋 K 사용)




✅DLSS 4.5로 혜택을 보는 케이스
  • RTX 40 시리즈 이상 + 프레임 제너레이터 사용
  • RTX 40 시리즈 이상 + 인게임 그래픽 설정의 해상도 비율이 '성능'
  • RTX 40 시리즈 이상 + 인게임 그래픽 설정의 해상도 비율이 '고성능'
    • 위에 해당되지 않는 경우 사실상 혜택 X


✅문제 1. 대체로 프레임 제너레이터를 안 쓰는 경향
  • 프레임 생성 기능은 후보정으로 프레임을 뻥튀기해주는 방식, 실제 인게임 프레임은 낮은 상태
  • 일반적으로 프레임 생성 기능이 인풋 렉을 증가시킨다는 견해
  • 아이온2에서 외부 마우스 매크로 사용 시, 프레임 제너레이터를 켜면 타수와 DPS가 감소한다는 보고 다수
  • 이 때문에 프레임 생성 기능을 안 쓰는 것이 일반적 → DLSS 4.5로 인한 프레임 생성 성능 향상 수혜 X


✅문제 2. RTX 30 이하와 DLSS 4.5의 나쁜 궁합





✅RTX 30 이하에서 DLSS 4.0 강제 적용 방법
  • 대상 : RTX 30 이하 + DLSS + 해상도 비율이 '성능' 또는 '고성능'을 사용 중일 때
    • 30 이하더라도 해상도 비율이 균형 이상인 경우 불필요
  1. 시스템 트레이 > NVIDIA 아이콘 클릭 > NVIDIA 앱 실행
  2. 그래픽 탭 > 아이온2 > DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정
  3. 사용자 정의 탭 > Super Resolution > 초기 설정 K > 적용