자유 게시판
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2026-10-06 13:27
조회: 477
추천: 4
라이트를 가면으로해서 딜인플레를 방치한게 문제임1. 탱딜힐 rpg의 역할 모호화 > 직밸 갈등 문제
2. 라이트한 컨텐츠로 컨텐츠 소모 가속화 3. 이 단계에서 발생하는 숙코들 형성 및 버스 문화 4. 성역 단계에서의 스트레스 발생 5. pvp 까지 영향을 주는 인플레 현상 모든건 딜이라는 단어 기반을 중심으로해서 방어라는 밸류를 무너트린 게임 설계의 문제점임
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러러러낙