아무리 생각하도 불합리하고 이해가 되질 않습니다
패치후 버그들을 못고쳐서 그냥 딜 너프를한다?
우리가 환분 너프당했을때 뭐라했죠?
딜갖고가라 환분 메커니즘 롤백하라했죠
타격감 구리다 했을때 썅깠죠?
근데 뭐직업은 일주일만에 타격감 다시 손봐줬죠.
오늘 딜너프 했는데도 똑같죠?
이말은 즉 코딩자체를 자기네들이 안하고
ai로 한후 테스트도 없이 패치 끝내고
유저가 테스트한후 자기네들이 또 손보는겁니다.
근데 문제는 코딩을 지들이 안했으니 수정안을 못찾는거에요. 그래서 답이 그냥 딜너프..
스티그마프리셋? 딸깍입니다. 못해요 얘네.

살성 징징으로 가는게 아닙니다
유저들 기만하고 어떤식으로 운영되는지를
소비자 입장에서 직접 봐야겠습니다.
법이 어긋나지 않는선에서 방문할거고
변호사 동행할겁니다.
같이 가실분들 말씀해주세요.
타직업도 가능합니다.
하지만 진짜 rpg의 흐름대로 가길 원하는 사람만
말씀해주세요.
우린 소비자입장에서 아닌건 당당하게 말할수있고
투명하게 볼 권리가 있습니다.

제가 생각하는 근본 RPG 게임은

치유 - 적당한 타이밍에 얼마나 정화나 힐을 잘 넣어주느냐 케어를 잘해주느냐

호법 - 치유가 갖고있지 않는 버프들을 얼만큼 잘 활용해서 팀에 영향을 주느냐

마도궁성정령 - 퓨어딜러의 딜까진  아니지만 근딜들의 딜로스를 커버해주며 비교적 쉬운 컨트롤  무난한 딜

권성 살성  - 종이같은 몸이지만 퓨어딜에 특화된 데미지, 시너지가 없으면 원딜들 보다 효과를 못보는 클래스 원딜들보다 훨씬 안나오는 데미지
하지만 시너지가 있으면 어마무시한 폭딜러

검성 - 서브탱 느낌의 한방한방 묵직한 딜  메인탱 없어도 서브탱으로도 활용도가 높음 원딜과 퓨어딜에 비해 딜은 약함

수호 - 팀의 중심 강력한 탱킹 내가 죽을지언정 우리팀을 죽이진 않는다 전방에서 외롭게 있지만 묵직하게 버텨주는 듣든한 아군
(하지만 지금 외롭게 혼자있는건 후방에 살성뿐 ㅋ 애초에 전피증 자체가 나왔으면 안되었음.)


어비스도 지금 이게 맞나요?
모두가 푹찍입니다.
때리고 전피증으로 정면맞딜
몸빵좋고 유지력좋은 클래스가 승리
이게 안되는 직업군이 궁성 치유 살성.
클래스 특화 무조건 잡아야합니다.
클래스 소개글있죠? 그걸 게임사는 잊으면 안됩니다.



저 말만 안합니다. 저를 아는사람들은 알겁니다.
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현모집인원 4명   10-20명까지 최대한 모아보겠습니다