1. 탱딜힐 rpg의 역할 모호화 > 직밸 갈등 문제

2. 라이트한 컨텐츠로 컨텐츠 소모 가속화

3. 이 단계에서 발생하는 숙코들 형성 및 버스 문화

4. 성역 단계에서의 스트레스 발생

5. pvp 까지 영향을 주는 인플레 현상

모든건 딜이라는 단어 기반을 중심으로해서
방어라는 밸류를 무너트린 게임 설계의 문제점임