월요일 입니다 당장 내일 패치노트가 나오겠죠
맹빨이고 허수타수고 지금 이게 중요한게 아닙니다
모두 힘을 모아봅시다

[개발팀 전달 건의] 살성 직업군 구조적 결함 및 밸런스 방향성에 대한 피드백

공식 방송과 가이드를 통해 개발진이 공언했던 ‘최상위 단일 딜러(Tier 1 DPS)’로서의 살성 아이덴티티가 지속적인 패치 방향성으로 인해 완전히 붕괴되었습니다. 타 직업군의 상향 평준화와 대비되는 살성의 기형적인 구조적 방치 문제를 지적하며, 납득 가능한 지표 기반의 개선을 요구합니다.

1. 환영 분신(환분) 구조 개편 방치와 직업 차별적 사후 대처

문제점: 타 직업군의 불만 제기 이후 적용된 환분 패치는 살성 특유의 빠른 전투 템포와 손맛을 완전히 훼손했습니다.

불합리성: 검성·수호성의 조작감 및 타격감 이슈는 즉각적인 긴급 점검으로 개선하면서, 수개월째 건의가 이어지는 살성의 환분 딜사이클 경직 문제는 패치 우선순위에서 배제되고 있습니다. 적은 인구수로 인해 피드백이 묵살당한다는 여론이 지배적입니다.

2. 실효성 없는 맹수 포효(맹포) 계수 버프와 구조적 결함

문제점: 맹포의 핵심 문제는 딜 계수가 아니라 불필요하게 긴 3타 강제 선·후딜 모션입니다.

불합리성: 실전 DPS에 기여하지 못하는 구조적 문제를 단순 계수 10% 상향으로 덮으려는 패치는 현장 유저들의 피드백을 전혀 반영하지 않은 탁상행정식 조정에 불과합니다.

3. 전피증 날개 출시 이후 PvE 체급 붕괴 및 리스크 대비 과도한 리턴 부족

스펙 대비 효율 저하: 935k 상위 스펙 세팅 기준에서도 동일 기어의 원거리 딜러 및 타 근접 딜러 대비 우위를 점하기 어렵습니다.

리스크-리턴 불균형: 근접 포지셔닝, 백어택 강제, 버프 타이밍(환분·신속) 의존도 등 리스크는 전 직업 중 가장 높지만, 기믹 1회 대처 실패 시 딜 하락 폭이 지나치게 큽니다. '하이 리스크·하이 리턴'이 아닌 '하이 리스크·로우 리턴'으로 전락했습니다.

4. PvP TTK(Time-to-Kill) 및 내성 스티그마 밸런스 붕괴

암살 메커니즘 무력화: 타 클래스의 상태이상 내성 및 생존 스티그마가 대폭 상향된 반면, 살성은 문양 폭발 피해량 너프 및 진입기 리스크 증가로 인해 순간 암살 클래스로서의 TTK 경쟁력을 상실했습니다.

투자 가치 훼손: 높은 재화를 투자한 상위권 유저들조차 PvP에서 제 역할을 수행하기 어려운 지경에 이르렀습니다.


개발진에 묻습니다. 현재 내부 데이터 지표상 살성이 여전히 '최고점 1위 딜러'의 체급을 유지하고 있습니까?

기형적인 모션 구조와 불합리한 버프 메커니즘을 방치한 채 진행되는 무의미한 수치 놀음을 멈추고, 공식 소개에 걸맞은 단일 딜링 잠재력과 직업 아이덴티티를 온전히 복구해 주시길 강력히 촉구합니다.