심심해서 만들어봄

수호성:
막기상태로 모든 스킬 사용 가능, 막기 성공시 일정시간 최종피해량 증가

검성:
자신의 체력 회복시 (힐이든 피흡이든) 회복량에 비례하여 최종피해량 증가

살성:
은신 상태에서 공격 성공시 일정시간 최종피해량 증가

권성:
전방 공격 성공시(최대 100회+ 중첩) 최종피해량 증가

궁성:
저스트 회피 성공시 최종피해량 증가
(먼 거리에서 공격시 이득보는게 컨셉에 맞는거 같은데 있던거 삭제한걸로 알아서)

마도성:
차징 상태에서 이동 및 쉬프트 가능, 일부 스킬 차징기로 변경(풀차징시 피해량 상향)

정령성:
대역->강림으로 리메이크, 사용시 플레이어가 정령으로 전환되고 본체는 무적 및 행동불가상태. 정령 사망시 복귀
강림시 해당 정령의 스탯 대폭 증가

치유성:
자신 혹은 파티원 회복시마다 일정시간 최종피해량 증가(10스택까지 누적형)

호법성:
진언 발동시 일정시간 최종피해량 증가
(솔직히 제일 어렵다 아이디어가 안떠오름)


방구석 겜돌이가 10분만에 생각한거니 26일엔 이거보단 잘 나오겠지?