1. 펫 이해도작 완화

모든 결정을 영혼 결정 1개로 통합해서 선택과 집중을 할 수 있도록 해야함.

이해도 1번조차 아직 못끝낸 사람이 99%일 정도로 난이도 자체도 매우 높은데
개남준 딸깍 한번에 스탯효율이 왔다갔다
갈아엎는게 거의 2주에 한번씩임
 
매번 새로운 스탯 나오고 이해도 갈아엎고 유저들은 지칠대로 지쳤음

모든 결정을 영혼 결정 1개로 통합해서
내가 야성이 5만개 있어도 변형을 돌려야 하는데 변형을 못돌리는 상황 자체를 없애야함.
또한 수급량 자체를 지금보다 훨씬 더 높게 늘려서 스트레스를 줄여야함.
유저들은 더 이상 쓸데없는 곳에 시간 박고 돈 박고 싶어하지 않음

개남준은 최근 게임 메타를 전혀 이해하지 못하고 있는 것 같음



2.  마/영석 완화

1번과 같은 이치로 
매번 새로운 스탯 나오고 스탯 효율이 1주마다 뒤바뀌는 상황에서
영석 1개당 110만키나 주고 나올지 안나올지도 모르는 해당 스탯 뽑으려고 몆십억씩 쓰고 있음

개남준은 최근 게임 메타를 전혀 이해하지 못하고 있는 것 같음



3. 아르카나 완화

1번과 같은 이치로
매번 개남준 딸깍 한번에 스킬 하나가 30%씩 왔다갔다 하는 상황에서
매번 새로 아르카나작을 해야하는데
그렇다고 크로메데 초월을 갈 수도 없는 상황
암만 이벤트로 뿌린다 해봤자
이벤트는 이벤트일 뿐
이벤트 끝나면 또 크로메데 가서 파밍 해야하는데
스킬 붙는거도 랜덤 강화하는거도 랜덤
언제 붙을지도 모르는 개 좆같은 아르카나작좀 그만하고싶음

개남준은 최근 게임 메타를 전혀 이해하지 못하고 있는 것 같음


 
4. 마매꾹 그만, 피지컬 실력 요소 도입

우클꾹으로 모든 던전 깨는 게임은 이 게임이 세계 최초이자 마지막 일거임
딜깎는 재미, 패턴 공략의 재미가 1도 없음
애초에 그로기라는 개념도 왜 넣은건지 모르겠음
프리딜 타임 치곤 너무 짧고,
그로기 스킬을 쓰자니 너무 구림
최근엔 평캔 대신 그로기캔을 사용하던데,
개남준이 이걸 과연 의도했을까? 내 생각은 아니다.
그냥 ai 돌려서 남들 다 하는거 다른겜도 다 있는거니까 그냥 무지성 때려박아놓고
생각없이 그냥 유기중인거로 보임

마매꾹으로만 모든게 해결되다보니 생기는 가장 심각한 문제는 직업 밸런스임
직업 특색도, 컨트롤 요소도 뭐 아무것도 없다 보니
그냥 순수 DPS로만 직업 순위가 결정됨
그리고 이건 생각보다 매우 심각한 문제임

일단 DPS가낮은 직업 자체의 이른바 '취업난'이 발생함
매주 직업끼리 싸우는 상황이 발생하는 가장 근본적인 요인이 바로 취업난임
(사실 그래서 수호가 개 십사기임. DPS가 낮던 개병12신마냥 못하던 상관없음 그냥 데려감)  

또한 컨트롤 요소랄게 아예 없다보니, 같은 직업군끼리 DPS 차이는 오로지 템빨로만 결정됨.
(참고로 나는 매주 낫터기 1위를 놓치지 않음. 롤 그마, 배그 평딜500따리 어디가서 게임 못한다는 소리는 못들어봄.)

참 NC다운 리니지식 P2W 방식이라 할 수 있겠다.
그렇게 욕 뒤지게 처먹고 바뀌겠다 어쩌겠다 백날 씨부려봐야
결국 리니지식 P2W 구조를 못벗어나는 것.

개남준은 최근 게임 메타를 전혀 이해하지 못하고 있는 것 같음

종합하면 이 게임은 결국 NC식 P2W 개고기 게임이다.
이 구조를 고치지 않는 한 이 게임은 미래가 없다.