문제점 파악
1. 성장에 들어가는 재화가 `도전횟수`만 많으면 충분하게 모임
2. 성장요소의 가장 큰 재화가 제한없이 풀림
3. 거래가능한 재화가 `RMT`로 흘러들어감



해결방안 제시
1. 1캐릭 원칙 고수 (추가 생성금지)
2. 현재 가능한 IP에 등록한 최대 계정수를 1개로 통일
3. 모든 재화는 각인으로 동결
4. 경매장, 거래소 등 유동적인 재화 이동이 필요할경우 수수료를 40%이상으로 설정
5. 직접구매 물품은 중앙(게임사)에서 각인키나 > 거래가능한 재화로 변환 후 사용하게끔 설정 (물론 수수료 40%이상)
6. 특정액수 이상의 빈번한 재화 교환이 이루어지는 순서대로 모니터링 > 해당이용자 영구제재