살성 취업컵 어쩌구 근딜 어쩌구는 
틀딱들에 개소리인게

이번 성역이 좋은점은 딱 빈 사람 없이 레이드에서 역할을 준다는거임

레이드가 크게 딜부족 레이드는 아니기 때문에
치유 호법은 같이 묶었다 치고 기믹 + 딜에 대한 부담감보다는 생존에 신경쓰면 되고


쐐기를 부수는것도 크게 어려운게 없음
다른 조금에 합동기믹도 쉬움
심지어 호법이 없고 딜러 딜러라면 진짜 안깨도됨

치유 호법유저들에 부담감을 덜어줌

원딜은 크게 어려운거 없이 딜 하면서 생존에만 집중하면되고
쐐기 부수는게 기믹이라고한다면 뭐 할 말 없음 ( 어려운게 없음 )

특히 이번에 수호유저들이 가장 만족 할 거라고 보이는게 
애초에 수호유저들은 레이드에서 자신에게 어그로를 받으면서 메이킹 하는걸 원했을텐데

딱 이번레이드가 수호몰빵? 이라면 맞는말 이긴한데 그것이 딱 수호성 이지
그렇다고 다른 근딜은은 또 할게 없나?

놀지 말라고 엑스칼리버 같은 기믹과 1넴 기믹에서 수호가 잠시나마 강제로 쉬는시간을 유도시키고 
그 시간동안에 스위칭을 유도해서 서브탱커? 같은 느낌에 역할을 줌
또 쐐기 패턴에서 돌 부수기 유도도 당연히 근접 딜러한테 시키지

짤 패턴만 다 익숙해지고 나면 큼지막한 기믹들은 크게 어렵지도 않으니까 
개념만 이해하면 금방 클리어 함  
( 개념이 어려운것도 아닌데 이해못하는사람이 많아 보이는건 몰루? )

근데 아쉬운점은 기믹이 확정적으로 순서대로 나오게 해둔다는거 ( 무스펠때부터 )
난이도 세분화를 했으면
어려움에서는 3페 혹은 0페 기믹을 좀 추가해서 확실하게 계층화를 했어도 되지않았을까 하는점
( 난이도 명칭도 쉬움 보통 어려움이 뭐냐 ㅅㅂ
감성적으로 어 나 현생이슈로 쉬움다녀~ 보통 다녀 ~ 이런것보다 보통 / 어려움 / 시련 이런식으로 해야지 병신들 )

뭔가 레이드가 재미 없지는 않았는데 뭔가 미묘한 아쉬움에 하나만 더 추가 되었으면~
좋았을 그런 레이드임 
딱 김밥천국에 돈가스 정식

그냥 다음 레이드에서는 조금더 계층화를 해줬으면 함