뭐... 일단 당연히 패치가 본섭에 적용이 되고 플레이를 해봐야 정확한 판단이 가능함. 
다만 패치노트로 어느정도 리뷰정도는 될거같은데 


1. 스킬 최소 캔슬 시간



우선 이게 제일 핵심은 맞음. 이거때문에 섣부르게 판단도 못함.
여기에 가장 큰 영향을 받는 직업이 살성 / 검성 / 수호 / 호법같은 근딜들임



검성이 지금 개사기임에도 스킬 최소 캔슬 시간 적용 << 이 패치를 근거로 이번에 예격 상향을 먹었음.
즉, 이 패치로 인해 평캔스킬을 쓰던 직업들은 기존보다 dps가 떨어지는건 맞고 그걸 메꾸려는 패치
근데 상식적으로 지금 검성은 너프를 해야하는게 맞거든?
그러니까 예격 20% 상향해도 최종적으로는 너프일거라는게 내 생각임. 

호법이나 수호도 이 패치가 들어오면 기존 평캔dps가 떨어지는건 확정 ㅇㅇ;; 
그래서 이 패치 이후에도 무한평캔암관이 지금처럼 과연 좋은가? << 이건 좀 의문임. 왜냐면 전속캡 뚫는게 의미가 없어질거거든. 
이거때문에 개발진도 암격쇄 딜자체는 큰폭으로 상향했다고 생각함. 

추측일뿐이지만 좌클캔슬 최소시간때문에 오히려 암꾹을 해야 더 좋을수가 있음. 

'캔슬'에 최소시간을 적용한거지 스킬사용에 최소시간을 적용한게 아님

좌클캔슬하면 최소캔슬시간때문에 제한이 걸리지만, 단일스킬 꾹누르는건 스킬캔슬이 아니라 전속캡뚫는걸 정직하게 효과받으니까. 
아니면 좌클꾹 암격꾹하면 최소시간에 따라 암격쇄의 일부는 평캔되고 일부는 암꾹으로 나가고 할수도 있고.. 

오피셜은 아니지만 클뜯자료에 0.5초 글쿨이 적용된다는게 있는데 이거 ㄹㅇ이면 ;; 
근데 0.5초가 말이 되나 너무 비상식적인 수치라 

아무튼 이건 무조건 패치가 돼서 직접 플레이해봐야 정확하게 판단이 가능. 
이건 타직업도 계속해서 관련해 패치를 받을거기때문에.. 
특히 살성들은 ㄹㅇ 좆될수도


2. 파티시너지 조정



검, 수는 피증수치 하향먹었고 
치유도 대징 너프먹은데 반해 
호법은 불패나 질풍은 건들지 않았고 대약정도만 조금 건드렸음. 
파동격은 뭐 ㅇㅇ 그러려니하고 

근데 호법들 대약 요즘 안챙기거든. 제작풀셋이나 남는 자리에 대약챙겨서 악몽딸딸이치지 
파티에서는 치유랑 가면 대약 중복안돼서 의미도 없고 가동률 50%짜리 병신패시브라 
그래서 이건 너무 과했던 검수치의 버프력을 낮추고 호법의 버프밸류를 올려준 패치라 긍정적임

근데 뭐 대징 강타 7%이던거 본인 10%, 파티원 5%된건데 딱히 차별화라고 할만큼은 또 아님 ㅇㅇ; 

남준아.. 암격죽였으면 씨발 좀 버프력이라도 통크게 주라고 


3. 마르쿠탄 & 암격쇄


솔직히 존나 아찔한 내용임 

처음에 원거리 스킬 사용시 << 암격쇄도 원거리니까 무한지속인가? 행복회로 돌렸는데 그건 아니고.. 
그냥 절대 무한암격쇄 못하게 막아놓은거임. 
암격쇄 활성화에 따라 딜편차가 극심하게 나는 불쾌한 지점은 없어졌지만.... 고점이 씹창났다는 생각을 지울수가 없음. 
흔히 말하는 저점상승, 고점씹창의 좆같은 패치일 확률이 높긴한데 패치적용전이라 예단할수는 없음..


근데 이렇게 패치를 진행해도 
호법이 질풍쓰고 22.5초간 전속캡을 2단계 뚫는 상태에서 날리는 평캔암관의 밸류를 앞지를 수 있는가?
쉽지않을거같음. 아무리 대가리굴려봐도 이 밸류 못이길거같은데


특히 마르쿠탄은 pve에서 근본적으로 '채용할만한 가치'가 있는지 의문이 생김. 
pve 딜증가는 의미가 없고, 암격쇄 활성화는 7초에서 3초로 줄었음. 
이거 ㄹㅇ 채용해야하냐 어째 스티그마 밸류를 끝없이 조지는 중인데 
한쪽을 낮추면 다른쪽을 올려줘야하는데 그냥 낮추고 끝이다보니 스티그마 한자리가 존나게 아까울수밖에
차라리 분쇄격이라도 지리게 패치해줘서 이럴거면 '마르쿠탄빼고 분쇄격들까?' 소리가 나오게 하든가 씨발 진짜 생각이 없노 .. 

만약 암격쇄를 계속해서 활성화를 해야한다면 이제는 거울에 지혜가 아닌 환상을 다는게 정배일수도.
여기에 시즌날개도 밸류 다시 판단해야함 



4. 회전격 



드디어 기어나온 이동가능패치 
씨발 진작해줬으면 20찍은 호법들 많았을텐데, 죽어도 유틸관련 패치 안해서 호법들 유기하게 만들더니
오늘 20을 강요해버림. 
그냥 남준이는 미친새끼임 
이제 암격 무한활성화도 안되는만큼 좌클 회전쿨감을 진지하게 고려해봐야할때임
이것도 물론 패치 후 체크해봐야하고

그로기수치 너프는 왜했을까 생각해봤는데 할만한듯.
사용횟수를 기존이랑 비교해서 말도 안되게 늘릴 수 있음

일단 쿨을 15초로 줄여줬고, 호법들이 좌클에 회전격쿨감을 넣을거라고 예상한거같음.
심지어 특화에 쿨 5초감소 + 스탯 쿨감 + 좌클쿨감
사용횟수가 ㄹㅇ 존나 늘어남 >> 누적 그로기수치가 말도 안될거같으니 너프한듯?

5. 격파쇄, 백열격


암격을 개씹창냈으니 당연히 딜지분이 올라올 백열격.
다행인건 특화를 건든건 아니라 기존처럼 16랩으로 사용하면 된다.
특화 건드려서 20강요했으면 나침반에서 쾌주를 포기하거나 해야하는데 그만큼 불쾌한건 없으니까. 

최악은 보완패치로 백열격 특화건드려서 20 강요하고 
나침반 / 성배 천칭 갈아엎게 만드는거임. 


백열격은 전속이 올라도 모션이 안빨라지는 병신스킬이었는데 이번에 15%가 올랐음. 
기존 모션이 너무 쓰레기라 체감이 어떨지는 역시나 패치 후에 플레이를 해봐야함.
근데 전속에 따라 모션이 빨라지지 않으니 고점은 여전히 막혀있음

평캔암관이 좋았던건 암격쓸때마다 좌클모션을 캔슬하며 좌클 사용횟수를 많이 가져가는거였음.
암격자체도 좋지만 암격이 빨라지면 좌클사용횟수도 많아지는게 좋았던거임.
그래서 암격 전속캡을 뚫을때마다 좌클도 더 많이 썼던거고. 이건 폭풍쇄 횟수를 더 많이 가져가고, 피흡도 더 챙길수있었음

근데 백열격이 암격쇄 사용속도를 따라갈수가 없을텐데 그럼 좌클 사용횟수도 상당히 떨어질거임.
좌클 30% 딜상승으로 떨어진 타수를 메꾼다는 느낌이고.. 그만큼 회전격 쿨감이든 피흡이든 더 낮아지는거고
아무튼 씨발 불쾌하긴함 



6. 보호막



이것도 진작좀 해주지 씨발남준아...

근데 니가 패시브 사용갯수 늘려놓고 보호진 상향해봐야 안올려 씨발 ㅋㅋ