전피증을 너프할 수도 있으니 타 직업들은 세팅을 안 했다는 논리는 대체 무슨 근거인지 모르겠다.


이런 생각을 하는 사람들은 후피증이 그동안 어떤 옵션으로 존재해왔는지는 생각도 안 하고 이야기하는 건가?
 아니면 그냥 무식한 건가 싶다.

이 사태의 올바른 해결 방향은 간단하다.


후피증과 전피증은 실제 전투력에 상당한 영향을 주는 옵션이다.
그렇다면 해당 옵션을 세팅했을 때 

"실제 전투력에도 그 가치가 정상적으로 반영되도록 투력 시스템을 조정하는 게 먼저"다.


지금은 후피증·전피증의 실질적인 딜 상승폭에 비해 전투력 상승폭이 지나치게 낮다.
그러니 전투력은 상대적으로 낮은데, 실제 딜은 훨씬 잘 나오는 현상이 발생하는 거다.

반대로 이 옵션들의 가치가 전투력에 제대로 반영된다면,
 “전투력이 높은 만큼 딜도 강하다”는 결과가 자연스럽게 받아 들여질 수 있다.


지금 문제가 되는 건 단순히 딜이 강해서가 아니다.

투력은 낮은데 딜은 압도적으로 잘 나오니까 문제가 되는 거다.

이걸 이해하지 못하고 무조건 “전피증 너프해야 한다”는 식으로 접근하는 건 해결책이 아니라 그냥 땜질이다.


이런 기본적인 구조도 이해 못 하는 무식한새끼들아..........