많을 땐 3개, 보통은 2개 겹쳐가면서 지금도 플레이 중임

모든 게임 쌀은 사기만 하고 걍 재미없을 때 접고 딴 거 함

그냥 개인적인 느낀점이니 보면서 아 저렇구나 하고 생각하거나 남준이 까면됨

완벽한 RPG는 없고 본인 취향 맞는게 제일 재밌는 게임이니 너무 과몰입 ㄴㄴ


12캐릭 본캐 올11증 첫주차 나벨하드클

장점
1캐릭 기준 우주최강 라이트 매일매일 오른쪽 달리고 던전 1번씩 돌면 끝 뒤지게 가볍기에 캐릭을 12캐릭까지 늘려서 플레이함 많은 직업군을 다양하게 플레이 해볼 수 있어서 잼슴 신규 혜택 받고 키우면 최종레이드까지는 처음에 금방 감

그림체, 아트 맞으면 씹덕 질 가능
스토리도 볼만함
레이드는 걍 공략 숙지만 하고 공대장이 알아서 해주는대로 가면됨

성장체감은 딜컷으로 넘어가는 파티 넘어갈 때마다 뽕맛 있음

단점
골드를 현금술 or 버스 아니면 못구함
재료도 현금술 or 배럭 아니면 못구함
사실상 좀만 해보면 컨이 없다는 걸 앎, 치유호법같은 폿 직업군이 풍 올렸을 때만 모든 딜이 들어가는 구조여서 깎을 게 없음 좀 하드한 도전컨텐츠는 할 이유가 없음

직업 밸런스
던담이라는 아툴 같은 사이트의 딜컷으로 공대를 구하는데 캐릭마다 딜이 당연하게도 다름(편차도 큼)
신캐 개초딩으로 냄
배럭 키우기 쉬우니 꼬우면 너도 키워가 정배
시너지는 폿에 다있음


본캐 카제하드 돌다가 코어 다 맞추고 접음 부캐1개 1710 부캐 3개 1700

장점
메던로아 중 압도적으로 성취감 높은 레이드 첫클 뽕맛
딜미터기 및 코어 출시로 세팅에 따른 깎는 맛이 생김
낙원 출시 이후로 꾸준히만 한다면 골드 구매 및 배럭 없이도 지속 성장할 수 있도록 구조가 바뀜

성장체감은 던과 같이 투력컷 넘어갈 때마다 잘 느껴짐

단점
레이드가 처음에 알아야 할게 너무 많고 트라이 시간이 엄청 길다 최근 4인 레이드는 그래도 쉬운편이고 싱글레이드를 계속 내줌
파티 구인구직 스트레스는 덤
트라이 단계가 지나고 정착하면 플레이타임이 적어지는 데 뭐 다른게임과 다르게 아예 할게 없긴 함

직업 밸런스
지금 글에 있는 게임 중에서 가장 딜 편차가 적고 밸런스 패치를 꾸준히 함
기조가 분명함 유저 평균 지표로 패치함
그래서 인구수가 적은 직업은 평균 지표가 높아서 상향을 별로 못받다가 요즘엔 하나씩 리멬 해주고 날아오르는 편
시너지는 적당히 있어 파티별로 같은 캐릭은 안받음


본캐 노림2인 유챔 SS 2개

장점
가치보존 < 어쨌든 공부해서 템 사면 조금의 감가만 먹고 다시 되팔 수 있음
재획이라는 하루 4~5시간 제한 사냥 컨텐츠로 할거리를 계속 제공
보스 설계가 노말 하드 익스 어쩌구 등등으로 촘촘하게 잘 설계되어 있어 올리면 신규 보스 or 난이도 다른 보스를 계속 잡으면서 성장체감을 느끼면서 덩달아 얻는 재화도 늘어남

남들과 가는 컨텐츠가 적다보니 내 템포대로 즐길 수 있음
성장체감은 배율마다 빨라지는 보스잡는 템포가 뽕맛이 제일 좋은듯

단점
가치보존 < 팔면 그만 아니라는 생각으로 경제 관념이 무너진채로 현금술을 쓰게됨
2D 똥피하기를 많이 안해본 사람들은 보스가 뒤지게 어려움
그래서 최근 보스완화 패치를 지속적으로 하는 중
재획은 안해도 되지만 곁곁이 껴있는 경험치 BM이 존나 많아서 물 흐르듯이 돈 나갈 수 있음
지금 게임 중에서 배럭으로 벌리는 재화가 가장 많은 게임이어서 요즘엔 강제 수준

직업밸런스
여기도 기조는 있음
신캐와 지금 강캐들의 공통점, 투자효율이 좋거나 난이도가 어려워야 딜을 가져감 그러나 여긴 구간이 너무 많아 기준이 어딘지를 모름 그래서 튀어 나온 직업들이 있고 밸패 주기가 뒤지게 느림 지금도 반년 넘음
시너지는 조금 있거나 없는데 치유호법(비숍팔라) 같이 딜 좀 낮고 시너지 높은 직업 2개 있음


800+ 1캐릭 3월 전까지 치유 본캐하다가 딜러로 넘어감

장점
멤버십 << 돈 안드는 수준
그래픽 및 모델링 << 압도적
현 기준 본캐 숙제는 라이트한 편
숙제 후에도 배럭과 PVP로 할 거리를 제공함

성정체감이 내 숙제속도와 연관되어 있어서 편해지는 뽕맛이 좋음

단점
초창기에는 PVP를 했지만 내 기준으로는 재미없음
그래픽과 모델링의 비해 활용도가 아쉬움
던전 뺑뺑이 숙제도 취향이 갈릴 문제
파티가 디폴트인데 작업장 및 쌀숭이, 모바일 등등으로 유저편차가 너무 커 스트레스 받기 쉬움
레이드도 아직은 퀄리티가 아쉬운 편

직업밸런스
평균지표로 패치하는거 같으면서도 민심을 자꾸 반영해서 기조가 없음
사실상 평균지표도 위 단점인 유저풀 때문에 맞는 방향성이 아닌거 같아 괴리가 발생하는데 간격도 빨라 유저들의 스트레스를 부여함
시너지는 탱폿 몰빵인데 직업별로 또 편차가 있음