여러 방패 관련 스킬들로 심판을 무한으로 활성화 시킬 수 있습니다. (활성화룰 말하는 거임 무한 심판 딜링 말구요)
심지어는 방돌 파방 비호 방강 4가지 전부를 다 안 써도 계속 킬 수 있겠는데요?

비는 시간엔 강력해진 맹연징 박기도 바쁠 것 같고
(이게 중요한데 심판을 주력기로 쓰지 않게되는 메타가 생길지도...)

심판이나 위맹 데미지 하향은 여기서 비롯된 게 아닐까 하고 추측해 봅니다. 대격변한 스킬 매커니즘을 이론으로만 구성하진 않았을테고 적어도 바뀐 구조로 때려보긴 했겠죠(원래 엔씨 겜안분이라고 생각하는 사람임)

저는 바뀐 매커니즘으로 쳐 패 보니 딜량이 상당해서 심판위맹딜 하향으로 이를 잡아낸 것이라 믿고 싶네요

결론은 주력기 딜하향이나 큰 변화에 너무 주저하지 마시고 내일 직접 해 봐야 알 것 같네요

저는 여러 수호들이 이거 할만한데? 괜찮은데? 라는 생각이 들 것 같다고 보여집니다