과거 하던 데스티니가디언즈2 라는 게임이 있었는데
(이하 데가2)


물론 Fpsrpg  …? 라는 독특한 게임이라 다르겠지만

레이드를 할때 장비 최소컷 만 넘으면
클리어타임 큰 차이 없던걸로 기억하는데

보스에게 딜로 피를 깍기보다

기믹을 수행하고 보스를 잡는동안 보스 자체를 딜 하기도 하지만 기믹 기물을 옴기고 수향하며

기믹수행 완료 시간을 줄여야
클리어타임 을 줄일수 있는 방식

딜로 보스를 잡는다기 보다

기믹 기물 수행이 중점이였던

그로기 시스템 같이 기믹 기물 수행 완료시 그로기 걸리면
그때 보스를 집중적으로 딜 하고

다시 기믹 기물 수행

Fps rpg 인 데가2처럼 만들기는 어렵겠지만

기믹 기물수행의 숙련도가
클리어타임을 결정하는 방식
( 물론 그게 작은 실수로도 전멸기를 불러오는게 아닌)

기믹 기물을 수행해야 딜 넣을 시간을 만들수 있는 방식


도입하면 나쁘지 않을거 같은데