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2026-08-29 14:06
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[수호성 필독] 패치 이후 수호성은 완전히 잘못된 방향으로 가고 있습니다.※장문주의※![]() 지금 수호성에게 필요한 것은 딜 상향이 아니라 스킬 구조 개선입니다. 현재 수호성 유저들이 단순히 "딜이 약하다", "상향해 달라"고 이야기하는 것이 아닙니다. 지금 문제가 되는 것은 같은 캐릭터, 같은 스펙, 같은 딜사이클을 사용하더라도 PC 사양과 인터넷 회선에 따라 성능이 달라지고, 정상적으로 스킬을 사용할수록 오히려 DPS 손실이 발생하는 구조입니다. 이번 최소 캔슬 지연시간 패치는 이러한 문제를 해결하기 위해 적용된 것으로 보이지만, 현재 결과는 정반대입니다. 기존에 사용하던 좌클릭 심판 딜사이클은 사실상 죽었고, 우클릭 심판을 강제하게 되었으며, 그 우클릭 심판은 PC와 인터넷 환경에 따라 타수 차이가 발생하는 구조입니다. 이대로라면 수호성은 앞으로도 제대로 된 직업 구조를 갖추기 어렵습니다. --- 1. 최소 캔슬 지연시간 패치로 기존 심판 딜사이클이 사라졌습니다 기존 수호성의 핵심 딜사이클 중 하나는 좌클릭 평타를 이용해 심판을 캔슬하는 구조였습니다. 그런데 이번 최소 캔슬 지연시간 도입으로 인해 해당 딜사이클은 사실상 사용할 수 없는 수준이 되었습니다. 문제는 이것이 단순히 "딜사이클 하나가 바뀌었다"로 끝나는 것이 아니라는 것입니다. 수호성의 심판 활성화에 중요한 역할을 하는 비호의 일격은 우클릭 스킬 특화를 통해 쿨타임 감소가 가능한 구조입니다. 결국 현재 수호성은 자연스럽게 우클릭 심판 딜사이클을 사용하도록 강제되는 상황이 되었습니다. 즉, 좌클릭 심판 딜사이클을 사용할 수 없게 만든 결과 → 우클릭 심판 딜사이클 의존도가 증가 한 것입니다. 그런데 정작 이 우클릭 심판에는 더 심각한 문제가 있습니다. --- 2. 우클릭 심판은 "캐릭터 성능"이 아니라 "PC와 인터넷 성능"에 따라 고점이 달라집니다 현재 우클릭 심판의 가장 큰 문제입니다. 같은 수호성, 같은 장비, 같은 스킬 세팅을 사용하더라도 PC 사양과 인터넷 회선에 따라 스킬 타수가 달라지는 현상이 발생하고 있습니다. 결국 수호성의 고점을 보기 위해서는 - 좋은 PC - 안정적인 프레임 - 좋은 인터넷 회선 - 낮은 네트워크 지연 까지 필요합니다. 이건 정상적인 직업 숙련도 차이가 아닙니다. 캐릭터의 성능이 유저의 장비 환경에 의해 결정되는 문제입니다. 특히 동일한 스펙의 유저가 동일한 딜사이클을 사용했는데도 타수가 크게 차이난다면, 이것은 유저가 적응해야 할 문제가 아니라 개발진이 구조적으로 해결해야 할 문제입니다. --- 3. 최소 캔슬 지연시간 패치가 문제를 해결한 것이 아니라 오히려 악화시켰습니다 여기서 가장 중요한 부분입니다. 개발진이 최소 캔슬 지연시간을 도입한 목적이 무엇이었든, 현재 수호성에서 나타난 결과만 놓고 보면 문제가 해결되지 않았습니다. 오히려 기존 좌클릭 심판 캔슬 → 수호성의 주요 딜사이클 패치 이후 최소 캔슬 지연시간 → 좌클릭 심판 딜사이클 사실상 사용 불가 현재 우클릭 심판 → 사실상 강제 문제 우클릭 심판 → PC·인터넷 환경에 따라 타수 차이 발생 이라는 구조가 되어버렸습니다. 문제를 해결하기 위해 넣은 패치가 또 다른 문제를 만들어낸 것입니다. 따라서 이 부분은 반드시 재검토가 필요합니다. --- 4. 해결 방법은 명확합니다 둘 중 하나는 반드시 이루어져야 합니다. ① 기존 좌클릭 심판 캔슬 구조를 롤백해 정상적으로 사용할 수 있도록 해주십시오. 또는 ② 우클릭 심판의 PC 사양·인터넷 회선에 따른 타수 차이를 제거해 주십시오. 현재처럼 좌클릭 심판은 막아놓고 → 우클릭 심판을 사실상 강제하면서 → 그 우클릭 심판은 환경에 따라 성능이 달라지는 구조 는 정상적인 직업 설계라고 보기 어렵습니다. --- 5. 그리고 방패강타는 또 다른 구조적 문제를 가지고 있습니다 수호성의 방패강타는 단순한 보조 스킬이 아닙니다. 정신력을 회복하는 주요 스킬이면서 동시에 심판을 활성화시키는 역할까지 담당하는 핵심 스킬입니다. 그런데 이 스킬에는 크게 두 가지 문제가 있습니다. ① 불필요하게 긴 모션 ② 짧은 돌진 판정 이 두 가지 때문에 방패강타를 사용하는 것 자체가 딜로스가 되고 있습니다. 현재 방패강타를 사용하면 약 1~2%가량의 DPS 손실이 발생합니다. 그렇다고 사용하지 않을 수 있느냐? 그것도 아닙니다. 방패강타를 사용하지 않으면 정신력이 부족해지고, 결국 이후 스킬을 정상적으로 사용할 수 없게 됩니다. 그 결과 방패강타를 사용하지 않을 경우에는 약 3~4%가량의 DPS 손실까지 발생합니다. 결국 현재 구조는 사용한다 → 모션 때문에 DPS 손실 사용하지 않는다 → 정신력 부족으로 더 큰 DPS 손실 입니다. 이게 정상적인 스킬 설계라고 생각하십니까? --- 6. "적재적소에 사용하면 DPS가 떨어지지 않는 구조"라고 했지만 현재는 반대입니다 지난 라이브 방송에서 수호성의 스킬 구조에 대해 스킬을 적재적소에 사용하면 DPS가 떨어지지 않는 방향으로 개선하겠다는 취지의 이야기가 있었습니다. 하지만 현재 실제 게임에서 나타나는 결과는 정반대입니다. 수호성은 스킬을 제대로 사용하면 딜로스가 발생하고, 사용하지 않으면 더 큰 딜로스가 발생합니다. 즉, 스킬을 잘 사용할수록 손해를 보는 구조가 만들어져 있습니다. 이것을 단순히 "숙련도가 부족해서 그렇다"고 볼 문제가 아닙니다. 숙련도를 요구하는 것과 스킬 자체의 모션과 판정 때문에 구조적으로 딜로스가 발생하는 것은 완전히 다른 문제입니다. --- 7. 수호성 유저들이 지금 "할 만하다"고 넘어가면 안 되는 이유 지금 일부에서는 "우클릭 심판에 적응하면 된다." "이 정도면 할 만하다." "딜 잘 나오는데 굳이 문제 삼을 필요 있나." 라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 지금 우리가 문제 삼아야 하는 것은 현재 DPS 숫자 하나가 아닙니다. 앞으로 수호성이 어떤 방식으로 패치될 것인가에 대한 문제입니다. 이번에도 "할 만하다"며 넘어간다면 앞으로 개발진이 수호성의 구조적인 문제를 해결하지 않고, 단순히 스킬 수치 몇 % 조정하거나 새로운 강제 딜사이클을 만들어내거나 기존 스킬 구조를 또 변경하는 방식으로 패치를 진행할 가능성이 높습니다. 그러면 수호성은 계속해서 패치 → 딜사이클 변경 → 적응 → 또 다른 구조적 문제 발생 → 다시 적응 을 반복하게 됩니다. 우리가 원하는 것은 이런 방식의 패치가 아닙니다. --- 8. 엔씨에 요구합니다 다시 한번 말씀드리지만 수호성 유저들이 요구하는 것은 단순 딜 상향이 아닙니다. 다음 문제를 우선적으로 해결해 주십시오. ① 최소 캔슬 지연시간으로 인해 기존 좌클릭 심판 캔슬 구조가 사실상 사라진 문제 → 기존 구조를 롤백하거나 정상적으로 사용할 수 있도록 개선 ② 우클릭 심판의 PC 사양 및 인터넷 회선에 따른 타수 차이 → 동일한 조건에서 유저의 하드웨어·네트워크 환경에 따라 성능이 달라지지 않도록 개선 ③ 방패강타의 불필요한 모션 → 모션으로 인해 발생하는 구조적인 DPS 손실 개선 ④ 방패강타의 짧은 돌진 판정 → 딜사이클을 방해하는 돌진 판정 개선 또는 삭제 ⑤ 스킬을 정상적으로 사용할수록 DPS가 떨어지는 문제 → 적재적소에 스킬을 사용하는 것이 손해가 되지 않는 구조로 개선 --- 마지막으로 수호성 유저분들께 지금은 "징징할 때"도 아니고 "할 만하니까 참을 때"도 아닙니다. 수호성의 스킬 구조가 잘못된 방향으로 가고 있는 것을 정확하게 이야기해야 할 때입니다. 딜을 10% 올려달라는 요구가 아닙니다. 무조건적인 상향을 요구하는 것도 아닙니다. 같은 캐릭터를 플레이한다면 정상적인 환경에서 누구나 동일한 조건으로 성능을 낼 수 있게 해달라는 것입니다. 좋은 PC를 가진 사람만 타수가 더 나오고, 좋은 인터넷 회선을 가진 사람만 고점이 높고, 필수 스킬을 사용하면 딜로스가 발생하고, 사용하지 않으면 더 큰 딜로스가 발생하는 구조. 이것을 단순히 유저가 적응해야 할 문제라고 생각한다면 앞으로도 수호성의 구조적인 문제는 계속 반복될 것입니다. 수호성 유저 여러분. 할 만하다고 생각하시는 분들도, 불편하다고 생각하시는 분들도 상관없습니다. 이번 문제만큼은 한 번 제대로 목소리를 내주셨으면 합니다. 이 글의 내용을 그대로 복사해서 건의하셔도 되고, 본인의 경험이나 데이터를 추가해서 공식적으로 건의하셔도 됩니다. 우리가 원하는 것은 더 강한 수호성이 아니라, 제대로 설계된 수호성입니다. 이번에는 단순히 "적응"하고 넘어가지 말고, 수호성의 스킬 구조 자체를 개선해 달라고 요구합시다.
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