1. 심판타수의 안정화. 검성의 내찍올려치기는 10번에 10번이 큰틀을 벗어나지 않음. 
   둘이합쳐 160타가 기본이라면 158~161이렇게. 
   우리도 타수안정화 시켜줘라. 270~280 수준으로.

2. 적대치상향. 곧 공캡 풀려서 간접버프 받을케릭중에 지켈들고 있는 검성형이 있다.
   딜상승 = 적대치상승. 지금은 뺏길염려 없는데, 공캡풀릴시점에 뺏길 수 도 있단 생각이 든다.
   검성들 현재 15% 딜상승으로 20%적대치상승, 공캡해제 이후 20%추가 상승으로 계산되는데.
   이에 걸맞게 적대치계수 좀 올려줘야 밑에 수호형들이 고생 안 할 듯.
   늘 선발대로 치고가는형들이야 고만고만한 검성들이랑 가겠지만,
   새싹이다 뭐다, 원정에서 어중간한 투력들이 섞여서 가는데,
   머리도 못잡는다 눈칫밥먹을거 아니냐 우리 새싹수호들.
   솔직히 수호란 직업이 머리 걱정하는것도 웃겨.....

3. 시너지상향. 타직업은 딸깍한번에 20초간 어마무시하게 시너지를 주는데.
   우린 왜 "막기"시 PVE피증 딸랑 있어...?
   그래 막기 현재 어느정도 셋팅하면 쉽게 터지지.
   근데 현재 캡있고, 올릴수록 손해보는 pve피증은 한물간 시너지 아니야?
   조건부+제일낮은벨류의 시너지

   방향성 제안 : 피증or무피증or치피증으로 변경 또는 토글형식의 버프류로 변경. 
   저것도 과한거 같으면 그냥 보방사용시로 변경.(막기시x)

뭐 더 좋은방향성 있음 댓글달아주라 형들
뭐 말도 안되게 딜버프해야한다 이런거 말고... 현실적인 방향성.