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2026-07-13 10:12
조회: 496
추천: 1
전투속도 실험 ( 검성 타수)시간을 사람이 눈으로 보고 정지를 누르면 정확한 시간 측정이 어렵기 때문에, 내찍 절단 매크로를 500번 반복으로 실험함. ![]() 전투속도 126.7% ![]() ![]() 전투속도 125.7% ![]() ![]() 내가 사는 지역의 인터넷 회선과 아이온2 서버와 통신 간격이 전투속도 125.7%일때 가장 좋다는 결과가 나옴. 전투속도가 126.7%로 올라가면 캐릭터가 조금 빨라지면서 약간의 밸런스 불균형으로 타수가 내려가고 있음. 서버와 통신 속도는 느린데, 캐릭터만 빨라지니까 오히려 딜이 누락 되면서 타수가 떨어짐. 그래서 캐릭터 속도를 살짝 내리면, 서버 통신속도와 맞으면서 타수가 제대로 나옴. 본인 지역에 맞는 전투속도를 찾아야하는 게임이 되어 버렸음. 누구에게는 130%, 누구에게는 129%, 어떤 인터넷 어떤 회선 어떤 경로냐에 따라서 집집마다 전부 다를 것으로 보임. 성장을 하면 타수가 떨어지는 게임이라니..... 성장 체감이 아닌, 성장 박탈을 느끼는 RPG 게임 아이온2
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