https://youtu.be/HGSVNeI9AkE


1. 최근 이슈에 대해
- 비인가 프로그램으로 비정상 게임 패킷 변조 시도 움직임, 파악 후 영구 정지 처리
- 심각한 사안에 대해서는 법무팀 통해 검토 중
- 아프리카 지역에서 스타링크 통해 접속한 계정들 영구 정지 처리
- 이후 접속 못하도록 추가 조치 완료
- VPN을 통해 변조로 들어오는 중, 지속 차단 중


2. 서버 이전 2차
- 1차는 인원을 최소한으로 시작 후 점진적 증가
- 8/26 ~ 9/2 2차 서버 이전 진행
- 2차는 더 많은 인원이 이동할 수 있도록 진행 예정 (선착순)
- 서버별 인구에 대한 조정도 당연히 있을 예정
- 1차에 서버 이전 했어도 2차도 가능


3. 신규 원정 : 잠식된 데우스 연구기지
- 탐험 : 3,800
- 정복 보통 : 3,800
- 정복 어려움 : 4,500




4. 신규 초월 : 노이란의 숨겨진 유산
- 1단계 : 3,800
- 2단계 : 4,100
- 3단계 : 4,500
- 4단계 : 4,800


https://youtu.be/ejYsk8FBj1k


5. 신규 아르카나 : 주사위, 등불
- 세트 : 징벌, 수호, 불굴
- 구조는 기존 열쇠, 모래시계와 동일



5. 인게임 파티 시 최소 기여도
- 기존 1%에서 많이 올릴 예정 (버스 견제로 추정)


6. 신규 계승 제작 : 장신구
- 빛나는 응룡/기룡 → 창룡/멸룡
- 가디언/아칸 → 친위대장


7. 펫 종족 이해도 '자동 분석'
- 내일 정기점검 이후 영혼 결정 20,000개 지급 예정 (Q&A에서 20,000개로 상향하기로 결정)




8. 영혼 각인 자동화 개발중
- 7번 항목의 펫 이해도 자동화처럼 개발중, 추후 업데이트 예정


9. 세트 외형
- 세트 외형 스폐살 의상 착용 후에도 '내 외형' 선택 시 본인 캐릭터 외형 노출


10. 전장
- 일정 시간동안 전투 미참여한 인원 경고 후 추방
- 1인 or 5인 파티로만 매칭 가능, 5인 파티 시 5인 파티와 매칭
- 1인 파티 매칭 시 양 팀간 클래스 밸런스 보정 진행
- 협력의 투기장, 전장은 종족 구분 없이 같은 팀으로 매칭 가능 (천마 통합)
- 이스할 서버 축약 이름 [할겐]으로 변경 (이스라펠도 [이스]여서 구분 위해)


11. 옷장
- 일괄 합성 자동 등록 개수 한 번에 30개로 확장


12. 클래스 케어 : 권성, 검성, 치유성, 호법성

개발자 피드백 요약 : 권성의 초반 전투 안정성과 편의성을 개선하고, 검성은 전투 환경에 따른 딜링 격차를 줄이는 방향으로 주력 스킬 사이클을 손본다. 치유성과 호법성은 생명력 회복 스킬 및 치유 증폭 스탯을 재조정하며, 호법성의 암격쇄와 관통쇄는 PvP 피해량 7% 하향

  • 권성

    • 초반 및 저점 구간에서의 전투 안정성과 편의성을 개선
    • 막기 성공 시 발동하는 생명력 회복 효과를 조정해 생존력을 보완
    • 스티그마 ‘격노’의 재사용·지속 구조를 손보고, ‘영역 소환’의 지속 시간을 10초에서 30초로 증가

  • 검성

    • 전투 환경에 따라 발생하는 딜링 격차를 완화하기 위해 주력 스킬 사이클 변경
    • 일부 스킬의 준비 단계, 재사용 시간과 전투 준비 시간 조정
    • 에리안 일격은 조건을 모두 충족해야 추가 피해가 발생하던 구조에서 적중 시 추가 피해가 발생하는 방식으로 변경
    • 주요 공격 스킬들의 PvE 피해량을 3% 상향
    • ‘돌격 자세’의 정신력 소모량 20% 감소 효과는 삭제

  • 치유성

    • 생명력 회복 스킬의 기본 회복량과 최대 생명력에 비례한 회복 수치 재조정
    • 공격력에 비례하는 치유 증폭 스탯의 증가 폭을 최대 300% 수준으로 조정

  • 호법성

    • 치유성과 동일하게 생명력 회복 스킬 및 치유 증폭 스탯을 재조정
    • ‘암격쇄’와 ‘관통쇄’의 PvP 피해량을 7% 하향








13. 클래스 콘셉 강화
- 중요한 파트라 최대한 개발자의 피드백이 와닿을 수 있게끔 원문으로 남깁니다.

매크로를 전격 배제하진 않을 예정, 없애면 더 큰 혼란이 올 수 있기 때문, 매크로를 사용함에 있어 적재 적소에 수동으로 스킬을 눌러야 DPS가 증가하는 구조로 개선 예정

이에 대한 1차 적용은 8월 26일 수요일 적용을 목표로 작업 및 테스트 중, 동향 파악을 위해 전 클래스를 동시에 진행하진 못하고 일부 클래스부터 순차 진행, 대상 클래스는 추후 공지 예정

하나만 누르고 있기 보다는 여러개를 누를 수 있는 쪽으로 진행, 매크로보다 플레이 방식이 전반적으로 비슷한 계열의 클래스가 있어 조작감을 달라지게 한다 정도로 봐달라


14. 어비스 & 시공 매칭 서버 (4차)





15. 생활 콘텐츠 진행 상황
- 현재 개발 상황상 가장 빨리 업뎃 가능한 건 '하우징'
- 선택과 집중으로 하우징 개발에 올인, 가장 먼저 선보일 예정
- 하우징 다음은 '항해'
- 하우징에 스펙업 요소 없음
- 레기온 제작도 없음
- 레기온 PvP 아님


16. 신규 의상, 펫, 날개
- 의상 3개 묶음 상품은 할인 판매
- 달콤한 유니콘 펫은 큐나로 판매







17. Q&A

- 파티 시너지 : 시너지 효율을 낮추면서 개인 딜량을 높이는 형태로 진행할 예정

- 신규 헤어 : 개발중

- 영웅 계승석 : 이벤트 형태로 풀 수 있을지 검토

- 우편 지급 오드 에너지 : 1회성 10개(40 x 10), 매일 4개(40 x 2)

- 마석 영석 패키지 : 계획 없음, 필요하다면 이벤트 형태로 풀겠다

- 타겟의 버프, 디버프 개수 보여지는? 늘어나는? 부분 8/26에 적용 예정

- 스티그마 프리셋 : 진행 중이나 후순위, 서둘러 진행해보겠다

- 글로벌 서버 : 진행 프로젝트 부서가 다름

- 작업장 : 계속 잡고 있고 던전 큐브 보상 기여도 상향도 할 예정, 국내 고투력 계정을 사서 돌리는 것도 파악 중, 전방위적으로 조사 후 조치할 예정

- 전방 피해 증폭 버그 : 해당 제보자 캐릭터를 바탕으로 내부에서 체크해보겠다

- 챕터1 성역 : 9월 초 예정

- 신규 클래스 : 계속 만들고 있음, 콘셉 작업 완료, 모델링 작업 진행중, 스킬 세팅 구상중, 신캐 힌트는 추후

- 스티그마 프리셋, 상급 스티그마 초기화 불편함 : 우선 순위 높여서 진행할 예정

- 외변권 : 이번주 정기점검 후 지급 예정

- 펫 이해도 프리셋 : 더 늘리는 부분 검토

- 영웅 계승석을 유일 계승석으로 물질 변환 : (답변 없었음)

- 현재 검성 PvP : 쎄다

- 장판류 전피증 적용 안됨 : 방향성이 없어서 미적용, 소환체라... 근데 검토해보겠다

- 장판류에 봉혼석 적용되게 할 예정

- 직업 변경권 : 아직도 내부에서 결정하지 않음, 많은 분들이 원하실 때 출시하지 않을까 라고 답변, 퍼플 채팅에 투표 기능 업뎃 후 투표할 예정, 퍼플로 투표하면 전투력을 알 수 있기에 표본이 늘어난 만큼 면밀한 데이터 수집과 판단이 가능할 것으로 예상

- 던전 MVP : 내부적인 재표로 뽑는 것이 아닌, 다른 방식으로 뽑을 수 있도록 준비 중

- 펫 의상 : 만들고 있음

- 호법성 파산격 PvP 판정 검토 해달라 : 확인해보겠다

- 퍼플 채팅에 남겨진 피드백들 : 방송 종료 후 전부 확인하여 검토해보겠다

- 캐선창까지 가지 않고 인게임 메뉴에서 캐릭 변경 : 던전 횟수, 오드량까지 볼 수 있게 고도화 예정 (조만간 라이브)

- 하우징 : 외형처럼 예쁜 가구 등의 배치물을 BM으로 판매할 계획

- 권성 만신전(운명)으로 피통 안 오름 : 살펴보겠다

- 신규 유저 영혼의 서 부족 : 내일 정기점검 이후 우편으로 2,000개 지급 예정

- 펫 자동 획득 ON/OFF 기능 : 내일 정기점검 이후 업데이트 예정

- 어비스 필드 보스 개선 : 퍼플 채팅은 읽었으나 답변 없었음

- 결혼 기능 : 되게 늦게 만들 것 같다

- 어뷰징 유저가 어비스 고등급 어비스 장비를 구매하여 학살하는 것에 대해 : 내부 체크 결과 어뷰징으로 고등급 장비 구매 사례는 거의 없어서 회수 조치로 충분하다고 판단

- 프리셋 추가 : 옷장, 스킬, 스티그마 등 전반적으로 살펴보겠다

- 거래소 낱개 구매 : 큰 작업이라 어려울 거 같다

- 어비스 표층 개선 : 뉴비가 수월하게 할 수 있도록 조치가 필요하다고 생각 중, 개선하겠다

- 특정 시간에 PING이 튀는 문제 : 불편함 없도록 최대한 살펴보겠다

- 호법성 왜 공격력 대비 치유력을 늘리나? : 치유성과 맞추기 위해 1차적으로 준비 중, 버프 수치에 대해서도 기능을 검토중, 버프는 올라가는 스탯이 많아서 치유력처럼 하나로 퉁 칠 수 없고, 건드려야 될 게 많아 당장은 어려움