안녕하세요
로펙 만든 청염각입니다.

사실 인벤에 안내사항을 전달 드리는 게 굉장히 조심스러워서
가급적이면 하지 않으려고 노력하고 있습니다.
(그깟 외부사이트 공지사항을 여기에 일일히 적는것도 좀..)

그런데 리뉴얼 이후 많은 분들이 여러모로 궁금해 하시는 점이 많기도 하고
(지금 정상화가 된건지 만건지, 앞으로 어떻게 되는건지 청염각은 바보인지 등등)

한 번 쯤은 작성해서 올리는 게 낫다고 싶어서 실례를 무릅쓰고 찾아오게 되었습니다.
로펙 홈페이지나 디코에 열심히 공지사항을 쓰긴 하는데
그게 또 모든 분들께 전달 되는 건 아니기도 하고요. (ㅠㅠ)

우선, 리뉴얼 이후 많은 관심과 비판 욕설 등등 
모두 감사히 받아들이고 있습니다.
항상 감사드립니다.

3/16 월요일 리뉴얼 이후
정말 많은 찐빠와 버그가 발생 했고
요 3일간 약 70회의 핫픽스 패치를 진행하며
현재는 정말 많은 안정화가 되었습니다.

남은 작업은 제가 파악한 바로는 이제 얼마 없는 상황이고
후딱후딱 처리하고 나서
꾸준한 딜지분 업데이트만 잘 진행하면 될 것 같습니다.

그럼 많은 분들이 궁금해 하시는 사항들 요약해서 정리해보겠습니다.


Q. 팔찌 정상화 됨?
A. 90~95% 정도는 됐습니다. 대부분의 직업이 정상 작동하며 몇몇 직업만 손보면 됩니다

Q. 내 팔찌가 이상한데?
A. 딜지분 데이터가 잘못 잡혔거나 없는 경우입니다.
정상 데이터의 경우 보석 박스에 [111 일격]과 같은 식으로 표기되며
[일격필살] 과 같이 직각명으로 뜰 경우 아크그리드 이전의 딜지분 데이터를 불러오고 있는 것입니다.
딜지분이 안 잡힐 경우 딜지분 제보를 이용해주시면 늦어도 2일 내로 처리해드릴 예정입니다.

Q. 팔찌 직업차별 너무 심한 거 아님?
A. 맞습니다. 심합니다. 팔찌의 실 딜증 수치를 그대로 점수에 적용하는 것에 대해서는
로펙 내부적으로 정말 많은 고민을 하고 있습니다. 일단 당분간은 유지하되 
안정화가 끝나면 면밀히 검토할 예정입니다

Q. 점수 왤케 오르락 내리락 함?
A. 계산식 안정화 과정에서 잦은 등락이 발생하고 있습니다.
현재는 쿨타임 로직을 개편하며 전체적인 소폭 하락이 발생하였고
안정화가 어느정도 마무리 됐다고 판단되면 점수 스케일 재조정을 진행할 예정입니다.
랭킹 초기화 및 최고 점수 초기화도 함께 진행할 예정입니다.

Q. 스펙업 시뮬레이터 왜 안됨?
A. 시뮬레이터 구조가 변경되어 그렇습니다.
확장 프로그램이 아닌 로펙 자체 기능으로 곧 오픈 예정입니다.
로펙버전/전투력버전 둘 다 이용 가능하시게끔 준비 중입니다.

Q. 팔찌 옵션별 수치 곱연산해도 안맞는데 로펙 븅신임?
A. 당연히 안 맞는 게 정상 입니다.

(설명. 좀 깁니다. 바쁘시면 넘기셔도 됩니다!)
기본적으로 현 로펙에서 팔찌 효율은 다음과 같이 계산됩니다.

1. 팔찌가 없는 상태에서
2. 해당 팔찌를 착용하면
3. 딜 기대값이 몇% 증가하는가

쉽게 말해 이 팔찌 끼면 몇% 세지냐? 그겁니다.
그럼 옵션별 효율(가치)는 어떻게 책정할까요?

치명 70과 치적5% 옵션이 있습니다.
1. 깡통 상태에서 치명 70만 꼈을때
2. 둘 다 같이 꼈을때

두 상황에서 치명 70의 효율은 각각 다릅니다.
네. 당연한 얘기죠?
팔찌 옵션은 모든 옵션이 동시에 존재할때 온전한 가치평가가 가능합니다.
여기서 독립된 각 옵션의 효율을 구하는 방식은 여러가지가 있습니다.

1. 전체 팔찌 옵션에서 한 옵션씩만 on/off하여 최종 효율과 비교
2. 깡통 상태에서 한 옵션씩만 on/off하여 효율 비교

1번은 현재 팔찌에서 "해당 옵션의 기여도"를 계산하는 방식이고
2번은 "해당 옵션의 단독 성능"을 계산하는 방식입니다.

로펙이 현재 2번 방식을 취하고 있습니다.
"옵션 별 효율"이라는 명칭에 잘 어울리는 방식이라고 판단했기 때문입니다.
팔찌 조합의 영향을 받지도 않고, 해당 옵션의 순수한 단독 성능을 보기 쉽거든요.

그렇기 때문에 당연히 각 옵션을 곱연산시 -> 최종값과 안 맞습니다.
물론 1번 방식도 마찬가지입니다.

그럼 어떻게해야 곱연산시 값이 맞을까요?
하나씩 쌓아나가면 됩니다.

1번 옵션만 등록했을때 = 5%
1+2번 옵션 = 8% (2번옵션은 2.8%가 되겠죠)
1+2+3번 옵션 = 12% (3번 옵션은 3.7%가 되겠죠)

이런 식으로 진행하면 각 옵션 효율을 곱했을 때 최종값과 딱 맞아떨어지게 됩니다.
다만 문제가 있죠. 
옵션 순서에 따라 각 옵션의 효율이 달라지게 됩니다.
즉, 각 옵션의 고유 효율이 아니라 정해진 순서대로 누적 배분한 효율로 계산이 됩니다.


많은 분들이 보내주시는 사랑에 항상 감사하고 있습니다.
이만 글 마치겠습니다.
궁금하신 사항 댓글 달아주시면 확인하는 대로 답변 드리겠습니다.

감사합니다.