신규 원정,성역이 나올때마다 보스 피증, 고정뎀은 게속올라가는데
ex 초기10000 달던게 지금은 40000
힐량은 엔드스펙이 15000이상을 넘을수가없는 구조, 재감도 35%이하로 내릴수없으니 3700이나 4000이나 별차이가없음. 그래서 스펙 한계구간이 생기면서 불필요한 매몰비용 발생함.

또한 스펙을 올려도 수호랑 다르게 생명력 올라가는 수치가 한정되있고
ex 보빛 생3000, 따가 생1%

피내 또한 재빛5%외엔 날먹가능한 토글이 없어서 피곤함만 가중되고 컨텐은 딜컷을 요구로하니 방어에 소홀해져서 한방에 뒤질수밖에없고 치유의 정체성인 부활은 성역외엔 필요가없음.

케어중심으로 갈거면 %로 확실한 효과를 주던가
디버프에 힘줄거면 약낙, 고통에 효과를 제대로주던가 해야되는데
호법 불패,질주는 당연하다 생각하면서 치유는안되고?

종합적으로 스킬 효과들이 초기 ~루드라용 이라고보면됨. 그래서 포지션이 챙녀성, 키벨성, 페미성, 날먹성, 파쌀치가 생길수밖에 없는거임. 먹다버리는용 정도.

그래서 초기 트라이 필요할때만 찾고 숙련되면 호법이랑 가는게 나으니 딜딜딜호 랭작이 생긴거고 피돼지나오면 클은 해야되니까 치유배제한 딜컷이 생긴거. 초기보다 그나마 개선이 되긴했어도 아직 한참멀었다는게..

다른거 다필요없고 남준신이 호법 불패에 준하는 효과 준다고 발언했으니 약속지키고 패시브 개선해주면 나머지는 유저가 스펙업해서 알아서 해결할 문제임. 이렇게 할자신없으면 선판정 없애든지, 한방컷 안나게 하든지 해야 치유들이 모바일로도 부담없이 할수있고
본케가 늘어나면서 자연스레 딜폿 비율 맞춰짐.