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2026-05-02 02:23
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추천: 15
타이틀, 날개 간단히 효율 비교 과연 1티어 패시브, 타이틀, 날개는 뭘까? 주변에도 뭘 껴야할 지 헷갈려하시는 분들이 있어서 간단하게 비교해보았습니다. 이 실험은 제 스펙 기준으로 진행됐으니 스펙에 따라 효율이 약간 차이가 날 수 있다는 점 고려해주세요.
우선 제 스펙입니다. (메아리 + 광채 기준) 공 9142(공증 105.3%, 기룡 무기/최공 166(유스티엘+펫작), 옷장 대검 약 15%), 강타 70%, 완벽 58.5%, 피증 119.5%(피증+PVE피증+보피증), 치피증 37.5%, 치명타 2050, 치명타 공격력 58. 제 스펙을 기준으로, 각 타이틀/날개를 꼈을 때 딜 계수를 비교해보는 실험을 진행했습니다. 적용한 보스(5t정복) 스펙은 아래와 같습니다. -피해 내성 50% / 치명타 피해 내성 10%(살파 20렙 기준) -인던 피증: 마을 피증 + 50%(노반30) + 20(보빛) + 30(전준+격폭) -50(보스내성) = 169.5% -본인 미터기: 내려찍기의 딜 지분 60%(치명타 100%), 나머지 스킬 딜 지분 40%(치명타 70%) >> 딜 지분 대비 치명타 확률은 (0.6*1) + (0.4*0.7) = "0.88" -호법기준 인던 강타 확률: 70%+5%(돌자)-35%(보스저항)+5%(불패) = 45% 1. 샛노란 광채 vs 종족의 굴레를 벗다 vs 에레슈키갈의 성자(추가) a) 광채: 치명타 공격력 35, 치피증 5.5%, 완벽 4% -치명타 공격력의 효율은 "치공*치확" -치피증은, 치명타는 기본 데미지의 1.5배(150%) + 32.5%(치피증) + 5.5%(광채) -10%(보스 내성-살파) = 178% -내려찍기 데미지 17833~19444. 평균 데미지는 (17833+19444)/2 = "18639", 완벽 발동 시 딜 증가량은 "4.3%" -완벽 58.5%의 효율은 "1+(0.043*0.585) = 1.025"로 약 2.5%. -연산식은 강타,후피증 등의 다른 변수는 제외하고 광채, 종굴 타이틀의 효과에 들어가는 옵션으로만 계산. ={공*(1-치확%) + (공+치공)*(치확%)*(치피증%)}*피증*완벽*강타 ={9142*0.12 + (9142+58)*0.88*1.78}*1.695*1.025*1.45 =약 "39067" b) 종굴: 추공 30, PVE피증 5.5%, 치명타 80 -GPT의 도움을 빌려, 치명타 80은 치확 2% 증가 효율로 계산. 딜 지분 대비 치확은 0.888% -추공 효율은 (30*105.3%) = 61.59, 공격력은 약 "9204" -피증은 169.5%+5.5% = 175% -완벽 54.5%의 효율은 "1+(0.043*0.545) = 1.023"로 약 2.3%. -연산 ={9204*0.112 + (9204+23)*0.888*1.725}*1.75*1.023*1.45 =약 "39366" c) 성자: 강타 4%, 치명타 80 -종굴과 동일하게 딜 지분 치확은 0.888%로 계산. -강타 4%가 더해져, 강타 확률은 1.45+0.04 = 1.49 -피증은 169.5%이므로, 1.695 -완벽 54.5% 효율은 "1+(0.043*0.545) = 1.023"로 약 2.3%. -연산 ={9142*0.112 + (9142+23)*0.888*1.725}*1.695*1.023*1.49 =약 "38917" d) 결론 -종굴이 샛노란 광채에 비해 약 0.76% 가량 딜 증가. -종굴이 에레슈키갈의 성자에 비해 약 1.15% 가량 딜 증가. -광채와 성자 사이의 효율은, 본인 기준 강타가 55~60% 사이에서 역전됨. 2. 허상의 메아리 vs 악몽의 날개 (명중캡은 채운걸로 가정. 서로 동일한 치명타 35, 추가명중과 딜 증가량이 미미한 관통은 제외) a) 허상: 최공 95, 완벽 5% -내찍 17943~19554, 평균 데미지는 약 18749. 완벽이 발동 시 딜 증가량은 약 4.2%. -완벽 54.5% 효율은 약 "2.3%" -연산 ={평균 딜*피증*완벽} = "18749*1.75*1.023" =약 "33565" b) 악몽: 추공 60, 보피증 3.5% -내찍 18161~19426, 평균 데미지는 약 18794. 완벽이 발동 시 딜 증가량은 약 3.4%. -완벽 49.5% 효율은 약 "1.7%" -피증은 1.75+0.035 = 1.785 -연산 =18794*1.785*1.017 =약 "34118" c) 결론 -악몽의 날개가 허상의 메아리 날개에 비해 약 "1.6%" 가량 딜 증가. 3. 아이고 vs 악몽 타이틀(추가) 이 경우 수치로 비교하기 굉장히 까다로운게, 아이고 타이틀의 재감을 dps로 수치화하는게 굉장히 까다롭습니다. '돌격자세'와의 시너지 때문이죠. 이를 감안하고 봐주시면 감사하겠습니다. 우선, 전투속도에 대해 알아보겠습니다. 전투속도란? 공격속도/시전속도의 스텟으로 "DPS= (평균 기대 데미지)*(1+전투속도)/전속이 0일때, 스킬 1타 시전 속도"라고 볼 수 있습니다. 그래서 전투속도 변화에 따른 타수 상승 치는 아래와 같습니다. "타수 상승 치 = 기존 타수*(1+상승한 전투속도 / 1+기존 전투속도)" 이를 토대로 계산해보면, 쌀줌 전속 약 90%+돌자20%해서 110% 기준 아이고 타이틀 대신 악몽을 채용 할 시 전속 5%가 빠지고, 타수는 약 2.38% 하락합니다. 타수 2.38% 하락은 곧 dps 2.38% 하락이라고 할 수 있죠. a) 악몽 타이틀: 보피증 10% -연산식 = {악몽/종굴 기준 내찍 데미지*보피증이 합산 된 피증*완벽*전속하락으로 인한 딜 하락} = {18794*1.885*1.017*0.976} = 약 "36029", 아이고와 비교하면 3.06% 상승. 단순하게 아이고의 재감을 감안하지 않고, 전속 5% vs 피증 10%의 효율만 계산했을 때의 딜이 3.06% 상승했습니다. 그럼 약 3%의 딜 상승이 역전되려면 재감 5%의 영향이 얼마나 되어야 할까? 이 부분을 각 주요 버프의 업타임을 통해 계산해보았습니다. (사실 재감이 검성의 액티브 스킬을 통해서 딜에 연관을 주진 않습니다. 내려찍기, 절맹 등 쿨타임이 없기 때문. 재감이 DPS에 영향을 주는 요인은 버프의 업타임이죠.) 돌격자세 효과는 전투속도 20%, 강타 5%, 치명타 145, 완벽 5%(약점파악 20렙 기준), 치명타 시 모든 스킬 쿨타임 0.5초 감소(50% 확률 적용) 돌격자세를 제외한 기존 스텟은 전투속도 90%, 강타 75%, 치명타 2050, 완벽 49.5%인 상태에서, 돌격 자세 효율은, -위의 인던 강타 수치: 40% > 45%. 돌자 강타5%로 인한 딜 증가량은 "3.57%" -완벽은 49.5%에서 54.%%로 상승. 딜 상승률은 "0.58%" -치명타 145는 치확 약 3.54%. 기존 내찍 외 딜 지분 40% 스킬의 치확이 72%에서 3.54% 감소하면 68.46%. 그럼 평균 치확은 (0.6*1) + (0.4*0.6846) = 87.38%로 약 1.42% 하락. 그럼 돌격 자세가 꺼졌을 때, 치명타 하락으로 인한 딜 변동은 {9204*0.1262 + 9227*0.8738*1.725} = "15070", 15165에서 > 15070으로 (약 0.63% 하락) -연산 ={1.105*1.0357*1.0058*1.0063} = 1.1585, 약 16% 딜 상승. (치명타 시 쿨감 효과는 배제한 딜 상승) 이어서 돌격자세와 더불어 dps에 큰 영향을 주고, 업타임 정렬이 되는 격노폭발/전투준비와 착취 버프를 보겠습니다. 두 버프의 피증은 30%. 두 버프로 인한 딜 상승은 2.785/2.485이므로 약 12.07%. 착취 버프는 약 10%의 딜 상승으로 가정하겠습니다.(본인 미터기 참고했음) 그럼 돌격자세+격노+전준+착취 버프로 인한 딜 상승은 1.1585*1.1207*1.1 = 1.428 (약 42.8% 상승) 이제 이전에 계산한 악몽 타이틀의 딜 증가율 3.06%가 위 3가지 버프 가동률이 100% 대비 몇 이하로 떨어졌을 때 아이고가 좋아지는 지 계산해 보겠습니다. 평균 스킬 위력을 1, 구하고 싶은 가동률%을 x라고 가정합니다. -연산 = {평균 위력*(1-가동률%) + 평균위력*버프업타임딜증%*가동률%} -아이고의 딜 계수가 1이면 * 버프 가동률 100%때 위력은 "1.428" -악몽의 딜 상승률은 1.0306이므로, 아이고의 위력 1.428과 같아지는 버프 가동률 x를 구하면, = 1.428 = 1.0306 * {1-x+1.428x} = 1.0306 * (1+0.428x) = 이를 쭉 계산해서 x 값을 구해보면, 약 "0.9009"가 나옵니다. 아이고를 채용했을 때, 4가지 버프의 업타임을 100%로 가정하면, 악몽을 채용했을 때, 버프(돌자/착취/격노/전준) 업타임이 90% 밑으로 떨어지면 아이고의 성능이 더 좋아집니다. 계산 과정이 너무 복잡하고, 버프 업타임 정렬이 안되어 배제한 지켈의 축복과 착취의 파티원 딜 증가 효과는 배제했기에, 저것보단 더 높은 업타임이 나와야 한다고 봐야 합니다. 그래서 제 개인적인 생각은 레이드 시간이 짧고, 기믹으로 인한 근거리 혐오가 없는 보스에서 업타임이 한 자릿 수 이내 차이라면 악몽 타이틀이 좋고, 바고트 같은 성역 보스 혹은 딱렙이라 레이드 시간이 길어질 경우에는 아이고 채용이 좋다고 생각합니다. **필드보스, 어비스 보스 레이드에선 악몽이 확실히 좋다** 정리하면, 1. 현재 검성 기준 최고 "타이틀+날개" 조합은 "종굴+악몽의 날개" 2. 종굴>광채>성자. 경우에 따라 성자>광채가 될 수 있음. ex) 수/검/호or치 조합으로 가서 PVE 피증 캡 걸릴 경우, 종굴의 효율이 안나오니 주의. 3. 날개는 포인트 여유있으면, 악몽의 날개 사자. 4. 서론에 언급했듯이, 스펙에 따라 달라질 수 있음. 5. 돌자/착취/전준/격노 업타임 차이가 크지 않다는 가정 하에, 레이드 시간이 짧을 수록 악몽이 좋고, 길어 질 수록 아이고가 좋을 거라 예상.
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